bin ja sehr freudig überrascht, das es doch noch Interessierte dieses Spiels gibt. Das offizielle Forum ist ja leider tot.
Ich habe mir die Reloaded Version des Spiels geholt und finde es trotz der Kritikpunkte (Grafik, Linearität) echt gut.
Habe gelesen, das ja einige hier das Game schon mehrmals gespielt haben und habe einige Fragen, welche sich mit der Zeit ja in Antworten verwandeln könnten.
1. Trotz von einem Skill von 99 Technik kann Fancis keine Lumpen + Flasche mit Fusel zu einem Molotov kombinieren. Weiß jemand Rat?
Nach Lesen des Handbuches und diverser Kombinationsmöglichkeiten aus dem Netz hat mich der Technik-Skill von 55 etwas irre geleitet. Aber das Rätsel ist gelöst.
Der Molotov zählt hier unter Sprengstoffe bauen und das funktioniert nicht ohne das Talent "Sprengstoffe bauen". Einfach dann Lumpen und Flasche mit Fusel kombinieren und fertig ist er.
2. Bei hohen Charismawerten (bei 16 ja 15% Bonus auf Redegewandheit) bleiben die Werte bei Redegewandheit im Fertigkeitsmenü oder auch im Händlermenü die selben. Hat dann der Charismaskill überhaupt Sinn? Bei Waffengewohntheit oder Ruf gibts ja auch Boni (grün im Fertigkeitsmenü)
Die Attributsboni werden zwar nicht angezeigt, aber bei Charisma gibt es doch schon bei den Händlerpreisen Unterschiede.
3. Kann es sein, dass es an gefundenen Wasserstellen nur begrenzt Wasser zu zapfen gibt oder füllen die sich mit der Zeit wieder auf?
Ja, Wasserstellen können versiegen, bin noch dran ob alle Wasserlöcher gleich viel Wasserportionen abgeben.
4. Was passiert, wenn der Protagonist (und die Teammitglieder) nicht rastet (rasten)?
Nach einem Tag werden die Abenteurer müde, nach 32 h können sie sich kaum noch auf den Beinen halten, nach 36 verlieren
sie Attributs-und Fertikeitspunkte (nach 36h minus 10, nach 48h minus 20 nach 56h minus 20).
Wer aber 60h übermüdet durch die Endzeit stapft wird ohnmächtig und stirbt vor Erschöpfung.
Mutantenalarm !
Wenn man das erste Mal nach Bowie Village reist sollte man sich hinter dem Haus von Mc Kanzee (südöstlich von der Arztpraxis) eine seltsame Leiche anschauen,
spricht man Mc Kanzee an, erfährt man mehr darüber. Reist man später wieder nach Bowie Village liegt sie nicht mehr da und Mc Kanzee hat außer der Autobatteriequest keine Zeit zum Reden.
Ist also eine einmalige Sache und geht schattenhaft an manchem vorüber
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Mutantenleiche in Bowie Village
Sprunghafte Evolution überfügelt Wastelander!
Nach neusten Augenzeugenberichten nahe Copper Hill werden immer wieder Angriffe mutierter Riesenadler gemeldet.
Auf der Suche nach einem Rudel afrikanischer Wildhunde, welche sich nach der Katastrophe aus kleinen zoologischen Beständen
rasch über den Südwesten ausbreiteten, dokumentieren nun erste Fotos diese ornithologische Megafauna. Mr. Milton berichtet weiter,
das diese nach wissenschaftlichen Erkenntnissen in die Gattung Haliaeetus giganteum einzuordnenten Greifvögel ihr Nahrungsspektrum
auf unvorsichtige Wanderer erweitert haben und besonders gern ihre Opfer von hinten überraschen. Er selbst ist nur knapp einer Attacke entronnen
und warnt die örtliche Bevölkerung vor dieser neuen Bedrohung.
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Gigantismus in den Wastelands
Die Sorgen eines Bürgermeisters.
Ein vielleicht weniger bekannter Questgeber ist der Bürgermeister von Copper Hill mit dem Namen Madison. Nachdem man den Schatten ordentlich das Fürchten gelehrt hat, kann man ihn bei dem Windrad im Zentrum von Copper Hill treffen (vorher Speichern, falls man bei den Dialogoptionen mal das Falsche anwählt). Eine Option ist für die Befreiung des Dorfes eine Belohnung zu verlangen und man erhält eine Plattenrüstung. Das war`s.
Falls man aber Lust auf die Mission hat freut man sich helfen zu können und nimmt nichts an. Nun bekommt man den Auftrag eine Steuereinheit für den Generator zu besorgen, welche man in einem alten Generator nahe der Radarstation findet. Wie immer bei solchen technischen Noteinsätzen ist der Technik-Skill von Bedeutung. Den zu reparierenden Generator findet man am nördlichen Rand von Copper Hill. Es ist ein großer, gelber Dieselgenerator auf zwei Rädern, falls man so`n Ding noch nicht auf dem Bau gesehen hat
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![Image](http://www.image-share.eu/image/327274-Generator.png)
Der defekter Generator
Balistas und andere Märchen
Auf dem Weg zur Höhlenstadt der Schatten wagten sich die Wastelander aus purem Todesmut über die halb zerrissene Hängebrücke nahe der Enklave San Georgio. Die Geschicktesten unter ihnen robbten sich langsam und vorsichtig bis zum Rand des verfallenen Stolzes verflossener Baukunst. Das Ächzen und Knarren der trocken brüchigen Seile ließen die Sekunden träge in den Abgrund der Zeit tropfen. Ein plötzlicher Ruck durchfuhr die morsche Brücke zwischen Leben und Tod. Jene Wagemutigen wähnten sich dem letzteren schon näher als dem ersteren als eines der Führungsseile, gespannt unter der ungewohnten Belastung, Faser für Faser nachgab. Doch das Unerwartete durfte erfahren werden, das Unmögliche wurde möglich und ohne es glauben zu können stehen die Bezwinger der Schwerkraft hinter dem Abgrund auf der anderen Seite der Schlucht.
Nicht weit entfernt wendet sich kopfschüttelnd ein Schmied wieder seiner Arbeit an einer unvollendeten fast antiken Balista zu.....
Nachtrag: Die Art und Weise des ersten Mals ist entscheidend für die Überquerung der Brücke. Das aufrechte oder geduckte Gehen führt zum Absturz, hingegen das Kriechen verteilt das Gewicht und es glückt. Jedes weitere Mal ist beim ersten erfolgreichen Überqueren unbedenklich, da die Helden lernen und von selbst darüber kriechen
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Wenn Lee erst nach dem "Brückengang" angesprochen wird fehlen natürlich die Balistaoptionen in den Dialogen und man bekommt die Mission nicht im Logbuch aufgelistet, kann sie jedoch trotzdem machen und bekommt sogar die Erfahrungspunkte gutgeschrieben. Die Mission ist aber dann nirgends aufgeführt
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![Image](http://www.image-share.eu/image/328512-DieSchluch.png)
Dem Mutigen gehört der Weg...
Ich danke euch schon mal für eventuelle Anmerkungen
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Torka
![Image](http://www.image-share.eu/graphic/thumbs/326938-Lfeuer-th.jpeg)
Gemütliche Lagerfeuerrunde in Dustville