Allgemeine Fragen

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Helios2000
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Helios2000 »

Es geht über 3512 Zeilen. Ist schon bisschen was, vorallem wenn man neu in der Sprache ist. Ich glaub ich versteh es so langsam.
Ja er will auch das ich ihn auf dem neusten Stand halte, was ich so tue. Nur er hat auch nicht soviel Zeit.
Davon unabhängig, fehlen Informationen über einige Proto Typen bzw. sind nicht ganz vollständig, denke das das auch noch etwas Zeit beanspruchen wird.
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Lexx
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Lexx »

Ich hab's... und die Lösung war so einfach wie saumäßig blöd. Ich habe soweit alles richtig gemacht, bis auf einen einzigen Punkt, den ich wohl scheinbar nie richtig verstanden habe... der Fallout 2 Ordner muss "Fallout2" heißen. Also genau so. "Fallout2"... man hat also später quasi Fallout2/data/proto/... und so weiter. Damit funktioniert es jetzt.  ::)
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Helios2000
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Helios2000 »

Gut das du es gefunden hast. F2 ist aber auch manchmal empfindlich.
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Lexx
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Lexx »

Jepp, damit kann ich jetzt Items und Scenery zumindest bearbeiten. Die anderen habe ich noch nicht ausprobiert. Wäre aber trotzdem noch an ein extra Programm interessiert. Beim Mapper ist mir das nämlich nicht so geheuer... ich hab ständig das Gefühl, beim falschen Klick alles wieder zu schrotten...
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Mr.Wolna
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Mr.Wolna »

Äh Lexx, das heißt man kann im mapper jetzt alles bearbeiten, neu erstellen und speichern? Schaum mal bitte nach ob das auch mit den Critters geht. Mal ne Frage wozu sind die dev folders da und warum habe ich keine^^


@hel
mib meint das sit die einzige möglichkeit, und ich denke das sit ne gute lösung für metzger und meinen gemachten Headshoot.



Mr.Wolna hat Folgendes geschrieben:
but i thouth a head shot is impossible by a script?


There is no way to tell the game:

If player kills critter with critical hit to the head, then play special death scene. I told you that earlier.

However, if you want to script it like:

If critter HP < X, then open dialog. Player can let critter live or choose dialog option to shoot in head. If choose shoot critter in head, then play special death scene.

Otherwise, to just include special death scene every time critter is killed makes no sense. Why should the head explode if critter is killed with a flamethrower, for example?

The only way I will work on this is to make it make sense.
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
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Lexx
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Lexx »

Mr.Wolna wrote: Mal ne Frage wozu sind die dev folders da und warum habe ich keine^^
Weil du keine erstellt hast? Laut 1000 Quellen sind die Dev-Ordner Pflicht. Das heißt, du wirst die Ordner erstellen müssen.

Noch mal zu der Sache mit dem Gabelstapler gestern: Wenn du in die Edit-Optionen von dem Scenery Objekt gehst, kannst du unter "Flags" den Eintrag "Trans None" auf "Yes" stellen. Damit wird das Objekt nicht mehr transparent, wenn man dahinter läuft.
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Mr.Wolna
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Mr.Wolna »

danke, und was sind jetzt die devs?^^ bei mir geht auch alles ohne, oder wozu braucht man die?



Könntest du nachschauen ob es mit deiner Methode jetz geht die critters zu editieren und zu speichern?
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Lexx »

"bei mir geht auch alles" - Warum probierst du das dann nicht mit den Crittern aus? o_O Geht doch schneller, als wenn man über tausend Ecken fragt.
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Mr.Wolna
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Mr.Wolna »

versteh jetz gar nix, bei mir gehts nicht aber ich dachte du hast rausgefunden wie es mit den scery geht, versuch ob du den critter skin ändern kannst!
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Helios2000 »

Wolna man kann alle Protos ändern. Auch die Critter ;)

Leg dir einfach den Dev Ordner an. Dann kannst du das auch :)
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Mr.Wolna »

Aey jetz weiß ich wozu die gut sind ;) Darum kümmer ich mich aber süäter, bin grad voll aus script Filmen^^ Endlich klappt es einigermaßen so wie ich es mir vorstelle, Ist halt ne enorme Motivation, wenn man plötzlich versteht, was da geschriben ist ;)
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Mr.Wolna »

Lexx, könntest du ein kleines Tutorial schreiben wie man die pros im Mapper bearbeiten kann? Das wäre sicher für alle sehr hilfreich!
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Helios2000 »

Du musst einfach auf die Platte wo dein Fallout ist neue Ordner erstellen.
Also zum Beispiel: C:/Fallout2/dev/proto/critter, item usw.
Und in der Mapper.cfg Libary auf 1 Stellen.
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Mr.Wolna »

ich dachte mann muss nich was extra machen? Hat doch lexx gemient oder?
Müssen die Ordner leer sein ioder mussen die pros in den dev ordner?

Nx da: Hab den dev/proto/critters sowie scenery Ordner erstellt, und im mapper zeigt er jetz oben ne zusätzliche Option an, trotdem geht nicht mit den Mapper, neue pros zu machen :wall1cf:
Last edited by Mr.Wolna on Fri May 02, 2008 10:56 am, edited 1 time in total.
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Helios2000 »

Ich habe die Proto Ordner einfach Komplett rüber kopiert. Soll aber angeblich mit den Leeren Ordnern gehen. Aber die Listen müssen drin sein. Würde dir auch vorschlagen gleich alle Proto Ordner zu erstellen. Dann hast du es hinter dir.
Bei Lexx hat es erst nicht funktioniert weil er C:/Fallout 2/usw. anstatt C:/Fallout2/usw. genommen hat. Also kein Space in dem Ordner. Und auch kein Vorverzeichniss. Direkt Festplatte/Fallout2/dev/proto/ und die einzelnen Typenordner.

Wie gesagt auch nicht vergessen die Mapper.cfg einzustellen. Und die Protos dürfen natürlich zum bearbeiten nicht schreibgeschützt sein. Wenn du sie allerdings benutzen willst musst du sie wieder Schützen sonst sind sie weg.

Bei mir funktioniert das so. Ich hab den Mapper in nem anderen Verzeichnis als Fallout aber auf der gleichen Partition und Lexx hat den Mapper direkt im Fallout Verzeichniss scheint aber beides zu funktionieren.
Last edited by Helios2000 on Fri May 02, 2008 1:41 pm, edited 1 time in total.
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Lexx »

Die Position des Mappers müsste soweit egal sein. Sollte aber wenn möglich auf der selben Partition sein und wie du schon geschrieben hast, das Verzeichnis muss "Fallout2" sein. Sonst geht es nicht. Scheint wohl hardcodet im Mapper zu sein... warum auch immer.

Die /dev/ Ordner könnten leer bleiben, da muss nichts rein. Hauptsache die sind vorhanden.
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Helios2000 »

Die /dev/ Ordner könnten leer bleiben, da muss nichts rein. Hauptsache die sind vorhanden.
Nicht mal die Proto Listen? Dann hab ich das falsch in Erinnerung. Sorry für die Fehlinformation.
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Lexx »

Ich hab meine Ordner leer. Nur die richtigen Ordner, also die unter data/proto/ .. da müssen die entsprechenden *.lst Dateien rein, damit der Mapper diese bearbeiten kann.
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Mr.Wolna »

ja die sind schon mit rp 1.2 drinn, daran kanns also nicht liegen
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Re: Allgemeine Fragen

Post by Lexx »

Sind die Dateien schreibgeschützt? Sind die Ordner schreibgeschützt?
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