Fantasy RPG <<Kampagne 1>>
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Re: Fantasy RPG <<Kampagne 1>>
Tharmon läuft langsam weiter vor zur Ecke nordöstlich von sich und blickt in den Gang.......
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Re: Fantasy RPG <<Kampagne 1>>
Ach hier kann Tharmon keine Wachen sichten. Die Schritte allerdings werden lauter... sind aber anscheinend immer noch weit entfernt...
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Re: Fantasy RPG <<Kampagne 1>>
Tharmon tritt zur oberen Tür zum Saal und lauscht erstmal dran .......
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Re: Fantasy RPG <<Kampagne 1>>
Tharmon kann nichts hören, ausser den Schriten. Diese scheinen allerdings nicht von der anderen Seite der Tür zu kommen...
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Re: Fantasy RPG <<Kampagne 1>>
Tharmon runzelt die Stirn und versucht ungefähr per hören herauszufinden, aus welcher Richtung die schritte kommen........
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Re: Fantasy RPG <<Kampagne 1>>
Tharmon kann die Schritte nicht mehr hören, sie sind verstummt.
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Re: Fantasy RPG <<Kampagne 1>>
Kurzerhand öffnet Tharmon die Tür ein kleines Stück und blickt vorsichtig hindurch.
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Re: Fantasy RPG <<Kampagne 1>>
Die Halle die vor ihm liegt ist leer, gross und ziemlich dunkel... Nur das Licht das durch den Türspalt fällt erleuchtet den Eingangsbereich der Halle. Anscheinend haben die Wachen das Licht schon gelöscht
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Re: Fantasy RPG <<Kampagne 1>>
Tharmon beginnt langsma und möglichst so leise, wie es ihm geht, durch die Halle zu schleichen - zur gegenüberliegenden oberen Tür.........
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Re: Fantasy RPG <<Kampagne 1>>
Tharmon schleicht relativ leise durch die Halle, aber das Echo seiner Schritte ist nicht zu überhören, zumindest für ihn selbst. Trotzdem erreicht er unerkannt die andere Seite und steht nun vor der Tür...
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Re: Fantasy RPG <<Kampagne 1>>
Tharmon lauscht erstmal an der Tür........
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Re: Fantasy RPG <<Kampagne 1>>
Hinter der Tür sind eindeutig aktivitäten zu verzeichnen. Tharmon kann nciht hören ob direkt hinter der Tür oder weiter weg. Den Geräuschen nach zu Urteilen geht es ziemlich zur Sache...
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Re: Fantasy RPG <<Kampagne 1>>
Tharmon, der aus dem Post des Spielleiters nicht ganz schlau wird, da er sehr viel Raum für Interpretationen lässt, versucht durchs Schlüsselloch zu linsen, sofern das möglich ist. Wenn nicht, versucht er leise die Tür einen kleinen Spaltbreit zu öffnen.
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Re: Fantasy RPG <<Kampagne 1>>
Rugor geht langsam wieder zurück, an der Tür zum nordwestlichsten Raum hält er inne
und lauscht. Nach einigen Sekunden des Lauschens drückt er vorsichtig die Klinke herunter,
um die Tür zu öffnen
und lauscht. Nach einigen Sekunden des Lauschens drückt er vorsichtig die Klinke herunter,
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Re: Fantasy RPG <<Kampagne 1>>
Tharmon kann nicht durch das Schlüsselloch sehen. allerdings kann er die Tür öffnen... In dem Gang dahinter (Karte folgt) ist keine Wache zu sehen, allerdings werden die Geräusche lauter, es scheint sich um ein ausgelassenes Trinkgelage zu handel...
Rugor stellt fest das sich die Tür nicht öffnen lässt. Allerdings hört er auch nichts dahinter...
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Re: Fantasy RPG <<Kampagne 1>>
Vorsichtig betritt Tharmon den Gang und orientiert sich .....
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Re: Fantasy RPG <<Kampagne 1>>
Tharmon sieht das es südlich nicht mehr weiter geht... Nördlich sind weitere gänge und Türen zu sehen, von dort scheinen auch die Geräusche zu kommen...
kartenthrea update
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Re: Fantasy RPG <<Kampagne 1>>
Vorsichtig geht Tharmon den Gang hoch, immer darauf bedacht, nicht aufzufallen und auf die türen zu achten ......
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Re: Fantasy RPG <<Kampagne 1>>
Tharmon geht den gang hoch, die Geräusche werden immer lauter. Schliesslich steht er an einer abzweigung. Östlich kann er eine Wendeltreppe sehen. Eine schlafende Wache, die sich an ihre Hellebarde gelehnt hat steht davor und schnarch lautstark...
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Re: Fantasy RPG <<Kampagne 1>>
Tharmon schleicht leise auf die Wache zu, behält sie dabei gut im Auge........
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