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Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
Posted: Tue Oct 19, 2010 11:15 pm
by Lexx
Für uns noch völlig nutzlos, für Nordamerika aber nicht: Bethesda hat soeben das G.E.C.K. für Fallout: New Vegas veröffentlicht. Das Modden und portieren der Fallout 3 Mods kann also beginnen... für Nordamerika, denn wir müssen noch bis zum 22. Oktober warten.
The G.E.C.K. provides the community with tools that will allow players to expand the game any way they wish. Users can create, modify, and edit any data for use with Fallout: New Vegas, from building landscapes, towns, and locations to writing dialogue, creating characters, weapons, creatures, and more.
Link:
G.E.C.K. Downloadseite
Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
Posted: Tue Oct 19, 2010 11:48 pm
by Kaiser Augustus
Hier die Features des Dialog-Editors (mehr was für Insider, aber Metzger wird Luftsprünge machen

)
* New Dialogue Editor
o View and construct dialogue in a tree structure.
o Link NPC dialogue nodes to other NPC dialogue nodes without requiring a PC node in between.
o Automatically propagate speaker-defining GetIsID conditionals to new nodes.
o Copy/paste links directly without having to look up the appropriate topic or worry about topic names.
o Built-in support for low-intelligence dialogue options.
* Activation Text Overrides
o Ability to change a default message like “Activate Door” to “Open Door”
Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
Posted: Tue Oct 19, 2010 11:59 pm
by Lexx
o Link NPC dialogue nodes to other NPC dialogue nodes without requiring a PC node in between.
Hehe, dadurch wird das Zeichenlimit umgangen.
Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
Posted: Wed Oct 20, 2010 3:26 pm
by Metzger
Verdammt warum kann nicht schon Freitag sein? *macht trotzdem ein paar Luftsprünge*
Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
Posted: Wed Oct 20, 2010 3:40 pm
by tortured Tomato
Lexx wrote:
Hehe, dadurch wird das Zeichenlimit umgangen.
Also, der 'Bug' aus dem vorigen GECK funzt anscheinend noch.
Hab das neue GECK mit FO3 zum laufen gebracht.
(Ist aber nicht mit der Engine kompatibel, ist nicht zu mpfehlen)
Den neuen Dialog-Editor hab ich aber noch nicht ganz kapiert. :/
Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
Posted: Wed Oct 20, 2010 3:53 pm
by Metzger
Hatte auch schon mit dem Gedanken gespielt mir das neue Geck runterzuladen und mit F3 zu probieren. Habs dann aber doch gelassen. Bis Freitag werde ich mich auch noch gedulden können.
Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
Posted: Wed Oct 20, 2010 3:57 pm
by tortured Tomato
Ist garnicht so umständlich.
Hab eine Kopie der FO3-Installation erstell,
die Fallout3.esm in FalloutNV.esm umbenannt (offenbar nicht nötig), die Default.ini, mit dem Inhalt der neuen Ini upgedated (
im Netz gefunden), das neue GECK reinkopiert und ... schon läds zumindest.
Machen kann man allerdings nicht viel damit
Edit
Kann auch sein, dass er beim ersten mal immer startet

Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
Posted: Wed Oct 20, 2010 4:03 pm
by Black Ops
Hoffentlich kackts nicht so oft ab, wie das GECK von FO3

Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
Posted: Wed Oct 20, 2010 4:25 pm
by tortured Tomato
So sieht der neue Dialog-Editor aus

Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
Posted: Wed Oct 20, 2010 4:39 pm
by Surf Solar
Looks familiar.

Erinnert mich an den FOnline Dialog Editor.
Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
Posted: Wed Oct 20, 2010 4:46 pm
by tortured Tomato
Jep, interessant ist auch das Objektfenster. Viele neue Sachen ^^
Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
Posted: Wed Oct 20, 2010 5:26 pm
by Kaiser Augustus
Wurde die F3.esm problemlos ohne VErsionsupdate mit dem neuen GECK geladen?
Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
Posted: Wed Oct 20, 2010 5:40 pm
by tortured Tomato
Geladen, ja.
Was meinst du mit Versionsupdate? Die Version der ESM?
Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
Posted: Wed Oct 20, 2010 5:42 pm
by Kaiser Augustus
tortured Tomato wrote:
Geladen, ja.
Was meinst du mit Versionsupdate? Die Version der ESM?
joo. Die Nummer steht im Datei-Header drin. z.B. kann man keine Oblivion Dateien im GECK laden.
Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
Posted: Wed Oct 20, 2010 5:49 pm
by tortured Tomato
Die neue Version ist 1.320000
0.940000 die alte
Das bringt wahrscheinlich Probleme, mit der Engine.
Aber geladen wurde sie, ja.
Die Chancen, dass sich FO3 Plugins nach FNF portieren lassen, stehen nicht schlecht
Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
Posted: Wed Oct 20, 2010 5:53 pm
by Kaiser Augustus
Naja, von Chancen brauch man wohl nicht reden. Es wird ein Kinderspiel

Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
Posted: Wed Oct 20, 2010 5:55 pm
by tortured Tomato
Wenn die FormIDs der FO3 Assets, die zum größten teeil in FNV enthalten sein sollen, beibehalten wurden, dann ja
Edit:
Und wenn hoffentlich FOSE portiert werden kann. Davon hängt's bei mir ab :/
Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
Posted: Wed Oct 20, 2010 6:03 pm
by Kaiser Augustus
tortured Tomato wrote:
Wenn die FormIDs der FO3 Assets, die zum größten teeil in FNV enthalten sein sollen, beibehalten wurden, dann ja
Das halte ich für sehr, sehr unwahrscheinlich. Da würde ich fast mit Sicherheit sagen, dass die IDs neu sind. Für Lost Roads habe ich allerdings bereits alle Form-IDs ausgetauscht, weshalb dieses Problem mich persönlich nicht betrifft.
Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
Posted: Wed Oct 20, 2010 6:09 pm
by tortured Tomato
Kaiser Augustus wrote:
Für Lost Roads habe ich allerdings bereits alle Form-IDs ausgetauscht, weshalb dieses Problem mich persönlich nicht betrifft.
Wie macht man das? Mit
FNVEdit?
Oder per Hand im GECK alles Stück für Stück neu verlinken?
Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht
Posted: Wed Oct 20, 2010 6:13 pm
by Kaiser Augustus
Kommt drauf an, welche IDs du ändern möchtest. Statics kannste mit Search&Replace austauschen. Für andere Sachen, wie z.B. Landschaftstexturen musst du erst eine neue leere ID erstellen und dann mit F3Edit die ID umleiten. Man muss aber bei manchen Sachen die gegenseitigen Abhänigkeiten beachten. Also Creaturen müssen z.B. vor Ragdoll ausgetauscht werden etc.
Naja, ist relativ aufwendig, war bei Lost Roads aber unvermeindlich. Hab da sicher 2-3 Wochen für gebraucht.