WIP - Claw Peak (a GTS-Mod)

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Mr.Wolna
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Re: WIP - Claw Peak (a GTS-Mod)

Post by Mr.Wolna »

Naja Kopf ist voll zutätowiert aber Körper fast gar nicht, ich fand den Typen ganz am Anfang besser, schon alleine von der Hautfarbe. Aber naja ist ja eher net meine Entscheidung, von da an. Im ersten Pic kommt da deutlich mehr Persönlichkeit rüber. Ne Kombination aus beiden, würde perfekt kommen.
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
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Metzger
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Re: WIP - Claw Peak (a GTS-Mod)

Post by Metzger »

Naja, die Tribalmod ist noch Alpha. Mittlerweile hab ich auch die Hautfarbe dunkler gemacht. Hab das Bild nur schnell reingestellt weil ich so happy war dass ich es hinbekommen habe.
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Re: WIP - Claw Peak (a GTS-Mod)

Post by Metzger »

Der unterirdische Zugang zum Labor.  Hab dafür der Tür extra ein schönes Biohazardlogo verpasst.
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Ein Foto des Tals bei Nacht. Der Himmel und der Mond sind ein Retex von Nexus. Sehr zu empfehlen. Die hab ich aber nicht in Clawpeak eingebaut.
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Lexx
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Re: WIP - Claw Peak (a GTS-Mod)

Post by Lexx »

Gefällt mir.

Ist der Mond nicht etwas zu groß?
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Metzger
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Re: WIP - Claw Peak (a GTS-Mod)

Post by Metzger »

Ja, der ist schon etwas größer als der normale Mond, aber nicht übermäßig. Sieht verdammt gut aus. Ist ein echtes Foto, genau wie die Sterne.
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Re: WIP - Claw Peak (a GTS-Mod)

Post by Metzger »

So, hab mich jetzt zwei Stunden mit den Bodentexturen und dem Gras gespielt. Irgendwie war mir das zu langweilig. Hab daher die Dichte des Grases etwas erhöht und es dann auf die neue Bodentextur verpflanzt.

So sahs vorher aus:
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Und so siehts jetzt aus:
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Lexx
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Re: WIP - Claw Peak (a GTS-Mod)

Post by Lexx »

Passt super. Sieht jetzt auch mehr wie eine Grasfläche aus und nicht wie weite Steppe mit Bergen.
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Mr.Wolna
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Re: WIP - Claw Peak (a GTS-Mod)

Post by Mr.Wolna »

Hä, das sieht für mich aber schon nach ner Steppe aus.  :-\
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
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Re: WIP - Claw Peak (a GTS-Mod)

Post by Metzger »

Woli, eine Steppe ist eine ebene, weite Grasfläche. Das hier sind aber die Rockys.  Bei mir gibts nur eine kleine Weide. :redfingr:

Die LOD ist fertig. Naja, nicht ganz da es eigentlich nur ein Test ist und ich das Ganze nochmal machen muss, da ich noch einige Änderungen an der map vornehmen werde. Einige der Berge sind noch nicht fertig wie man sehen kann und auch sonst gibts noch einiges zu tun. Aber es funktioniert. Manche der Bäume werden zwar noch nicht richtig dargestellt, aber ich denke das wird kein so großes Problem werden. Hab auch gleich mal ein paar screenies geschossen. Beim ersten Bild bin ich per Konsole ziemlich weit raufgeflogen, weshalb manche Sachen etwas verwaschen aussehen.

Image Image Image

edit: noch ein Bildchen
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Last edited by Metzger on Wed Mar 04, 2009 7:12 pm, edited 1 time in total.
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Lexx
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Re: WIP - Claw Peak (a GTS-Mod)

Post by Lexx »

Sieht trotzdem ziemlich geil aus. Das zweite Bild gefällt mir sehr gut.
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Re: WIP - Claw Peak (a GTS-Mod)

Post by Metzger »

Hab mal den ersten Eintrag im Tread editiert.
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Re: WIP - Claw Peak (a GTS-Mod)

Post by Lexx »

Auf dem Bild hier fällt mir was auf. Ist dein Tree LOD korrekt? Weil, im Hintergrund sieht es so aus, als wäre die Baumtextur verzerrt. Sowas hatte ich mit meinen Bäumen auch...
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Re: WIP - Claw Peak (a GTS-Mod)

Post by Metzger »

Hab ich ja geschrieben dass die LOD der Bäume noch nicht passt. Scheinbar wird die LOD-Datei der Bäume in die Bäume selber mitreingesetzt. Eigenartigerweise ist dass aber nur bei den Bäumen so die als Static klassifiziert sind. Die Pinien, die Speedtrees sind, passen. Auch die LOD der Bäume aus dem Autummod ist korrekt. Werde mir dass aber erst genauer ansehen wenn ich die finale LOD mache.
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Lexx
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Re: WIP - Claw Peak (a GTS-Mod)

Post by Lexx »

Bei mir waren aber die vorhandenen normalen Bäume ok. Also diese kahlen Dinger.
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Re: WIP - Claw Peak (a GTS-Mod)

Post by Metzger »

Keine Ahnung warum. Bei mir sinds eben nur die kahlen Dinger die falsch sind. Die Autumtrees hab ich ja selber mit dem Geck eingebaut und ein bisschen angepasst. Vielleicht liegts daran dass sie richtig angezeigt werden.
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Re: WIP - Claw Peak (a GTS-Mod)

Post by Lexx »

Jepp, dito. Hatte die auch neu eingebaut. Ich denke, es gibt zwei mögliche Ursachen:

1. (in meinem Falle) Ich habe bei den Modellen nicht 100% die Texturen richtig angegeben (per NifSkope) oder
2. irgendwie ist die LOD Datei zerschossen. An der Textur selbst kann es ja nicht liegen, da ich die 1:1 übernommen habe.

Oder ich habe vergessen, einen Haken bei "Has Tree LOD" zu setzen... wenn ich mich richtig erinnere... keine Ahnung.
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Re: WIP - Claw Peak (a GTS-Mod)

Post by Metzger »

Ja, könnte sein. Da ich das Ganze aber sowieso nochmal machen muss ist es mir im Moment egal. Scheinbar gibts generell große Probleme mit der LOD von Bäumen. Im offiziellen Forum gibts schon einige Treads dazu.
Karlchen
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Re: WIP - Claw Peak (a GTS-Mod)

Post by Karlchen »

Ist die Mod wirklich so gut wie alle sagen?
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Re: WIP - Claw Peak (a GTS-Mod)

Post by Lexx »

+1 Bann.

"Alle" sagen außerdem noch gar nichts.
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Re: WIP - Claw Peak (a GTS-Mod)

Post by Metzger »

Versteht ich jetzt nicht. Was meinst du?
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