Bunkergeflüster 1.6

Alter Stuff, der vielleicht nochmal helfen kann oder einfach interessiert.

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Urlag
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Re: Bunkergeflüster 1.6

Post by Urlag »

Mafio wrote: Außerdem war es Urlags Aufgabe Nutten anzuheuern  :s000: :s000:
Davon hör ich aber jetzt das erste mal was  :s000:
Mafio

Re: Bunkergeflüster 1.6

Post by Mafio »

Ok ich fahr los.


Wir melden uns vielleicht mal  :s000:
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doctor death
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Re: Bunkergeflüster 1.6

Post by doctor death »

Mafio wrote: Weils ein Kriegsfilm ist und nicht Tante Klaras Bordell!   :s000:


Außerdem war es Urlags Aufgabe Nutten anzuheuern   :s000: :s000:
Wann drehen wir denn dann Tante Klaras Bordell??  :s000:
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General Bale
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Re: Bunkergeflüster 1.6

Post by General Bale »

doctor death wrote: Wann drehen wir denn dann Tante Klaras Bordell??  :s000:
Samstag?  :s000:
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doctor death
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Re: Bunkergeflüster 1.6

Post by doctor death »

Nee da haben wir immer noch mit dem Stoßtrupp film zu tun..... außerdem müssen wir da bestimmt ne Woche ansetzen, kommt auf die Frauen an, aber ich denke ein paar Szenen müssen  wir da mehrmals drehen..... :s000:
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Re: Bunkergeflüster 1.6

Post by General Bale »

doctor death wrote: Nee da haben wir immer noch mit dem Stoßtrupp film zu tun..... außerdem müssen wir da bestimmt ne Woche ansetzen, kommt auf die Frauen an, aber ich denke ein paar Szenen müssen  wir da mehrmals drehen..... :s000:
Das wäre natürlich sehr tragisch.  :s000:
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doctor death
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Re: Bunkergeflüster 1.6

Post by doctor death »

Erstens das und es könnte zu immensem Flüssigkeitsverlust führen!!  :s000:
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General Bale
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Re: Bunkergeflüster 1.6

Post by General Bale »

doctor death wrote: Erstens das und es könnte zu immensem Flüssigkeitsverlust führen!!  :s000:
Da bleibt wohl nix anderes übrig als möglichst viel Bier zu trinken.  :s000:
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Lexx
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Re: Bunkergeflüster 1.6

Post by Lexx »

Alkohol ist bei Dehydrierung nicht sinnvoll, da Alkohol selbst schon dehydriert. :>
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Re: Bunkergeflüster 1.6

Post by Krusinator »

Lexx wrote: Alkohol ist bei Dehydrierung nicht sinnvoll, da Alkohol selbst schon dehydriert. :>
Ich hätte zwar das Gleiche gesagt, aber trotzdem:


Klugscheißer!  :s000: :redfingr:
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Re: Bunkergeflüster 1.6

Post by Lexx »

Ironischweise hätte ich bei dir dann das gleiche geschrieben. :>
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Re: Bunkergeflüster 1.6

Post by Krusinator »

Ein Fall für das Galileo Mystery Team.  :s000:
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Re: Bunkergeflüster 1.6

Post by General Bale »

Lexx wrote: Alkohol ist bei Dehydrierung nicht sinnvoll, da Alkohol selbst schon dehydriert. :>
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PROTIP: You fail at detecting jokes.  :redfingr:
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Re: Bunkergeflüster 1.6

Post by Lexx »

Krusinator wrote: Ein Fall für das Galileo Mystery Team.  :s000:
weiß, was die Illuminaten damit zutun haben...
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Re: Bunkergeflüster 1.6

Post by doctor death »

Lexx wrote: Alkohol ist bei Dehydrierung nicht sinnvoll, da Alkohol selbst schon dehydriert. :>
Quatsch du mußt nur schneller trinken als du dehydrierst!!!!! :s000:


So ich mach mich jetzt aufn Weg zum Urlag, schönes Wochenende!!!
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Re: Bunkergeflüster 1.6

Post by Lexx »

Hmm. Ich glaube, ich habe gerade mein nächstes The Fall Modding Problem gelöst. Die Umlaute in den Dialogen gingen evtl. nur nicht, weil ich die Datei nicht als UTF-8 abgespeichert habe... scheiß Windows.
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le Chew
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Re: Bunkergeflüster 1.6

Post by le Chew »

Lexx wrote: Hmm. Ich glaube, ich habe gerade mein nächstes The Fall Modding Problem gelöst. Die Umlaute in den Dialogen gingen evtl. nur nicht, weil ich die Datei nicht als UTF-8 abgespeichert habe... scheiß Windows.
jo - Tip:

Code: Select all

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
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Re: Bunkergeflüster 1.6

Post by Lexx »

Steht schon drin. ;) Hatte aber nicht funktioniert, deswegen bin ich fast dran verzweifelt. Jetzt habe ich einfach mal in nem Python Forum rumgeguckt und gesehen, dass die Datei selbst auch so gespeichert sein muss. Wäre ich sonst nie drauf gekommen.

Code: Select all

# -*- coding: utf-8 -*-
from text import *
			
#########################################	
## Ernest Dialog
#########################################
add_zone_text(	id='D_Ernest_T_001',
				text="""Du bist wohl der neue hier. Naja... siehst etwas mager aus.""",
				speaker="""Ernest""",
				audiofile="no audiofile",
				comment="""Ernest labert mich voll!!11"""
			)
Ich kann auch Code posten. :>
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Re: Bunkergeflüster 1.6

Post by le Chew »

Lexx wrote: Ich kann auch Code posten. :>
Ieiiieh ist der häßlich...  :s000:
Lexx wrote: Steht schon drin. ;) Hatte aber nicht funktioniert, deswegen bin ich fast dran verzweifelt. Jetzt habe ich einfach mal in nem Python Forum rumgeguckt und gesehen, dass die Datei selbst auch so gespeichert sein muss. Wäre ich sonst nie drauf gekommen.
Tjaja - man wird echt verwöhnt wenn man auf einem reinen UTF-8 System arbeitet - und dann wieder zu Windows hinabsteigt...  8)
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Re: Bunkergeflüster 1.6

Post by Lexx »

Ich arbeite gerade daran, den Kühen 'nen schönen Flood-Text zu geben. Da ich aber gerade auf Arbeit bin (lol) schreibe ich das Zeug aus dem Kopf... mal sehen, ob das nachher funktioniert...

Code: Select all

[...]
	if target == 'ANIMAL_1':
		dlg_cow()

Code: Select all

def dlg_cow():
	dialog.init_dialog(type=DIALOGSMALL)
	dialog.add_text(text='D_Cow_Flood', speaker='ANIMAL_1', follower='ENDDIALOG')
	dialog.start(False)

Code: Select all

#########################################	
## Cow Flood
#########################################	
TValCow = random.randint( 0, 2 )
data().group_cow_flood 	= [
	'"""Muuuuuuh!"""', 
	'"""Muuuuh!"""', 
	'"""Muuuuuuuuuh!"""']

for dlg_cow_flood in group_cow_flood.keys():
  add_zone_text(	
          id='D_Cow_Flood',
          text=group_cow_flood[dlg_cow_flood][TValCow],
          speaker="""Kuh""",
          audiofile="no audiofile",
          comment=""""""
        )
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