Gamasutra: Interview mit Feargus Urquhart

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Lexx
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Gamasutra: Interview mit Feargus Urquhart

Post by Lexx »

Gamasutra hat mit dem ehemaligen Fallout 2 Lead Designer Feargus Urquhart (arbeitet aktuell an Fallout: New Vegas) über RPGs gesprochen und wie sich diese mit der Zeit weiterentwickeln. Wie könnte es auch anders sein, Fallout wird dabei auch erwähnt:
So, that's kind of an interesting question then. If you look at the sort of pretty mainstream success of Fallout 3, do you think that they found a way to make a hardcore RPG much more mainstream than has been done in the past? Or when you look at how Fallout 3 is suceeding compared to what you've done on Fallout 2 or other RPGs that you've done...
I think Bethesda did two things, and I'll start with that sort of thing. Any great game, it's beyond how exactly you play it. It's how you play it, and a specific "Are there numbers? and "Are there not numbers?" and all that kind of stuff. It's more of a feeling.

What really was great about the original Fallout, Fallout 1 and Fallout 2, was the feeling of being in this world. And that was attractive. Well, attractive is maybe the wrong word. It was compelling. (laughs) That's a better word.

I think what Bethesda did an incredible job at is making you feel like you are in this Fallout world. And that's what we did back at Black Isle, to make you really feel like you were in this Fallout world. The whole thing -- from the loading screens to the main menu to the Pip-Boy to all that kind of stuff -- it really felt like it was a whole cohesive unit of feeling like you're in this world. And they did that.

When you do that, it is instantly more compelling to any kind of gamer. As long as they feel like they're not being hindered by something or that something is annoying in the game, then they're probably going to enjoy it. And I guess part of that is also taking it, obviously, from a turn-based PC game to using the Oblivion engine and learning how to use their Oblivion engine and make it Fallout. And that's not to say that it's just Oblivion: Fallout.

I think the second thing that Bethesda did an incredible job at -- and this is what they do really well -- is they are just behind their games. I think a lot of the success of Fallout 3 in particular -- because there are people probably at Bethesda that Fallout 3 is not the kind of game that they play -- but they jumped in with both feet, like, "This is the game. We believe in this game." And I think that is why you see a success, too. It's almost catching.

In other words, you have a publisher who's like, "Well, we have these seven games. What do you think?" Bethesda is, "No, you're buying this damn game." So, I think that the success was from both ways. They were able to get the feeling of Fallout, and they really believed in their game. And that belief in the game came through in how they were talking to everybody and pimping it and all that kind of stuff.
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Gamasutra Interview mit Feargus Urquhart
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randy
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Re: Gamasutra: Interview mit Feargus Urquhart

Post by randy »

Lexx wrote:Bethesda did an incredible job at -- and this is what they do really well -- is they are just behind their games.
haha ich glaub eher das Bethesda mit nem Knüppel behind Feargus gestanden hat, als er das Interview gegeben hat. Im Grunde genommen ja eine sehr neutrale Meinung zu Fallout 3. Er wertet ja nicht, sondern sagt nur das Beth an dass glaubt, dass sie fabrizieren. Ob er das Ergebnis mag oder nicht, lässt er ja offen.

Ich freu mich auf jeden Fall, dass ein Mann wie Urquhart an New Vegas mit arbeitet. Er hat ja nicht nur Fallout sondern auch Planescape: Torment und Icewind Dale vorzuweisen. Ich bin gespannt, ob Fallout so wie wir es kennen, nun endgültig tot ist, wie man auf NMA immer wieder lesen darf, oder ob sich die Serie dank der alten Hasen, nochmal aus dem atomaren Staub erhebt. Zu wünschen wäre es, auch wenn Beth natürlich ihr Stück vom Kuchen abbekommen würden, aber da sehe ich die Spieler mal im Vordergrund.
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Lexx
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Re: Gamasutra: Interview mit Feargus Urquhart

Post by Lexx »

Obsidian hat immerhin einen Deal mit Bethesda. Wäre taktisch ziemlich unklug zu sagen, dass Bethesda einfach Scheiße gebaut hat. Das gilt auch für alle anderen ehemaligen Fallout Devs, wie Jesse Heinig, Chris Avellone, etc.
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Mr.Wolna
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Re: Gamasutra: Interview mit Feargus Urquhart

Post by Mr.Wolna »

Jo leider steckt der Kopf von Fallout im Arsch von Bethesda. Um es mal in meinen eigenen charmanten Worten zu sagen. Und ob was aus Fo:Vegas wird? Hm, wer weiß, wenn immer einer von Beth dir über den Rücken schaut. Wir werden sehen was die Zukunft bringt.
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
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Shadowrunner
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Re: Gamasutra: Interview mit Feargus Urquhart

Post by Shadowrunner »

Es ist, wie Lexx schon sagte, klar das Urquhart sich nicht hinstellt und sagt:"Das was Beth da produzierthat ist Scheisse vom Fließband." Man beisst nunmal nicht die Hand die einen Füttert. Abgesehen davon wäre es geschäftsschädigend.

Ich hab aber das gefühl das er FO 3 nicht wirklich gut findet, sonst würde er wie Randy es schon raus gefiltert hat, nicht auf eine eher distanzierte Art antworten.

Wir werden sehen wie weit FO:NV sich an FO 3 anlehnt und in wieviel echts FO drin stecken wird.
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Mr.Wolna
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Re: Gamasutra: Interview mit Feargus Urquhart

Post by Mr.Wolna »

Shadowrunner wrote: Wir werden sehen wie weit FO:NV sich an FO 3 anlehnt und in wieviel echts FO drin stecken wird.
Amen Bruder!
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
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Re: Gamasutra: Interview mit Feargus Urquhart

Post by CoolD »

*zustimmend nick*
Jupp, er gibt keine wirkliche Wertung ab, sondern sagt einfach das was Fakt ist:
Beth hat niemals auch nur an ihrem Spiel gezweifelt.
Das heißt sie haben es für unfehlbar gehalten und deswegen auch nie ine Chance ergriffen es besser zu machen und Todd mit seiner AUssage bezüglich der Fallout Fans unterstreichte es damals ja mehr als einfach nur passend.

Und die zweite Sache ist eben auch wie ers sagt: 'how they were talking to everybody and pimping it and all that kind of stuff. '
Die Werbung die für Fallout 3 gemacht wurde war wirklich extrem und soviel Präsens hatte bis zu diesem Zeitpunkt bestenfalls WoW.
Tja, ein guter Zuhälter weiß eben wie er seine Nutte gut vermarkten kann.

Nur diesmal hat sich Beth leider den armen PipBoy von Fallout als Ars*******ure ausgesucht und den so richtig übelst in den Ar**h gepi**ert.

Wie gesagt, ich hoffe jedenfalls das diese geniale Speileserie noch gerettet werden kann und dieser Schandfleck Fallout 3, wenn er shcon nicht ausgelöscht werden kann, wenigstens in der Versenkung verschwindet.
"Shit happens, get used to it!" -Ich-
http://www.falloutnow.de/fn/http://phpb ... ic.php?t=5
<----- Der Link zu meinen post-apokalyptischen Kurzgeschichten. ^^
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Surf Solar
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Re: Gamasutra: Interview mit Feargus Urquhart

Post by Surf Solar »

Bethesda und ihre Fehler in allen Ehren, es ist klar was sie da angerichtet haben.

Aber irgendwie wird hier seit Langem nix konstruktives bis aus "Behth is scheiße" mehr gepostet :/
Ich habs ja wenigstens noch versucht, das nachzuvollziehen, durch diese DLCs ;D
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