Fallout 2 Mod: MIB88 MegaMod 2.35.2 erschienen
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Fallout 2 Mod: MIB88 MegaMod 2.35.2 erschienen
Fallout 2 Modder MIB88 hat eine neue Version seiner MegaMod veröffentlicht. Das Paket in der Version 2.3.5.2 enthält unter anderem mehrere neue Ortschaften, wie the Abbey, Bunker 21, EPA, Vault 14, Vault 23, den Primitive Tribe, sowie Spiel-Verbesserungen, wie die B-Team Mod, mit der die aktuell angelegte Rüstung der Begleiter im Spiel sichtbar wird, die Mira- und Davin-Mods, mit denen beide Begleiter nützlicher werden, und die Lootable-Armor Mod, mit der auch die Rüstungen der erlegten Feinde aufgenommen werden können. Weiterhin wurde auch die Dominion Fallout 1 und 2 Weltkarte eingebaut.
Eine List von allen eingebauten Mods könnt ihr im MegaMod-Artikel im Fallout Modding Wiki nachlesen.
Herunterladen könnt ihr die Mod unter anderem von NMA.
Links:
MegaMod-Artikel im Fallout Modding Wiki
MIB88 MegaMod 2.35.2 auf NMA.
Eine List von allen eingebauten Mods könnt ihr im MegaMod-Artikel im Fallout Modding Wiki nachlesen.
Herunterladen könnt ihr die Mod unter anderem von NMA.
Links:
MegaMod-Artikel im Fallout Modding Wiki
MIB88 MegaMod 2.35.2 auf NMA.
Last edited by Mr.Wolna on Thu Jul 30, 2009 8:55 am, edited 1 time in total.
RPÜ/German Restoration Project Tanslation
Ich habe ein Gewehr, eine Schaufel und 5 Hektar Land hinter dem Haus. Man wird dich nie finden - leg dich also nicht mit mir an! <br />
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Fallout 2 Mod: MIB88 MegaMod 2.35.2 erschienen
irgendwann kommt der tag, wo ich eine News schreibe die du nicht editieren musst.
Ich bin eher die RP Fraktion, aber viele Sachen hören sich interessant an. Super Mod das auf jeden!
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Fallout 2 Mod: MIB88 MegaMod 2.35.2 erschienen
Schöne News gleich mal Fallout 2 rausholen
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Re: Fallout 2 Mod: MIB88 MegaMod 2.35.2 erschienen
Moment mal - das heißt ich kann in Fallout 2 auch die Orte aus Fallout 1 besuchen? Wie ist denn der logische Zusammenhang?Weiterhin wurde auch die Dominion Fallout 1 und 2 Weltkarte eingebaut.
Oder habe ich da was falsch verstanden?
Re: Fallout 2 Mod: MIB88 MegaMod 2.35.2 erschienen
Ja, du hast die Orte aus Fallout 1 besuchen. Die sind allerdings entsprechend an die Zeitlinie angepasst und natürlich kann man nicht Fallout 1 dort unten nachspielen.
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Re: Fallout 2 Mod: MIB88 MegaMod 2.35.2 erschienen
Jo, das war mir schon klar.
Man hat also komplett neue Quests in den alten Orten? Wie ist denn da das Balancing angepasst, wenn man nochmehr Erfahrungspunkte bekommt? Wo Fallout 2 ja schon alleine viel zu leicht war imo...
Man hat also komplett neue Quests in den alten Orten? Wie ist denn da das Balancing angepasst, wenn man nochmehr Erfahrungspunkte bekommt? Wo Fallout 2 ja schon alleine viel zu leicht war imo...
Re: Fallout 2 Mod: MIB88 MegaMod 2.35.2 erschienen
Hört sich verdammt gut an. Die Mods-Liste auf dem Wiki sagt mir auch sehr zu.
*fallout 2 rauskram und installier*
*fallout 2 rauskram und installier*
Re: Fallout 2 Mod: MIB88 MegaMod 2.35.2 erschienen
@ Treesnogger.
Dazu kommt noch dass man alle Rüstungen aufnehmen kann...Da biste ja noch schneller Uber-Soldier als vorher....
Dazu kommt noch dass man alle Rüstungen aufnehmen kann...Da biste ja noch schneller Uber-Soldier als vorher....
Re: Fallout 2 Mod: MIB88 MegaMod 2.35.2 erschienen
Also sind alle Sachen aus dem Restorationpack drin (Neue Quests, Orte e.t.c) ? D.h hier hätte ich noch mehr als im RSpack oder wie soll ich das verstehen ?
"Ist das ein Baum ,der da aus deinem Kopf wächst ? ..... Wohl neidisch ,was ? Sein Name ist Herbert. Ich rede mit ihm ,wenn ich mich einsam fühle...War nur ein Scherz....Sein Name ist Bob."
Re: Fallout 2 Mod: MIB88 MegaMod 2.35.2 erschienen
Nein. Das Restoration Project ist nicht enthalten. Steht auch nicht in den News oder im Wiki?
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Re: Fallout 2 Mod: MIB88 MegaMod 2.35.2 erschienen
Ui, die probier ich mal aus. ^^
Re: Fallout 2 Mod: MIB88 MegaMod 2.35.2 erschienen
btw was ist den jetzt eigentlich mit der neuen Version des RP. Hieß es nicht die wird Released wenn der Bär vom Springbreak zurück ist?
Oder wurde er in Mexico in den Knast gesteckt
Oder wurde er in Mexico in den Knast gesteckt
Re: Fallout 2 Mod: MIB88 MegaMod 2.35.2 erschienen
habs schon angespielt, ist schon ziemlich core, die veränderten dialoge nerven zwar an manchen stellen, aber sonst
ist der mod echt ziemlich geil ! also jeder der fallout schon 1.000 mal durchgezockt hat und mal wieder frischen wind
braucht.. auf jeden fall laden.
ist der mod echt ziemlich geil ! also jeder der fallout schon 1.000 mal durchgezockt hat und mal wieder frischen wind
braucht.. auf jeden fall laden.
Re: Fallout 2 Mod: MIB88 MegaMod 2.35.2 erschienen
Is das nun "besser" als das RP? Oder sollte man zuerst mit RP und dann das ganze nochmal mit dieser Mod hier durchspielen?
Lexx wrote: Eine der 10 Gebote besagt, du sollst nicht Doppelposten in des FalloutNow's Forum.
Lexx wrote: Ich bin schon froh, wenn meine Pflanzen nicht sterben.
Re: Fallout 2 Mod: MIB88 MegaMod 2.35.2 erschienen
Es gibt kein "besser" oder nicht. Das eine fügt rekonstruierte Inhalte ins Spiel ein, die vor Release herausgeschnitten wurden und das andere beinhaltet alle möglichen Mods in einem. Dem einen gefällt das, dem anderen das, etc...
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Re: Fallout 2 Mod: MIB88 MegaMod 2.35.2 erschienen
Kann man das nicht beides zusammen kombinieren irgendwie?
Also das RP UND den MegaMod?
Also das RP UND den MegaMod?
Re: Fallout 2 Mod: MIB88 MegaMod 2.35.2 erschienen
Nein. Schon alleine wegen der Logik nicht. Außerdem bauen beide Mods teils die gleichen Sachen ein... nur anders (EPA, Primitive Tribe, etc).
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Re: Fallout 2 Mod: MIB88 MegaMod 2.35.2 erschienen
Funktioniert die Mod auch mit der deutschen Version von Fallout 2?
Re: Fallout 2 Mod: MIB88 MegaMod 2.35.2 erschienen
das tut er, aber da er nicht übersetzt wurde, ist halt sehr viel Text wieder in Englisch.OiOlli wrote: Funktioniert die Mod auch mit der deutschen Version von Fallout 2?
Und um mal wieder einen Thread zu vermeiden eins vorrab:
Den data/text/english Ordner in german umbenennen um Dialogfehler zu vermeiden.
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)