Allgemeine Fragen

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Lexx
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen

Post by Lexx »

Nein. Aus mehreren frm Dateien. Die msk Dateien geben nur an, wo man lang gehen kann und wo nicht. Deswegen bestehen diese auch nur aus zwei Farben... Schwarz und Weiß.
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Helios2000
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen

Post by Helios2000 »

Danke Lexx ;)
Hast mir mal wieder weitergeholfen #thumbsup
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Mr.Wolna
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen

Post by Mr.Wolna »

als owie gesagt ich würde die Fo map nicht erweitern sondern die location erst später anzeigen lassen, und das es wie in fo sein sollte also Bunker, das sollte ja klar sein ;)
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen

Post by Mr.Wolna »

Sagt mal in welche procedure muss ich was reinschreiben wenn ich ein Dialog per benützen und nicht sprechen haben will/für den Bos Computer)
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen

Post by Lexx »

use_p_proc, wie der Name schon andeutet. :>
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen

Post by Mr.Wolna »

und dann einfach mit gdialog weiter?
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen

Post by Lexx »

Kennt jemand ein Programm, mit dem ich Scenery Protos bearbeiten kann?
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Mr.Wolna »

geht es nicht mit den üblichen proto tools? Was genau musst du den machen?

Edit: Schau hier.
http://falloutmods.wikia.com/wiki/Making_Prototypes
Last edited by Mr.Wolna on Tue Apr 29, 2008 7:25 pm, edited 1 time in total.
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Helios2000
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Helios2000 »

So weit ich weiß gibt es kein Prog. Hat jemand von euch die Hexadressen? Also ne Beschreibung, dann könnt ich das schnell erweitern.

Edit: Hab schon. Scheint relativ einfach zu sein. Ich check das mal gerad.
Offset  Size  Description
00h 2 ObjectType (refer to "Conception of objects in Fallout2"). The actual value is stored in the higher byte.

    00: items
    01: critters
    02: scenery
    03: walls
    04: tiles
    05: misc

02h 2 ObjectID (refer to "Conception of objects in Fallout2").
04h 4 ObjectID multiplied by 100. It is used to find the corresponding line in the item message file(master.dat\\text\english\game\pro_item.msg)
08h 4 FrameID. The first byte contains frame ObjectType, which the corresponding frame file belongs to.

    00: items
    01: critters
    02: scenery
    03: walls
    04: tiles
    05: backgrnd
    06: intrface
    07: inven

It is used to determine in what master.dat directory to search for the corresponding frame file (critters frames are in critters.dat).

The second byte - if it contains non-zero value, then the corresponding frame is moved along one of the axis by the amount of pixels specified here. What axis to move along depends on the frame itself.

The third and fourth bytes - string number in master.dat\\art\items\items.lst lst file. For example for Vindicator Minigun this value is equal to

    00 00 00 1F

(31). So, string number 31 (numeration starts from zero) of master.dat\\art\items\items.lst file contains the name of the corresponding frame file (minigun.frm) .
14h 4 Determines the player's ability to go trough the object (corresponds to the value by the offset [+20h] in a map's object structure).
1Ah 1 Determines how difficult it is to use the object. For example, for authomatic guns it equals to A3h(163). For a knive it equals to 00h.
1Bh 1 attack mode 1, 2. Possible attack modes. This value only matters for weapons. This 1-byte value can be divided into two 4-bit components, each of which represents 1 attack mode:

    0: None    1: Punch    3: Swing  4: Thrust 
    5: Throw    6: Shoot    7: Burst  8: Flame

So, each weapon has 2 main attack modes: the lower 4 bytes determine attack mode 1, the higher ones determine attack mode 2 .

For example, for the Spear this value equals to 0x54. Tat means that attack mode 2 for this item is Throw (5: Throw), and attack mode 1 is Thrust (4: Thrust). The number of AP's spent for each attack mode are determined here.

1Ch 4 Unknown value (in 00000165.pro it equals to 0xFFFFFFFF (Iguana Bits stand))
20h 4 ObjectSubtype (do not mess it up with ObjectType or ObjectID) corresponding to strings ¹¹ 23..29 of master.dat\\text\english\game\proto.msg file

    00 Armor
    01 Container
    02 Drug
    03 Weapon
    04 Ammo
    05 Misc
    06 Key

For example, 00000165.pro (Iguana Bits stand) this value equals to 1.
24h 4 It is supposed to represent the item's MaterialType (corresponding to strings ¹¹ 11..18 of master.dat\\text\english\game\proto.msg file) (in 00000165.pro this value equals to 3 (Iguana Bits stand= Wood)).
28h 4 Minimum ST needed to use this item. This value only matters for weapons.
2Ch 4 Weight
Du kannst das Standart Prog nutzen und die überflüssigen Teile (also alles über 2C löschen), dann hast du ne Scenery Proto.
Last edited by Helios2000 on Tue Apr 29, 2008 7:36 pm, edited 1 time in total.
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Mr.Wolna »

ICh verstehe gar nicht wozu mann das brauchen kann, klört mich mal auf bin grad nebe der Spur, und peil grad nix(wenig gepennt)
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Helios2000 »

Weißt du was nen Hexeditor ist?
Damit kannst du jeder art von Datei Öffnen.
Sieht bei ner Scenery Proto so aus.
http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=FWIP5CyVY1y3Wl4.JPG

Hex heißt es nicht weil man damit Hexen kann (kann man auch ;)) sonder weil es die Dateien im Hexa decimal System darstellt. So kannst du jeden einzelnen Wert einer Datei verändern. So haben wir damals die Formate geknackt, oder was dachtest du mit welchen Werten die ganzen Tools arbeiten?
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Mr.Wolna »

Ja, ich weiß was Hex sit, ich meinte wozu braucht das Lexx? Also was will er an ner Scenery verändern.

Mal ne Frage, du scheinst mir in solchen dingen recht fähig zu sein. Ist jetz nur ne Frage, brauchst nix anzufangen, aber denskt du du lkönntest es packen neue Todesanimationen einzufügen, Z.B Kopf oder Armschüße(also gezielte)
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Helios2000 »

Muss ich gerad erstmal gucken wie das geregelt wird.
Ich würde mal Typen das er 1A verändern will.

@Lexx
Wenn du nen Prog gefunden hast sag mal Bescheid. Würd mich auch interessieren.
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Mr.Wolna »

äh.. und meine frage? ;D
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Helios2000 »

Muss ich gerad erstmal gucken wie das geregelt wird.
Erläuterung: Das ist alles schon lange her. Ich muss gucken wie das Funktioniert. Es hatte irgendwas mit den anfangsbuchstaben der frm's zu tun,glaube ich. Außerdem muss ich gucken woher das Spiel weiß welche Sequenz geladen werden muss und wie das bestimmt wird. Dann kann ich dir sagen ob ich das ändern kann. Aber so wie ich dich kenne ist das bestimmt hardcodet.

Zu der PM. Ich denke schon. Schick mir das mal.
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Lexx »

Ich will neue Scenery Objekte hinzufügen. Dafür muss ich aber die laufenden Nummern einhalten. Wenn ich also ein vorhandenes Objekt nur kopieren und umbenennen würde, hätte ich gar  nichts davon... in der Datei selbst steht nämlich noch die Proto Nummer + die verwendeten Grafiken. Das muss bzw. will ich ändern.

Alle Proto Editoren die ich habe, sind entweder nur für Items oder Critter. Bei Scenery Protos gibt's 'nen feisten Absturz.
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Helios2000 »

Ja weil die länger sind Lexx. Musst den Rest löschen. Alle über 2C.
Oder schick mir die Dinger und ich Nummerier dir die durch. 5 min arbeit
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Lexx »

Es geht ja nicht nur um die Nummer. Ich muss auch irgendwo einstellen, welche Grafik verwendet werden soll.
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Mr.Wolna »

kann man das nicht direkt im mapper machen? @Lexx was hälst du von der Idee das BOS Logo nicht in vile kleine Tiles zu schneiden sondern, es als scenery objekt einzufügen und die engine aber mit hilfe vom hexeditor, vorzugaugeln es ist n tile, würde das gehen?
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Helios2000 »

Ja kann ich auch ändern musst mir nur sagen welche ID der Frame zum passenden Proto hat. Also ne Liste wie du es haben willst.
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