Als ob die Diskussion über Echtzeit == Rundenbasierend nicht schon schlimm genug ist, jetzt kommen auch noch die selbst zusammengebastelten Theorien.Nurph wrote: [..]
Ein Computer kann immer nur eine Operation behandeln. Demnach handeln auch alle Gegner nacheinander, nur sehr sehr schnell, oder nicht?

Eine Engine hat einen Mainloop in dem alles zusammenkommt - wenn alle Berechnungen fertig sind, beginnt die Darstellung des aktuellen Frames. Also nix von wegen alle Gegner handeln nacheinander. Alle Gegner handeln, die Engine checkt was sich an der Visualisierung ändert und dann wird den lieben kleinen Pixeln gesagt wie sie auszusehen haben.
Tut euch einen gefallen und verfolgt diese Theorie(n) nicht weiter - es sei denn ihr wollt zur allgemeinen Erheiterung beitragen.
Zum Thema Echtzeit / RB:
Egal wie philosophisch man (nurph) es betrachtet, es sind _völlig_ verschiedene Techniken und Lexx hat das eigentlich auch schon (ge/)erklärt.