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by enklaven general
Sun Apr 03, 2011 8:23 pm
Forum: Fallout Modding
Topic: Moddingtalk - Was die (Spiele)welt Bewegt
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Re: Moddingtalk - Was die (Spiele)welt Bewegt

Gute arbeit Lexx :)

du hast echt Nerven und Stahl und ne Geduld die man nur bewundern kann.

zu dem Screenshot ist das nur so Dialog dem man fuert ,oder wird man da auch kaempfen???

ist der Supermutant nicht dieser Lieutant aus Fallout 1.

Beispiel #2:
"Ricardo von den Water Merchants sagte mir du ...
by enklaven general
Sat Apr 02, 2011 10:20 pm
Forum: Fallout Modding
Topic: Moddingtalk - Was die (Spiele)welt Bewegt
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Re: Moddingtalk - Was die (Spiele)welt Bewegt

nicht schlecht aber ich wuerde das Infofenster links verkleinern an das ganze Menu anpassen.

zu der Karte ist das von deiner Mod kenn ich ja garnicht .

willst du nur das Menu veraendern oder ganz neue story mit neuen Waffen usw.???
by enklaven general
Sun Mar 27, 2011 10:16 am
Forum: Fallout Modding
Topic: Van Buren Mod(Fallout 2)
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Re: Van Buren Mod(Fallout 2)

ja danke hatte ich uebersehen ist fuer Fallout 2 , das mit dem staerker machen da meinte ich eher das man bisschen haerter zuschlaegt also Nahkampfschaden steigt fuer ne kurze Zeit.

ja das mit dem alkohol wollte ich so machen je staerker das Zeug umso besoffener wird man also verschiedene Werte ...
by enklaven general
Sun Mar 27, 2011 10:12 am
Forum: Veröffentlichte Modifikationen
Topic: [Fo2] Mod Release: Waffen-Item-NPC-MOD
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Re: [Fo2] Mod Release: Waffen-Item-NPC-MOD

Hallo Pirate kannst du die Waffen Mod nochmal Uppen weil ,der Link funktioniert nicht mehr.

Danke
by enklaven general
Sun Mar 27, 2011 10:04 am
Forum: Fallout Modding
Topic: Van Buren Mod(Fallout 2)
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Van Buren Mod(Fallout 2)

Hallo erstmal habe angefangen die Waffen,Ammo,und paar items mit der Vorlage der Van buren arts zu veraendern,ich wechsel nicht nur die frm dateien sondern passe auch die werte an will alternativ dazu auch die Nahrung im Spiel so machen das die auch zu etwas gut ist,so schenkt sie einem ein paar Tp ...
by enklaven general
Fri Apr 02, 2010 2:32 pm
Forum: Fallout Modding
Topic: Ideen sammeln da ich eine neue Mod für Fallout 2 machen will..
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Re: Ideen sammeln da ich eine neue Mod für Fallout 2 machen will..

@kyuss achso das klingt wirklich sehr gut werde mir überlegen ob ich das in meine mod umsetze und ob überhaupt möglich ist ....:-) danke für deine Idee.


@TFS ja das hab ich geschrieben enspricht auch der wahrheit ich habe nur mal paar sachen zusammengefasst habe ja nicht gesagt das ich das alles ...
by enklaven general
Thu Apr 01, 2010 12:11 pm
Forum: Fallout Modding
Topic: Ideen sammeln da ich eine neue Mod für Fallout 2 machen will..
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Re: Ideen sammeln da ich eine neue Mod für Fallout 2 machen will..

ja eineige sachen weiss ich schon auf jeden fall verändere ich die waffen ihr system baue eventuell noch neue ...danach will ich noch die anderen gegenstände verändern.... ein paar neue orte wie einen Enclaven Bunker und eine Bruderschafts Bunker usw. aber will mal sehen was hier noch für ideen sind ...
by enklaven general
Thu Apr 01, 2010 11:55 am
Forum: Fallout Modding
Topic: Ideen sammeln da ich eine neue Mod für Fallout 2 machen will..
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Re: Ideen sammeln da ich eine neue Mod für Fallout 2 machen will..

was meinst du mit Texas ???? meinst du den Bundesstaat wenn ja sowas ist doch keine antwort...solltest schon sagen was du genau meinst  soll ich  die karte von Texas benutzen  oder was???
by enklaven general
Wed Mar 31, 2010 10:51 am
Forum: Fallout 2
Topic: FO2 engl.Version Absturz in Arroy
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Re: FO2 engl.Version Absturz in Arroy

nein ist nicht die Killap Rp Mod enthält denn Patch 1.2 nicht sondern ist für die Version 1.2 von Fallout 2 also ,entweder liegt es daran das du falsche Version von Fallout 2 hast oder es liegt an deinem Rechner :-)
by enklaven general
Wed Mar 31, 2010 10:45 am
Forum: Fallout Modding
Topic: [Fo2] Mod: Brotherhood of Steel
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Re: [Fo2] Mod: Brotherhood of Steel

also ich finde Die Idee super habe auch mal mich an Sowas versucht,fand es immer lächerlich bei Fallout 2 das die Bruderschaft nicht in den Konflikt mit der Enclave eingreift .Bei Fallout 1 hatte sie ja Wenigstens eine Basis ,aber eine Mod wo man sich der Enclave anschliessen könnte wie bei Fallout ...
by enklaven general
Wed Mar 31, 2010 10:35 am
Forum: Fallout Modding
Topic: Ein paar Ideen!
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Re: Ein paar Ideen!

Na da hast du dir aber Vieles vorgenommen naja man sollte wohl eher mit kleineren Sachen beginnen und sich nicht gleich auf grosse Projekte einlassen denn was man will und was am Ende geht oder man hinbekommt ist was anderes . :)
by enklaven general
Wed Mar 31, 2010 10:29 am
Forum: Fallout Modding
Topic: Ideen sammeln da ich eine neue Mod für Fallout 2 machen will..
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Ideen sammeln da ich eine neue Mod für Fallout 2 machen will..

Also Hallo Leute ich habe jetzt Fallout 2 um die 30 mal Durch und würde selber Gerne eine Mod dafür machen mir schweben schon einige Ideen durch den Kopf ,aber wenn ihr wollt könnt ihr mir paar Ideen aufschreiben und vielleicht übernehme ich sie in meiner Mod .Und werde auch wenn die Zeit kommt das ...
by enklaven general
Wed Mar 31, 2010 10:22 am
Forum: Veröffentlichte Modifikationen
Topic: [Fo2] Mod Release: Waffen-Item-NPC-MOD
Replies: 518
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Re: [Fo2] Mod Release: Waffen-Item-NPC-MOD

erstmal Hallo an Alle hier im forum, ich finde die mod von pirate sehr gut gelungen auch das balancing das manche kritisieren das die waffen zu stark sind finde ich nicht so , er will ja mit seiner mod realismus schaffen , wenn zb.. eine Barret mit ihrer 50. munition einen Abrams M1 Panzer ...

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