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Ian in FO2??
Posted: Tue Jul 18, 2006 10:10 pm
by Aun_Shi
Hi! hab grad das Cafe der broken dreams
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besucht^^ also jedenfalls sagt tandi da "bla bla ian ist irgendwo in Fo2 in der abtei." welche abtei? oder ist dies ein überbleibsel aus der beta? gibts es ian wirklich in FO2??^^
Re: Ian in FO2??
Posted: Tue Jul 18, 2006 10:11 pm
by F0lem
Denke mal, das ist ein Easteregg
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Den hätte sicher schonmal einer gefunden und dementsprechend wäre es dann bekannt, dass es ihn gibt.
Re: Ian in FO2??
Posted: Tue Jul 18, 2006 10:14 pm
by Lexx
Jup. Wenn man Ian in Fo2 wirklich treffen würde, dann wäre er auch schon ziemlich alt - rein Storytechnisch gesehen.
Re: Ian in FO2??
Posted: Wed Jul 19, 2006 12:32 am
by Aun_Shi
das dacht ich mir auch.. aber weils halt da stand wollt ich sozusagen mal fragen ob ich was verpasst hab bisher^^
Re: Ian in FO2??
Posted: Wed Jul 19, 2006 2:11 am
by HumanGrunt
also ich wüsste auch net wo der sein sollte
Re: Ian in FO2??
Posted: Wed Jul 19, 2006 8:12 am
by Phoenix
Müsste ein Überbleibsel sein
Wenn ich mal irgendwo richtig gelesen
Sollte die Abtei eingebaut werden, aber hat es dann doch nicht geschafft
Stand meine ich irgendwo in der Bibel oder irgendwann mal hier im Forum
Re: Ian in FO2??
Posted: Wed Jul 19, 2006 9:58 am
by Demoniac
Das wäre ein Anblick... Ian in Fallout 2... Wie alt wär der denn dann? ^^
Re: Ian in FO2??
Posted: Wed Jul 19, 2006 10:24 am
by Aun_Shi
teil 2 spielt 80 jahre nach teil 1 oder? Ian war damals ~25 also rechne es dir aus..
aber tandi lebt ja auch noch;)
Re: Ian in FO2??
Posted: Wed Jul 19, 2006 10:27 am
by Demoniac
Man sieht ja an Tandi wie alt Ian dann ist. ^^ Aber Tandi war denk' ich mal ungefähr 19 oder so. Also etwas jünger. Aber trotzdem... ^^ Und Dogmeat... Dass der solange überleben kann...
Re: Ian in FO2??
Posted: Wed Jul 19, 2006 1:19 pm
by HumanGrunt
dogmeat??? wo gibts den denn? doch nur im cafe of broken dreams oder?
Re: Ian in FO2??
Posted: Wed Jul 19, 2006 1:38 pm
by Lexx
Dogmeat ist nur ein Easteregg, genau wie das ganze Café der geplatzten Träume.
Re: Ian in FO2??
Posted: Wed Jul 19, 2006 4:47 pm
by Sharcc
Und genau mit der Tandi drin (ca. 19 Jahre jung^^) die behauptet das Ian irgendwo da sein soll...
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Re: Ian in FO2??
Posted: Wed Jul 19, 2006 6:23 pm
by Demoniac
Aber Dogmeat kann man ja wieder als Begleiter kriegen, sofern man den Vault-Anzug trägt...
Re: Ian in FO2??
Posted: Wed Jul 19, 2006 6:27 pm
by F0lem
Meinst du den Köter in Klamath?
Das ist doch nicht der einzig wahre, originale Dogmeat
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Re: Ian in FO2??
Posted: Wed Jul 19, 2006 6:57 pm
by Demoniac
Nein, ich meinte Dogmeat beim Café of the Broken Dreams.
Re: Ian in FO2??
Posted: Wed Jul 19, 2006 7:15 pm
by Sharcc
Demoniac hat Recht, man kann im zweiten Teil Dogmeat nehmen!
Wir haben ihn auch schon seit langer Zeit auf der HP als Begleiter bei FO2 hinzugefügt
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Re: Ian in FO2??
Posted: Wed Jul 19, 2006 8:55 pm
by Phoenix
Sofern man den Vaultanzug trägt?
Ich glaube da kommt man nicht drum
Naja, Dogmeat und K9 zusammen sind auch lustig
Re: Ian in FO2??
Posted: Wed Jul 19, 2006 9:08 pm
by Sharcc
Jap mit dem Vaultanzug, anderst hab ich ihn nie bekommen,
villt geht der "Iguana-on-a-stick" Trick auch ^^
Re: Ian in FO2??
Posted: Sun Aug 27, 2006 9:26 pm
by CyberWarrior
Dogmeat heist aber dann Hundefleisch *kotzreiz*
wie kann man so viele namen usw vom Englischen übersetzten -.-
Ps die töle kämpft super
im ersten teil habs geschaft mit ihm durch zu spiele [VERY HARD]
-Anstatt gegen Meister zu Kämpfe hab den AtomSprengsatz Gezündet ^^ so musste nit gegen ihn kämpfe-
Re: Ian in FO2??
Posted: Mon Aug 28, 2006 8:58 am
by Lexx
Das witzige ist auch:
In Fallout 1 muss (man kann, muss nicht... Futter geben funzt auch) man die Lederjacke anziehen, damit Dogmeat dem Spieler folgt. Der Hund erinnert sich also an sein altes Herrchen und folgt dem Spieler also. In Fallout 2, im Café muss man den Bunkeranzug offen zeigen, den selben Anzug vom Charakter aus Fallout 1, damit sich der Hund an sein altes Herrchen/ Frauchen erinnert und dem Spieler dann folgt. :>
Psychologisch gesehen, sehr interessant. Kann aber auch reiner Zufall sein.
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