Allgemeine Fragen zum Modden
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Re: Allgemeine Fragen zum Modden
Naja...aber wäre das mühsamer als jeden Frame einzeln zu zeichnen? Außerdem würde sich das doch auf Dauer rentieren.
"Soviet radiation is the best radiation in the world."
- Artur Korneyev
First rule of gun safety: Have fun
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Re: Allgemeine Fragen zum Modden
ja, bloß macht es keiner, weil die Fo Modding Community ja besseres zu tun hat. 
Wäre dem nicht so . wäre langst ein Engine Emulator samt 3d Modelle, und neuer/erweiterter Scriptsprache da.

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RPÜ/German Restoration Project Tanslation
Ich habe ein Gewehr, eine Schaufel und 5 Hektar Land hinter dem Haus. Man wird dich nie finden - leg dich also nicht mit mir an! <br />
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
- Helios2000
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Re: Allgemeine Fragen zum Modden
.
Naja die Scriptsprache wurde erweitert und kann von jedem bis zum geht nicht mehr erweitert werden. Aber außer Jordan macht das ja keiner.Mr.Wolna wrote: Wäre dem nicht so . wäre langst ein Engine Emulator samt 3d Modelle, und neuer/erweiterter Scriptsprache da.

Si vis pacem, para bellum.
Re: Allgemeine Fragen zum Modden
ja ich rede auch eher von den NMA leuten. Das du genau den Weg gehst (gegangen bist) wie er sein sollte , sollte JEDEN hier klar sei.
Hätten wir mehr Leute wie dich, wäre Fo Modding auf einen anderen Level als jetzt.
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Allgemeine Fragen zum Modden
Naja...es ist halt auch nicht jeder so begabt. Die meisten haben sich ihre Moddingkenntnisse wahrscheinlich in mühseliger Kleinstarbeit selbst erarbeitet.
Allein schon weil die Englischkenntnisse der meisten Leute nicht besonders sind, und da schließe ich mich mit ein, ist das ziemlich schwer.
Ich frag mich sowieso wie Wolli damit angefangen hat......schreib mal was dazu...
Allein schon weil die Englischkenntnisse der meisten Leute nicht besonders sind, und da schließe ich mich mit ein, ist das ziemlich schwer.
Ich frag mich sowieso wie Wolli damit angefangen hat......schreib mal was dazu...

Last edited by Tyler on Sat Jan 31, 2009 8:10 pm, edited 1 time in total.
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Re: Allgemeine Fragen zum Modden
kp, wolte das schon imemr machen und irgenwann habe ich das auch, dieses Board war auch entsheident dafür. Und Lexx mit Helios die mir sehr viel beigebracht haben.
@Topic. Naja es hat nix mit englis oder das es wenige modder gibt zu tun. ICh rede die ganze zeit von NMA. Das Problem sit jeder macht sein Ding, oder Sachen die kein Arsch braucht, Z.b ne Riddick Mod für Fallout. Ich meine wer braucht sowas ^^. Statt ne nuee Engine zu schreiben oder die 3d Modelle nachbauen, macht halt jeder solche Sachen.
@Topic. Naja es hat nix mit englis oder das es wenige modder gibt zu tun. ICh rede die ganze zeit von NMA. Das Problem sit jeder macht sein Ding, oder Sachen die kein Arsch braucht, Z.b ne Riddick Mod für Fallout. Ich meine wer braucht sowas ^^. Statt ne nuee Engine zu schreiben oder die 3d Modelle nachbauen, macht halt jeder solche Sachen.
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Allgemeine Fragen zum Modden
3D Modelle sind überhaupt kein Problem. Probleme machen die Animationen. Es ist fast unmöglich, die originalen Animationen nachzubauen.Tyler wrote: Was ist Lightwave? Und wäre es so schwer diese 3D-Models selbst "nachzustellen"?
only when you no-life you can exist forever, because what does not live cannot die
Re: Allgemeine Fragen zum Modden
Das stimmt wohl 100 prozentig die Bewegungen so hinzukriegen ist schwer bis gar nicht möglich. :'(
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Allgemeine Fragen zum Modden
Das leuchtet ein... 

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Re: Allgemeine Fragen zum Modden
Deswegen haben wir bzw. Micky damals, die BIS Leute angeschrieben. Leider ist nicht viel daraus geworden. 

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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Allgemeine Fragen zum Modden
Das ist dann mehr oder weniger im Sand verlaufen. Lexx meinte irgendwas das er was weiß, aber war anscheinend net so. Joa, und jetz bin ich mit meinem Latein am Ende. 

Re: Allgemeine Fragen zum Modden
Jason konnte seine zip-Disketten nicht mehr finden.
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Re: Allgemeine Fragen zum Modden
Na toll, das is so witzlos. 

Re: Allgemeine Fragen zum Modden
Tatsache ist , dass wir die Modelle nie zu Gesicht bekommen werden...leider. :'(
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Allgemeine Fragen zum Modden
Wer ist Jason?
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Re: Allgemeine Fragen zum Modden
Jason Anderson von Interplay, hat auch an den alten Teilen mitgearbeitet.
Re: Allgemeine Fragen zum Modden
Tyler wrote: Wer ist Jason?
ehemaliger Black Isle Mitarbeiter. Also einer der Fallout DEVS.
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Allgemeine Fragen zum Modden
Oh...hoppla! 

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