- Vault Dweller in the Trenches
- Vault Dweller Underground
- Vault Dweller vs. The Behemoth
- Vault Dweller goes to the Museum
Link:
Gametrailers.com
Moderators: Newsposter, Global Moderator, Zugriff Intern, Moderator
Herrlich... ich musste gerade so lachen als ich das gelesen habeLexx wrote: Klar sind einige NPCs unsterblich. Erstmal schon alle Kinder und dann auch einige Quest relevante. Sieht man in dem Behemoth-Video auch, als Sentinel Lyons von dem Ding weggeprügelt wird.
"Sentinel Lyons is unconscious."
Naja... der eine so der andere so... wenn ich einfach nur Leute töten will, spiele ich Quake oder irgend so ein hirnverbranntes (aber lustiges) Spiel... will ich aber mehr... dann finde ich persönlich gut das gewisse NPCs unsterblich sind.. denn mal ehrlich.. hab mich noch nie so aufgeregt als wenn ich Quicksave hämmer und zwischendurch ausversehen einen wichtigen Quest-Npc abgemurkst hab Bethesda schützt den Spieler nur vor seiner eigenen Dummheit!Micky wrote: Is doch Bullshit! In Fallout konnte man immer jeden und alles umbringen (bis auf den verdammten Aufseher in seinem fucking Sessel). Wieso sollte es denn nicht mehr so sein. Hat in den vorherigen Teilen auch funktioniert. Ich interpretier das mal wieder als Faulheit Beth gegenüber, nicht mal das bekommen die auf die Reihe. Morrowind war schlecht, Oblivion war schlecht und Fallout 3 wird es auch sein. Ich weiß jetzt schon wie sie wieder sagen: "Aber bei Fallout 4 wird alles besser." Bullshit! Sorry für meine Ausdrucksweise aber das suckt doch ohne Ende.
Was hat das mit Anspruch zu tun? Wenn ich jeden töten kann ohne mir Gedanken über die Konsequenzen zu machen hat das doch nichts mit Anspruch zu tun. Wenn ich auf jemanden schieße, der unsterblich ist, weiss ich sofort.. "ups.. falsche Entscheidung", anstatt 10 Stunden weiter zu spielen um dann festzustellen das ich mich in eine Sackgasse manövriert habe. Und falls du genau das mit Anspruch meinst, muss ich ehrlich gestehen, das meine hellseherischen Fähigkeiten eher beschränkt sind. Hat es widerrum keinen Effekt auf die Story wenn du jeden umbringst den du siehst, fehlen die Konsequenzen doch genauso!?Micky wrote: Vor der eigenen Dummheit! Das is genau das was ich mein, da hat ja nix mehr Konsequenzen. Dürfen Spiele heutzutage nicht mehr so anspruchsvoll sein oder was? Naja bei der Jugend die heutzutage rumläuft wundert mich eh nix mehr.
Das ist dann aber auch ein ganz klares Zeichen für schlechtes Spieledesign. Wenn alle Figuren sterblich sind, muss das Spiel eben so entwickelt werden, dass der Spieler sich über seine Taten immer bewusst ist und je nach Handlung entsprechende Events eintreten bzw. das Spiel muss so aufgebaut sein, dass man es trotzdem noch beenden kann, wenn man mal eine Stadt einfach so auslöscht (was ich im übrigen als dämliche Handlung der Spieler auffasse - man muss extra jeden Ort so aufbauen und die NPCs so ausrüsten, dass es für den Spieler möglichst unmöglich ist, in einer Stadt alle umzulegen und lebend davon zu kommen. Wie ich mit SD1 und einigen Erfahrungsbereichten mitbekommen habe, reicht selbst das nicht aus bzw. war viel zu wenig).Nurph wrote: Wenn ich auf jemanden schieße, der unsterblich ist, weiss ich sofort.. "ups.. falsche Entscheidung", anstatt 10 Stunden weiter zu spielen um dann festzustellen das ich mich in eine Sackgasse manövriert habe.
Die Kunst ist es ein Spiel so zu designen, dass es keine Sackgasse gibt. So wie das echte Leben, man macht einen Fehler, aber es geht weiter. Ihr müsst von diesem eindimensionalem Denken loslassen, die Zeiten von einfachen Jump & Runs sind vorbei, heute hat man weit mehr Möglichkeiten.Wenn ich auf jemanden schieße, der unsterblich ist, weiss ich sofort.. "ups.. falsche Entscheidung", anstatt 10 Stunden weiter zu spielen um dann festzustellen das ich mich in eine Sackgasse manövriert habe.
Das eine schließt das andere ja nicht zwangsweise aus. Ein Fantasyspiel sollte dennoch den Gesetzen der Logik entsprechen.Wobei sich die Frage dann stellt " Will man(n) (Frau) ein realistisches Spiel, oder ein Fantasy Game" ?