Fallout New Vegas: Feargus Urquhart im Dev Diary

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Lexx
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Fallout New Vegas: Feargus Urquhart im Dev Diary

Post by Lexx »

Nach langer Zeit gibt es mal wieder einen neuen Dev Diary Eintrag (in Deutsch und Englisch) auf der offiziellen Fallout Webseite. Feargus Urquhart schreibt:
Hallo, mein Name ist Feargus Urquhart. Als Firmenchef von Obsidian Entertainment freue ich mich, hiermit den Startschuss für diese interessante Entwicklertagebuch-Reihe geben und euch ein wenig über die Arbeit an Fallout: New Vegas berichten zu dürfen.

[...]

Wie manche von euch vermutlich wissen, hatte ich das Privileg, bereits an Fallout 1 mitzuwirken und habe auch als Lead Designer an Fallout 2 gearbeitet, als ich noch die Black Isle Studios leitete. Bei der Entwicklung von Fallout 3 war ich zwar nicht involviert, aber dass wir hier bei Obsidian nun Fallout: New Vegas produzieren, ist für mich ein bisschen wie eine Rückkehr nach Hause. Naja, zumindest wenn dein Zuhause ein ausgebrannter Luftschutzbunker ist, in dem sich radioaktiver Schleim breit macht und dich eine Todeskralle anstarrt, die sich fragt, wie deine Leber wohl schmecken mag.

Die Arbeit an Fallout-Spielen fiel mir immer schon leicht. Ich glaube, meine Vorstellung einer postapokalyptischen Welt passt ganz einfach sehr gut zu dem, was aus Fallout während der Entwicklung von Fallout 1 schließlich und endlich wurde. Fallout 1 fertigzustellen war übrigens damals, Mitte der 90er Jahre, gar nicht so einfach, denn wir mussten praktisch erst lernen, wie richtig große Rollenspiele überhaupt gemacht werden. Ich habe damals dem Hub, einem der weitläufigeren Bereiche, den letzten Feinschliff verpasst, später auch einigen anderen wie Boneyard und Adytum. Aus heutiger Sicht habe ich damals einige gute, aber auch ein paar schlechte Entscheidungen getroffen. Dass ich z.B. für den Hub eine Quest hinzufügte, bei der man eine bestimmte Waffe ergattern konnte, kam bei den Spielern gut an, aber mein Einfall, dem Spiel das Turboplasmagewehr zu spendieren, war hinsichtlich der Balance keine so gute Idee. Das war zwar erst gegen Ende des Spieles, aber ich greife mir noch heute an den Kopf, wenn ich daran denke …

Ich habe damals eine Menge über Umgebungs-Design gelernt und wie man Spiele wie Fallout generell konzipiert. Viele der Ideen und Arbeitsmethoden, die wir heute noch nutzen, stammen aus dieser Zeit. Dem Design-Team von Fallout 1 habe ich wahnsinnig viel zu verdanken, insbesondere möchte ich hier Scott Campbell, Jason Taylor, Chris Taylor und Tim Cain erwähnen. Viele ihrer ursprünglichen Ideen und Gedanken haben Fallout zu dem gemacht, was es heute ist.

Spulen wir die folgenden 10, 12 Jahre jetzt mal schnell vor: Hier bei Obsidian arbeiten außer mir noch andere Leute, die bereits über eine Menge Erfahrung mit anderen Fallout-Projekten verfügen. Chris Avellone, einer der Miteigentümer von Obsidian hat den riesigen (und ich meine RIESIGEN) New-Reno-Bereich in Fallout 2 entworfen und er war es auch, der einige Jahre lang als so etwas wie der inoffizielle Wächter der Fallout-Bibel galt. Josh Sawyer, der bei Fallout: New Vegas die Gesamtleitung innehat, war damals bei den Black Isle Studios für die Website von Planescape: Torment zuständig, aber nachdem seine Arbeit in eines der offiziellen D&D-Module integriert wurde (kein Scherz), war es logisch, ihn anschließend bei all unseren Projekten als Designer einsetzen, so wie auch danach bei Obsidian. Brian Menze hat die meisten der beliebten Vault-Boy-Bilder gezeichnet - einige davon sollten es eigentlich gar nicht bis aufs Papier schaffen. Und Scott Everts war bei Fallout 1 für fast alle Level-Entwürfe zuständig und hat außerdem eine ganze Reihe Fallout-2-Karten entwickelt - übrigens unter Einsatz unseres damaligen Level-Editors, dem „Mapper“. Für damalige Verhältnisse war der „Mapper“ sensationell, aber heute würde ich meinem schlimmsten Feind nicht wünschen, mit ihm arbeiten zu müssen.

[...]
Den kompletten Text gibt es auf der offiziellen Fallout Webseite.
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Feargus Urquhart, Dev Diary
Last edited by Lexx on Tue Jun 08, 2010 8:57 pm, edited 1 time in total.
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Ralexand
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Re: Fallout New Vegas: Feargus Urquhart im Dev Diary

Post by Ralexand »

Geilomat, mehr muss ich nich dazu sagen.  :D
Lexx wrote: Eine der 10 Gebote besagt, du sollst nicht Doppelposten in des FalloutNow's Forum.
Lexx wrote: Ich bin schon froh, wenn meine Pflanzen nicht sterben.
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Surf Solar
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Re: Fallout New Vegas: Feargus Urquhart im Dev Diary

Post by Surf Solar »

Feargus Urquhart wrote:[...]aber mein Einfall, dem Spiel das Turboplasmagewehr zu spendieren, war hinsichtlich der Balance keine so gute Idee. Das war zwar erst gegen Ende des Spieles, aber ich greife mir noch heute an den Kopf, wenn ich daran denke …
Das ist fuer mich auch der einzige Kritikpunkt am sonst eigentlich sehr gelungenem Balancing in FO1. Sobald man das Turboplasmagewehr und am Besten noch die PA hat, rockt man einfach alles weg ohne große Gegenwehr. Das normale Plasmagewehr haette auch gereicht.

Feargus Urquhart wrote:übrigens unter Einsatz unseres damaligen Level-Editors, dem „Mapper“. Für damalige Verhältnisse war der „Mapper“ sensationell, aber heute würde ich meinem schlimmsten Feind nicht wünschen, mit ihm arbeiten zu müssen.

:D

So wahr..
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Tyler
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Re: Fallout New Vegas: Feargus Urquhart im Dev Diary

Post by Tyler »

[...]

Wir reisen im Fallout-Universum nun also durch die Vereinigten Staaten zurück in den Westen und bringen einige neue Ideen ins Spiel. Aber - und das ist das Wichtigste bei all unserem Tun - es ist und bleibt Fallout.
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Last edited by Tyler on Tue Jun 08, 2010 9:36 pm, edited 1 time in total.
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Metzger
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Re: Fallout New Vegas: Feargus Urquhart im Dev Diary

Post by Metzger »

Das Turboplasmagewehrt war schon ein bisschen zu stark.  :redfingr:
Hab übrigends gerade auf Gamers Global gelesen dass New Vegas Steam als Kopierschutz verwenden wird.
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Lexx
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Re: Fallout New Vegas: Feargus Urquhart im Dev Diary

Post by Lexx »

Steht auch in den Interview-Fragen. :>
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Metzger
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Re: Fallout New Vegas: Feargus Urquhart im Dev Diary

Post by Metzger »

Muss ich wohl überlesen haben.
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Lexx
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Re: Fallout New Vegas: Feargus Urquhart im Dev Diary

Post by Lexx »

Ich find's btw. ganz gut, dass Steam genommen wird. Zum einen, weil Games for Windows Live scheiße war und zum anderen, weil das ganz gut in meine Planung passt.
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Ralexand
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Re: Fallout New Vegas: Feargus Urquhart im Dev Diary

Post by Ralexand »

Ohja, Games for Windows is wirklich zum kotzen ... hatte das auch nie aktiviert bei FO3.
Lexx wrote: Eine der 10 Gebote besagt, du sollst nicht Doppelposten in des FalloutNow's Forum.
Lexx wrote: Ich bin schon froh, wenn meine Pflanzen nicht sterben.
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