Fallout 3 Fan Interview und neue Bilder

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Lexx
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Fallout 3 Fan Interview und neue Bilder

Post by Lexx »

Das Fallout 3 Fan Interview ist endlich veröffentlicht! Beantwortet wurden 25 Fragen, die vorher speziell von einer Jury ausgewählt und Bethesda überreicht wurden. Neben den Antworten auf die Fragen (die im übrigen vorher schon fast zu 50% beantwortet wurden) gibt es auch noch drei neue Bilder aus dem Spiel zu sehen. Die da wären, einmal eine Bar in der Stadt Megaton, einmal wie der Spieler mit einer Schrotflinte auf einen Roboter schießt und einmal den Skill-Bildschirm im PipBoy.

Links:
Fallout 3 Fan Interview Antworten
Megaton
Shotgun
PipBoy Skills
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Revan
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Re: Fallout 3 Fan Interview und neue Bilder

Post by Revan »

hmm wie lange wird es dauern bis das übersetzt is ?? ich versteh es zwar auch so nur is es mir um die uhr zeit zu spät um das zu wollen ^^
Von der dunkelheit gekommen um sie zu bekämpfen und in ihr zu verschwinden

habe LRS und ein recht starkes satzzeiche problem gebe mir mühe aber ich kanns echt nicht viel besser leider tut mir leid

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Lexx
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Re: Fallout 3 Fan Interview und neue Bilder

Post by Lexx »

Was soll ich sagen? Ich bin besoffen.

Habs mir gerade durchgelesen bzw. etwas überflogen. Einiges an Neuigkeiten steht definitiv drin, aber so viel Gewicht würde ich da jetzt auch nicht drauf legen... Die Bilder sind wohl das Beste. Vor allem die Bar. Grafisch zwar nichts, was mich umhaut, aber so von der Atmosphäre schon etwas, das ich mindestens mal Ingame erleben möchte.
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Revan
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Re: Fallout 3 Fan Interview und neue Bilder

Post by Revan »

joar ich dneke selbst wenn fo3 nicht das game wird was man sich erhofft wird es doch ein gutes game werden wenn sie nit so viele bugs drin haben ^^
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Chiefchen
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Re: Fallout 3 Fan Interview und neue Bilder

Post by Chiefchen »

You will not be able to be a child killer.
find ich ehrlich gesagt gut, da man ja im Vergleich zu FO1/2/tactics einen ziemlichen schritt in puncto grafik angeht, da würd ich auch ne grenze ziehen. bei so schlichter Iso grafik wars noch ok, aber so kann mans ja kaum noch vermarkten wenn man Kinder mit dem Detail umbringen könnte. das problem is halt, wie ers sagt, was passiert wenn man sie doch angreift... is halt kacke, rausnehmen is auch doof.

das man die restlichen NPCs net killen kann... naja was will man machen, dann wär auch die idee mit "erwachsene NPCs als beschützer der Kinder" sinnlos
ich weiss es war cool in Fo1 usw wirklich (fast) jeden killen zu können, aber irgendwie muss mans auch wieder anders realisieren können, dann killt man halt nich jeden...

3 frage: das mit der non-linearität hat er ja mal garnet beantwortet...
a crime committed in one town will not affect another
find ich kacke, das wär cool gewesen wenn andere Gruppen ihre kommentare zu den Taten geben würden...
we have over 40,000 lines of dialogue, compared to a few thousand in Fallout 1.
mal schaun ob man was draus gemacht hat...

There is not a special HUD when wearing Power Armor
auch kacke, das wärs ja genau, wenn man mit den Sichtbeschränkungen/sichtverbesserungen(zB Nachtsicht, zoom?) des PA-Helms zurechtkommen müsste, das is ja das coole an First person
Ammo has zero weight, as we didn't want the player having to micromanage that aspect
meh, das war auch cool an FO1, da man ja nich unbegrenzt muni mitnehmen konnte


naja alles in allem einige mankos, einige sachen die mir gefallen, war aber mein erstes FO3 interview das ich gelesen hab
Zitrusfrucht wrote:<br />Grandmaster of security, we salute you!  #pray #pray #pray #pray #pray #pray #pray #pray<br />
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Krusinator
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Re: Fallout 3 Fan Interview und neue Bilder

Post by Krusinator »

Naja, das mit der Munition stört mich ehrlich gesagt weniger. Sobald man damit Probleme gehabt hat, war man sowieso nur am looten. Und wirklich realistisch war Fallout ja nie. Bei dem Rest stimme ich zu.

Was ich stark hoffe, ist dass sie den Editor freigeben und dass das Spiel stark manipulierbar wird.

Mich stört eher das mit dem Questkompass und dem ultraschnellen Reisen, was ein wenig die Stimmung drückt. Der Questkompass trägt einem quasi den Arsch hinterher und das Oblivion-artige Reisen... wenn sie das auf der Karte ein wenig animieren würden wärs wenigstens nicht so abgehakt und mMn ein wenig atmosphärischer.

Was mich auch stört ist, dass es sich in meinen augen so herausliest, dass alles neben dem Kämpfen nur nebenbeschäftigung ist, um das Kämpfen vorzubereiten. Ich hoffe ich irre mich, aber für mich klingt es so.
Wirds besser? Wirds schlimmer? fragt man sich alljährlich.<br />Seien wir ehrlich, das Leben ist immer lebensgefährlich. <br /><br />Erich Kästner
McMike
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Re: Fallout 3 Fan Interview und neue Bilder

Post by McMike »

we have over 40,000 lines of dialogue, compared to a few thousand in Fallout 1.
Wenn sie die Buchstaben so groß und die Zeilen so abgehackt wie in Oblivion darstellen, dann kann ich´s mir vorstellen.
Krusinator wrote: Was ich stark hoffe, ist dass sie den Editor freigeben und dass das Spiel stark manipulierbar wird.

Mich stört eher das mit dem Questkompass und dem ultraschnellen Reisen, was ein wenig die Stimmung drückt. Der Questkompass trägt einem quasi den Arsch hinterher und das Oblivion-artige Reisen... wenn sie das auf der Karte ein wenig animieren würden wärs wenigstens nicht so abgehakt und mMn ein wenig atmosphärischer.

Was mich auch stört ist, dass es sich in meinen augen so herausliest, dass alles neben dem Kämpfen nur nebenbeschäftigung ist, um das Kämpfen vorzubereiten. Ich hoffe ich irre mich, aber für mich klingt es so.
Das mit dem Editor können wir nur hoffen. Und wenn der nicht am Anfang zur Verfügung steht, dann vielleicht nen halbes Jahr später oder so.

Dieser Questkompass war in Oblivion echt von arsch. Ich bin damals nur dem blöden Pfeil hinterher gerannt, ohne mal auf die Landschaft zu achten und wenn ich es dann doch mal tat, dann sah ich nur noch Pfeile..... Nene, sowas gehört da nicht rein, genauso wie die Schnellreisefunktion! Zerstört wirklich die Atmo....

lg mike
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Lexx
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Re: Fallout 3 Fan Interview und neue Bilder

Post by Lexx »

Ohne Questkompass hätte ich Oblivion nicht durchgespielt. Die meisten Quests waren so scheiße und langweilig und grottenschlecht beschrieben, dass ich ohne Kompass entweder kein Bock drauf gehabt oder den Weg nie gefunden hätte. Ich weiß schon, warum die den eingebaut haben - Siehe Morrowind. Da läuft man sich teilweise tot. Aber das liegt dann ehr an zu langen Laufwegen, zu wenig Infos, etc. Ich meine, ich habe nichts dagegen, wenn bestimmte Orte auf der Karte markiert werden, etc. Aber dann doch ehr so wie in Fallout, Arcanum, ...

Das man kein spezielles Hud bekommt, je nach Helm... schon, da kann man sich drüber streiten. Auf der einen Seite klingt das interessant, auf der anderen Seite würden die ganzen Konsolenkiddies bei sowas auf dem TV aber mächtig abkotzen. :>

Das Munition nichts wiegt bedeutet nur eines: Du brauchst viel davon und ich wette, man muss viel davon benutzen. Ich finde es scheiße, dass Munition "Zero Weight" hat. Dadurch entfällt das Waffen-Management und ein wichtiger rollenspielerischer Aspekt - IMO. Ich stelle mir gerade vor, wie ich mit dem Raketenwerfer und 1000 Raketen im Gepäck, durch die Wüste laufe...
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Jessica
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Re: Fallout 3 Fan Interview und neue Bilder

Post by Jessica »

Klar, du musst ja auch gegen 20 SMTs, 30 DCs und 100 Raider kämpfen, die eine Siedlung überfallen  :s000:
Da reichen 1000 Raketen und 100000 Schuss MG-Muni so grade eben aus. Aber wahrscheinlich kann man sich da eh unendlich Muni ercheaten + Unverwundbarkeit und son Zeugs...

Ohne Kompass hätte ich Oblivion auch nicht angerührt. Die Belohnungen waren blöd, die Ausrüstung sah bis auf 1-2 Schwerter scheiße aus, man lootet rennend durch langweilige Nebenquests und killt, natürlich total überlegen, alles was einem in die Quere kommt.  Bei Morrowind hab ich mir die Laufwege tatsächlich angetan (hab mal für eine Wanderung in diesem Aschgebirge 4 Stunden gebraucht, weil der Ort nicht auf der Karte markiert war)
, aber da waren die Quests auch ein wenig spannend...die Gilden eigentlich ziemlich toll. In O. rutscht man so durch und läuft von einem Typen zum nächsten, bis man Gildenmeister ist  ::)

Ich hätte es toll gefunden, wenn die Muni ziemlich schwer ist...und man dann auf gefundene oder geklaute Sachen zurückgreifen muss bzw auf Schusswaffen verzichtet. Bei Raidern wäre das auch kein Problem. Aber wahrscheinlich geht Beth davon aus, das man für einen Killerkannibalenzombieghul mindestens einen Flamenwerfer als Standartbewaffnung haben muss. 

Was die Dialoge betrifft: Ich hoffe mal, das die weder mit der Schriftgröße noch mit den Abständen zu viele Experimente machen...und diesmal einen Schreiberling haben, der wenigstens die Grundschule besucht hat. Die Texte in O. waren teils grausam und ich habe sie manchmal einfach wegklicken müssen. (Fehlerhaftes Deutsch/Englisch, Wörter und Buchstaben vergessen... -.-)

Was den Helm angeht: Finde ich sehr schade, das wäre mal ein Grund dafür gewesen, auf First Person zurückzugreifen...bis auf die Goreeffekte hab ich da bisher noch keinen Sinn drin gesehen (modern halt. Toll. ).
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