Fallout New Vegas: Infos, Infos, Infos
Posted: Sat Feb 06, 2010 3:40 pm
Die ersten Abonnenten der englischen PC Gamer haben wohl die nächste Ausgabe bereits etwas verfrüht erhalten. Dementsprechend sind auch schon die ersten Informationen im Umlauf, die da wären (Zusammengefasst):
Links:
via The Vault
Thread im Bethesda-Forum
- Es gibt einen optionalen Hardcore-Modus, in dem der Charakter Wasser trinken muss, sowie Munition endlich Gewicht hat. Heilung erfolgt außerdem nicht schlagartig, etc. Der Normale Modus ist vergleichbar mit dem Fallout 3 Gameplay.
- Die Story basiert auf einem Konflikt zwischen der New California Republic, Caesar's Legion und den New Vegas Bewohnern.
- Der Spieler ist kein Vault Dweller, trifft aber einen, von dem er einen PipBoy bekommt. Der Spieler selbst ist ein Kurier, der in der Wüste zum Sterben zurück gelassen und von einem freundlichen Roboter mit Namen Victor gerettet wurde. Der Roboter gehört zu Doktor Mitchell, der den Spieler wieder auf die Beine bringt.
- Im Artikel ist ein Screenshot vom Bunkeranzug.
- Es wird ein Sturmgewehr gezeigt, dass wie ein M4 aussieht. Außerdem ein Maschinengewehr, das Granaten schießt.
- Es gibt spezielle Bewegungen für Nahkampfwaffen im "VATS"-Modus. Eine Bewegung für einen Golfschläger ist als "Fore" bezeichnet und sieht aus wie Unterleibstreffer. (Autsch anm.d.A.)
- Hoover Dam ist mit im Spiel und liefert Energie für die Stadt.
- Der Ghul Raul wird von der Supermutantin Tabitha festgehalten, damit dieser ihren Roboter repariert. Der Spieler kann Raul in einer quest vor Tabitha retten, woraufhin dieser als Begleiter mitgenommen werden kann.
- Die Geckos sind wieder im Spiel.
- Es gibt dumme und intelligente Supermutanten, inklusive elite Nightkins.
- Einige Supermutanten sehen ähnlich aus, wie die in Fallout 3, wohingegen andere neu sind. Es gibt u. a. einen weiblichen Supermutant mit 1950ger Haarstyle und pinkte Brille in Herzform, welche anscheinend eine der Anführer ist.
- Screenshots zeigen außerdem einen Typen mit Bart und Strohhut, einen Ghul und einen NCR Ranger.
- Das einzige Bild von New Vegas selbst ist nur ein Konzept-Bild und kein Screenshot.
- Ein Screenshot zeigt ein riesiges Dinosauriermodell, das ein Hotel bewirbt.
- Außerdem wird "Helios" erwähnt, eine Solaranlage, die von Poseidon Energy errichtet wurde. Der Spieler kann den Strom umleiten, wohin er will. Im Falle von Helios, kann der Spieler das Kraftwerk behalten und einen starken Laser antreiben. Es wäre auch möglich, den Strom auf alle gleichmäßig zu verteilen, dabei besteht allerdings das Risiko, die Reaktoren zu überladen.
- Ein Screenshot von der Charaktererstellung zeigt eine "Vigour Machine" (Vitalitätsmaschine?), anstelle des Skill-Buches aus Fallout 3.
- Die NCR Basis ist der McCarran Airport, Caesar's Legion ist im Vegas Strip, wohingegen Supermutanten in einem Platz gennannt Black Mountain, angesiedelt sind. Es gibt außerdem eine Stadt mit Namen Fremont und eine andere mit Namen Primm. PC Gamer spekuliert, dass Area 51 vorkommen könnte. Senior Producer, Jason Bergman kommentiert die Sache wie folgt: "We did not show it or confirm whether or not it's in there. PC Gamer put it in because it's Nevada, and they think that means it will be in there. I'm not saying it is or isn't, just that we haven't said either way. ".
- Die NCR Ranger-Rüstung ist ähnlich einer braunen Kampfrüstung mit Ärmeln. Es gibt Konzept-Bilder vom Ranger.
- Skills haben einen größeren Effekt auf Konversationen bzw. den Dialogoptionen. Beispielsweise kann jemand mit hohem Sprengstoff-Skill Konversationen über Sprengstoff führen, wenn es angebracht ist.
- Zusätzlich zum Karma-System gibt es auch ein Reputation-System (Der Ruf bei den einzelnen Gruppierungen, etc.).
- Vegas, in den Mojave Wastelands, hat nicht viele Atombomben abbekommen. Es gibt mehr intakte Gebäude, sowie Vegetation in der Wüste. Vegas selbst ist im Großen und Ganzen intakt.
- Der Handeln-Skill ist nicht mehr nur dafür da die Preise zu senken, sondern auch um bessere Belohnungen auszuhandeln.
- Waffen haben nun auch einen Rückstoß-- Schrotflinten lassen Gegner fliegen.
- Den Begleitern kann über ein Kontext-Menü diverse Befehle erteilt werden, ala "Folge", "Warte" oder "Angriff".
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via The Vault
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