Was ist das für ein grünes Ding?

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Joe
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Was ist das für ein grünes Ding?

Post by Joe »

Hallo, ich habe mir mal den Fallout 2 Map-Editor angeguckt.
Jetzt bin ich auf dieses komische grüne "Ding" gestoßen und wollte mal fragen,
ob hier jemand weiß, was das ist, bzw. wie man es entfernen kann?
Image

Vielen Dank im voraus, Joe
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Lexx
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Re: Was ist das für ein grünes Ding?

Post by Lexx »

Ich tippe spontan auf ein Spatial Script. Warum willst du das entfernen?
Last edited by Lexx on Sun Mar 16, 2008 1:19 pm, edited 1 time in total.
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Mr.Wolna
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Re: Was ist das für ein grünes Ding?

Post by Mr.Wolna »

#lachen#
sry kann dazu nicht mehr sagen
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
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Lexx
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Re: Was ist das für ein grünes Ding?

Post by Lexx »

Wieso? Dann war der Beitrag recht sinnfrei, in meinen Augen...
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Sharcc

Re: Was ist das für ein grünes Ding?

Post by Sharcc »

Mich würd mal interessieren was überhaupt ein "Spartial Script" ist? Ô_o
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Mr.Wolna
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Re: Was ist das für ein grünes Ding?

Post by Mr.Wolna »

Wo sitn das überhaupt? Arroyo? Seit wann ist dort ein ss , kann doch nicht sein oder?

Ahso das sit Pronitive Tribe die Wald Gegend nicht wahr?

@Sharcc soweit man da rüber latsch wird ne Aktion durchgeführt!

In diesen Fall kommt glaub n Text links unten hin, soweit ich das noch weiß!
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
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Lexx
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Re: Was ist das für ein grünes Ding?

Post by Lexx »

Sharcc wrote: Mich würd mal interessieren was überhaupt ein "Spartial Script" ist? Ô_o
Das ist ein Script, dass man auf eine bestimmte Region beschränken kann. Zum Beispiel kannst du so dem Spieler eine Nachricht im Logbuch anzeigen lassen, sobald er ein bestimmtes Gebiet betritt, etc. Wer meine Mod gespielt hat, ist vielleicht an einer Stelle etwas rechts von der Startmap am Bodstein gestolpert.. das ist u.a. auch mit einem Spatial Script gesteuert. Oder oben links, der kleine Friedhof. Dort kommt auch ein Spatial Script mit Reichweite von ca. 5 bis 7 Hexfeldern zum einsatz.
Mr.Wolna wrote: Wo sitn das überhaupt? Arroyo? Seit wann ist dort ein ss , kann doch nicht sein oder?
Die Scripte befinden sich fast überall...
Last edited by Lexx on Sun Mar 16, 2008 1:20 pm, edited 1 time in total.
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Sharcc

Re: Was ist das für ein grünes Ding?

Post by Sharcc »

Achso ok, jetzt bin ich nen Tick schlauer was das Modding angeht, thanks!
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Mr.Wolna
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Re: Was ist das für ein grünes Ding?

Post by Mr.Wolna »

@joe falls du dir Angst um das Aussehen machst, solltest du das nicht das grüne sit im game(F8), nicht zu sehen! ODer willst du den Script weg haben?
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
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Zenturio
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Re: Was ist das für ein grünes Ding?

Post by Zenturio »

Mal ne Frage, kann man mit diesem Ding auch Reaktionen von Gegnern beeinflussen? Weil die Geckos nie wirklich was machen. Aber manchmal schon wenn ich die Region betrete, oder erst wenn ich sie verlassen will, wenn ich Fang dabei hab oder manchmal  gar nichts passiert. Eigentlich greifen sie ja den Char an wenn sie ihn sehen.
"Die Philosophie ist geschrieben in jenem grossen Buche, das immer vor unseren Augen liegt; aber wir können es nicht verstehen, wenn wir nicht zuerst die Sprache und die Zeichen lernen, in denen es geschrieben ist. Diese Sprache ist Mathematik, und die Zeichen sind Dreiecke, Kreise und andere geometrische Figuren, ohne die es dem Menschen unmöglich ist, ein einziges Wort davon zu verstehen; ohne diese irrt man in einem dunklen Labyrinth herum."
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Mr.Wolna
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Re: Was ist das für ein grünes Ding?

Post by Mr.Wolna »

Nein, das wird im Script für den Gecko festgelegt. zB. gibt es ein Perk der Tierfreund heißt(fo 1) und wenn du dieses Teil hast dann greifen dich keine Tiere an. aber dutch den SS kannst du nicht die Reaktionen der Critter steuern. Z.b. Die Explosionen in der Raiderhöhle werden durch SS gesteuert.
Dasß heißt eine Aktion wird durch geführ soweit du auf dieses grüne Ding gehst.
Lexx soll mich koriggiren falls ich mich da irre, sit aber richtig soweit ich das weiß.
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
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Re: Was ist das für ein grünes Ding?

Post by Lexx »

Zenturio wrote: Mal ne Frage, kann man mit diesem Ding auch Reaktionen von Gegnern beeinflussen? Weil die Geckos nie wirklich was machen. Aber manchmal schon wenn ich die Region betrete, oder erst wenn ich sie verlassen will, wenn ich Fang dabei hab oder manchmal  gar nichts passiert. Eigentlich greifen sie ja den Char an wenn sie ihn sehen.
Nein. In den original Design Dokumenten steht, dass die Gechos in den Jagdgründen von Arroyo den Spieler nicht angreifen.

Natürlich könnte man durch so ein Script auch das Verhalten eines Critter steuern.
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Mr.Wolna
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Re: Was ist das für ein grünes Ding?

Post by Mr.Wolna »

Lexx wrote: Natürlich könnte man durch so ein Script auch das Verhalten eines Critter steuern.
:wtf :wtf :wtf
WAS??? Sowas geht mit nen SS?
Oh, dann entschuldige ich mich für die Fehlinformation, siehst so aus ,das ich in Sachen mappen noch viel zu lernen habe!
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
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Re: Was ist das für ein grünes Ding?

Post by Lexx »

Logisch. Die Scripte können wie normale Trigger eingesetzt werden. Wenn z.B. obj_dude auf Spatial Script XY steht, kann dadurch u.a. ein globales Ereignis ausgelöst werden. Dadurch könnte man dann z.B. das Verhalten eines Critters gegenüber dem Spieler ändern. Also einen Fluchtreflex abspielen oder die Haltung auf aggressiv setzen, etc. So gut wie alles, was man über die normalen Dialoge steuern kann, kann man genauso gut über diese Scripte steuern.
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Re: Was ist das für ein grünes Ding?

Post by Mr.Wolna »

Das heißt mit diesen Teil, aknn ich auch eine Zwischenseqwnz(siehe Kaga) abspielen?
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
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Re: Was ist das für ein grünes Ding?

Post by Lexx »

Natürlich. Hab ich auch in meiner Mod mindestens drei, vier mal so benutzt.
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Re: Was ist das für ein grünes Ding?

Post by Mr.Wolna »

So ist das also, danke bin jetz etwas schlauer. Aber der Screen kann trotzdem nicht aus Arroyo stammen oder?
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
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Re: Was ist das für ein grünes Ding?

Post by Joe »

@all
Danke für eure Antworten. Ihr habt mir echt weitergeholfen. :)

@Mr.Wolna
Der Screen ist ausm Arroyo-Garden.
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Re: Was ist das für ein grünes Ding?

Post by Mr.Wolna »

Ahso, ich glaub dadurch kommz ne Botschaft in den Links Unten Screen, jetz hab ichs, danke!
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
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