Ich habe mir die Freiheit genommen und das Interview auf den für mich interessantesten Punkt reduziert: Die Spiel-Balance. Warum? Spielt mal Morrowind und Oblivion.
Die so von mir gekürzte Form gibt einem zwei Möglichkeiten: entweder Pete erzählt mal wieder völligen Unsinn, oder aber etwas stimmt in Fallout 3 absolut nicht.
Eine gewisse Herausforderung und ein damit verbundenes mögliches Scheitern senkt nur das Selbstwertgefühl des Spielers. Richtig so, Pete.Jörg Langer: Pete, als ich Fallout 3 vorhin gespielt habe, auf der normalen Schwierigkeitsstufe, schien es mir zu einfach zu sein...soll das Spiel wirklich so einfach werden?
Pete Hines: ..Wir wollen auf jeden Fall nicht, dass du aus dem Bunker kommst und sofort kämpfen musst und ständig stirbst...
Supermutanten sind die neuen Ratten.Jörg Langer: Aber ich habe eben einen Super Mutant mit meiner Anfangspistole getötet!...
Pete Hines: Wir wollen das Spiel nicht so balancieren, dass das, was du beschreibst, überhaupt nicht vorkommen kann. Abhängig davon, wo du hingehst und was du dabei hast (die Anfangspistole? - PD), gibt es die Möglichkeit, dass so was vorkommt.
Huh? Und was bestimmt dann die Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Treffer?Jörg Langer: Dennoch: War die E3-Version vielleicht vereinfacht?
Pete Hines: Sie war in soweit vereinfacht, dass du die höchstmöglichsten Werte für die Waffen, mit denen du startest, hattest. Aber es war keinesfalls jeder V.A.T.S-Treffer ein kritischer Treffer. Das ist völlig zufällig.
Hoffentlich wird das Gimmick noch eingebaut, den Supermutanten vorzugaukeln, man hätte ihre Nase gerade geklaut.Pete Hines: ...Die einfacheren Gegner am Anfang haben nicht viele Hitpoints (Ein Supermutant?? - PD), darum sterben sie schneller.
Waffenstärke ist das neue Level-Scaling.Jörg Langer: In eurem Vorgängerspiel Oblivion haben viele Gegner mit dem Helden mitgelevelt...
Pete Hines: ...es gibt Super Mutants, die schwerer zu töten sind als andere...Nur weil du einen Super Mutant siehst, heißt das also nicht, dass du sofort weißt, wie tough er ist. Es soll dem Spieler vielmehr so gehen: “Mist! Der hat ja einen Raketenwerfer!”
Jörg kommt einfach nicht darüber hinweg, dass Supermutanten nur noch Pussies sind. Ich weiß noch, dass in Morrowind ein Dremora-Fürst am Anfang auch keine starke Waffe nach seinem Ableben hinterlassen hat. Aber vorher hat er einem mächtig den Arsch aufgerissen (was nur durch die eines Cheats gleichende Inventar-Benutzung verhindert werden konnte, aber das ist eine andere Geschichte...)Jörg Langer: ...ich habe innerhalb meines Probespiels einen Super Mutant getötet.
Pete Hines: ...Das könnte nur dann problematisch werden, wenn wir dir sehr früh einen Gegner schicken, der einfach zu töten ist und eine mächtige, Spielbalance-vernichtende Waffe zurücklässt.
Choices & Consequences!Pete Hines: Auf der anderen Seite lassen wir den Spieler schon früh einige richtig coole, starke Waffen finden...Der Spieler muss sich also entscheiden: Will ich wirklich diese tolle Waffe mit mir herumschleppen, und den Inventarplatz dafür hergeben – obwohl ich kaum Munition für sie habe, und obwohl ich sie gar nicht effektiv einsetzen kann, weil ich nicht genug Skill-Punkte in die entsprechende Fertigkeit gesteckt habe?
Oder man riskiert mal einen Blick auf z.B. Gothic, wo dem Spieler die Gefahren der Spielwelt durch NPCs erklärt und erläutert werden....Wir dürfen den Leuten keine offene Welt versprechen, und dann bestimmte Regionen unspielbar schwer machen. Sonst können wir gleich Schilder aufstellen, “Nur für Helden ab Level 12“.
Pete weiß nicht mehr was er kurz vorher gesagt hat: „Wir dürfen den Leuten keine offene Welt versprechen, und dann bestimmte Regionen unspielbar schwer machen.“Jörg Langer: Moment, gerade wenn der Spieler überall hin darf, muss es doch Gegenden geben, in denen er innerhalb von Sekunden stirbt.
Pete Hines: ...es darf nicht so sein, dass ein kompletter Quadrant viel zu schwer oder eher einfach ist...Du betrittst einen neuen Abschnitt, du tötest einige Gegner, doch dann denkst du dir: “Ich habe jetzt in einem einzigen Scharmützel meine ganze Ammo und alle meine Stimpacks verbraucht. Vielleicht sollte ich es woanders versuchen.”
Ich muss dazu sagen okay, es ist Pete. Der redet nahezu immer Unsinn. Aber dass er bei der Erklärung um die Spiel-Balance in FO3 so mächtig ins Holpern gerät ist ein alarmierend. Das und der Umgang mit den Supermutanten.