[Fo2] Mod Release: Shattered Destiny

Modifikationen für Fallout 1 und 2, die schon auf irgend eine Art und Weise spielbar sind.

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Re: [Fo2] Mod Release: Shattered Destiny

Post by Vault 0 Bewohner »

Bin geil auf SD 2, wills zocken jetzt *sabber*
Das erste Kapitel war schon geil. ^^
Bego
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Re: [Fo2] Mod Release: Shattered Destiny

Post by Bego »

hm warum tut ihr nicht gleich einen ganzen mod machen warum tut ihr das in mehrere teile teilen ??? nur so ne frage  :s000:
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Molot
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Re: [Fo2] Mod Release: Shattered Destiny

Post by Molot »

Manchmal muss man Dinge tun tun, wie sie kommen tun...  ;)


Ich denke mal, es liegt daran, dass nen heiden Zeitaufwand dahinter steckt und Lexx afaik nur eine Fortsetzung macht, die nicht von vorn herein geplant war...
Wer ist dieser Molot eigentlich?!
Heute singt für Sie...


Das Niveau!!!
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Re: [Fo2] Mod Release: Shattered Destiny

Post by Vault 0 Bewohner »

Wieso Lexx seine Mod in mehrere Kapitel aufteilt, steht in einigen Posts weiter Vorne oder in anderen SD Threads.

<Edit>

Ich glaube mich recht entsinnen zu können gelesen zu haben, dass Lexx SD2 nicht mit SD1 kombiniert,
Erstens aus Zeitmangel, Zweitens gibt es zuviele Neuerungen im zweiten Teil,
so dass es keinen sinnvollen Zusammenhang zwischen SD1 und SD2 mehr geben würde.

</Edit>
Last edited by Vault 0 Bewohner on Sun Mar 22, 2009 2:20 pm, edited 1 time in total.
Bego
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Re: [Fo2] Mod Release: Shattered Destiny

Post by Bego »

heist das man muss SD 1 löschen um SD 2 zu spielen oder kann man beides aufeinmal spiel???
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Lexx
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Re: [Fo2] Mod Release: Shattered Destiny

Post by Lexx »

Einfach eine zweite Installation von Fallout 2 drauf ziehen und fertig. Ein Release von SD2 steht innerhalb der nächsten Monate eh außer Frage, also mal sehen, wie das später aussieht. Fakt ist jedenfalls, dass SD2 zu 1 nicht kompatibel sein wird.
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Bego
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Re: [Fo2] Mod Release: Shattered Destiny

Post by Bego »

okey  ;D danke
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Lexx
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Re: [Fo2] Mod Release: Shattered Destiny

Post by Lexx »

Wenn ihr zu faul seid, um die Mod zu zocken... Ich hab von einem Freund 'nen Tipp über Videos auf YouTube bekommen.

Let's Play Fallout 2 Shattered Destiny:
01 BIG BERTHA!
02 Killing Rats
03 Damn Kids!
04 I Am Evil!
05 Back Stabbed!

Ist ziemlich motivierend. Dabei hab ich auch wieder die Idee bekommen, evtl. eine Art Komplettlösung ode rso zu schreiben... Ich hab so viele Sachen in die Mod eingebaut, die kann man beim ersten Spielen normalerweise gar nicht alle sehen. Wäre schade, wenn das untergehen würde.
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Tyler
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Re: [Fo2] Mod Release: Shattered Destiny

Post by Tyler »

Ich habs gezockt und fands ziemlich gut, wenn ich mich recht entsinne. Ist aber schon ein "bisschen" länger her.^^

Mach ich demnächst mal wieder.
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Testie
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Re: [Fo2] Mod Release: Shattered Destiny

Post by Testie »

Ich hab mir den Mod auch gleich gezogen, und auf nen zweiten fallout 2 Ordner installiert. Aber irgendwie glaube ich, entweder bin ich blind, oder man kommt aus der ersten Stadt nicht herraus.  ;D Ich hab zwar gesehen, dass es witer im Norden 'n rotes Feld gibt, aber das kann man vor lauter Müll davor nicht betreten. Aber ansonsten sah das spiel ganz net aus. Ich werd es auch mal spielen und dann hier schreiben, wie ihc es finde.

Ich habe mir das Spiel jetzt ein wenig angeguckt. Ich finde es eigentlich ganz gut, aber es ist irgendwie ein wenig unübersichtlich. Und man stirbt zu schnell ;). Eigentlich hat man kaum Auswahl möglichkeit, dadie meisten nicht reden und wen dann mal wer redet, wird man um den Haufen geschossen, wen man was falsch sagt.
Last edited by Testie on Tue Aug 11, 2009 1:47 pm, edited 1 time in total.
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Mr.Wolna
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Re: [Fo2] Mod Release: Shattered Destiny

Post by Mr.Wolna »

Irgendwas machst du falsch, mir hat die Mod sehr viel Spaß gebracht, damals.
RPÜ/German Restoration Project Tanslation
Ich habe ein Gewehr, eine Schaufel und 5 Hektar Land hinter dem Haus. Man wird dich nie finden - leg dich also nicht mit mir an!   <br />
Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
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Micky
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Re: [Fo2] Mod Release: Shattered Destiny

Post by Micky »

Mir auch, aber jeder kann sich ja seine eigene Meinung bilden. :)
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Brian Fargo während der Arbeit an Wasteland 2 zum Thema 'Publisher': "I don’t have any crazy people in my office telling me what to do."
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Mr.Wolna
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Re: [Fo2] Mod Release: Shattered Destiny

Post by Mr.Wolna »

Micky wrote: Mir auch, aber jeder kann sich ja seine eigene Meinung bilden. :)
Natürlich.
RPÜ/German Restoration Project Tanslation
Ich habe ein Gewehr, eine Schaufel und 5 Hektar Land hinter dem Haus. Man wird dich nie finden - leg dich also nicht mit mir an!   <br />
Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
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Lexx
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Re: [Fo2] Mod Release: Shattered Destiny

Post by Lexx »

Testie wrote: Ich habe mir das Spiel jetzt ein wenig angeguckt. Ich finde es eigentlich ganz gut, aber es ist irgendwie ein wenig unübersichtlich. Und man stirbt zu schnell ;). Eigentlich hat man kaum Auswahl möglichkeit, dadie meisten nicht reden und wen dann mal wer redet, wird man um den Haufen geschossen, wen man was falsch sagt
Uhm, du meinst nicht zufällig die eine Wache am Eingang? Das ist nicht die einzige Person, mit der man reden kann.
Aber irgendwie glaube ich, entweder bin ich blind, oder man kommt aus der ersten Stadt nicht herraus.
Die Mod spielt nur in diesem einen Ort. Um weiter zu kommen, muss man mit den Leuten reden.
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Lokomov
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Re: [Fo2] Mod Release: Shattered Destiny

Post by Lokomov »

Um die Bekanntheit des Spieles zusteigern, wäre es doch möglich dieses über Steam als kostenlose Modifikation zu veröffentlichen? Eventuell, auch mit den neuen Steam-Errungenschaften, wobei dies ja eher Unwichtig wäre. Aber so kannste den Spielern z.B. noch zeigen, daß es noch einige Dinge im Spiel gibt, die diese noch nicht gefunden haben. ;)
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Asmodan
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Re: [Fo2] Mod Release: Shattered Destiny

Post by Asmodan »

Ich habe SD jetzt auch gespielt und finde die Idee gut. Ist etwas kurz aber da steckt natürlich ne ganze menge Arbeit hinter die man auch erstmal machen muss. Einige Dialoge sind "inkonsistent", z.b ist am Anfang davon die Rede das man der einzige Überlebende ist (im Vorspann irrt man ziellos umher) und wenn man beim Doc im Keller steht kann man seinen Mithäftling nach Natalie fragen als ob man sie schon länger suchen würde und das auch klar sein müsste, ich fände es besser wenn man selbst von ihrer Anwesenheit überrascht ist. Ausserdem startet der Dialoge mit dem Mithäftling als ob man gerade wieder wach wird, man hat aber schon mit dem Doc geredet. Die anderen stellen habe ich nicht mehr im Kopf. Bugs gibts auch noch, zum einen macht der Ghulboss immer weiter Antidots selbst wenn man keine Schwänze mehr im Inventar hat (wurde oben schon erwähnt) und am Schluß gibts unregelmäßige Crashs zum Desktop wenn ich einen kampf mit dem Doc anfange, kann ihn also nicht töten. Ausserdem habe ich beim Händler sachen getauscht und hatte einiges was eigentlich jetzt dem Händler gehören würde nach dem Handel wieder im Inventar. Werds demnächst nochmal spielen um mir auch die anderen spielmöglichkeiten mal anzuschauen.  #thumbsup
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Lexx
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Re: [Fo2] Mod Release: Shattered Destiny

Post by Lexx »

Einige Dialoge sind "inkonsistent", z.b ist am Anfang davon die Rede das man der einzige Überlebende ist (im Vorspann irrt man ziellos umher) und wenn man beim Doc im Keller steht kann man seinen Mithäftling nach Natalie fragen als ob man sie schon länger suchen würde und das auch klar sein müsste
Liegt definitiv daran, dass ich das Ende der Story ca. 3 Monate vor Release geschrieben habe. Kommt davon, wenn man ohne Konzept an etwas herangeht (seit dem erstelle ich immer Konzeptdokumente über alles).
und am Schluß gibts unregelmäßige Crashs zum Desktop wenn ich einen kampf mit dem Doc anfange, kann ihn also nicht töten
Hatte nie Crashs und ich hab das Ding um die tausend mal gespielt.
Ausserdem habe ich beim Händler sachen getauscht und hatte einiges was eigentlich jetzt dem Händler gehören würde nach dem Handel wieder im Inventar.
So ein Problem habe ich noch nie zuvor in Fallout 1 oder 2 gesehen und das Handelsscript ist praktisch 1:1 übernommen.
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