KKND

Die Wurzeln der Endzeitspiele, sowie Informationen zu aktuellen und kommenden Titel.

Moderators: Newsposter, Global Moderator, Zugriff Intern, Moderator

Post Reply
User avatar
Micky
FoCafé Member
Posts: 8169
Joined: Fri Jun 20, 2008 1:01 am
Location: Amberg
Contact:

KKND

Post by Micky »

Ich hab folgendes Anliegen. Gibt es eine Möglichkeit das Einheitenlimit bei KKND Extreme (im Prinzip KKND 1) auszuschalten? Es wär geil viel viel mehr Einheiten bauen zu können, war ja damals mit den alten Rechnern leider nicht möglich.

Vielleicht kann mir ja jemand hier helfen, wäre sehr nett.
Image

Brian Fargo während der Arbeit an Wasteland 2 zum Thema 'Publisher': "I don’t have any crazy people in my office telling me what to do."
User avatar
Reccyn
Highwaymanfahrer
Posts: 1176
Joined: Thu Jan 01, 2009 5:59 am
Location: Villingen-Schwenningen

Re: KKND

Post by Reccyn »

KKND... Das waren noch Zeiten...  :-*[spoiler]...so als PC-Spiele Noob, noch total anhungslos gewesen, nicht mal die mittleren Missionen geschaft weil Mr. CPU so stark war...  #lachen#[/spoiler]

Hmm ist ewig her, mittlerweile hab ich das Game auch nicht mehr...
Was du machen könntest wär nach .ini oder .txt Dateien zu suchen, könnte sein das da ne File mit "Settings" oder "Config" vorhanden ist,
die du dann per Texteditor ändern könntest. (Wenn dies möglich ist mach von der Datei sicherheitshalber ein Backup).
Jugador No.12 - Einmal Boca Juniors, immer Boca Juniors!
User avatar
Lexx
Administrator
Posts: 27348
Joined: Sat Dec 10, 2005 6:27 pm

Re: KKND

Post by Lexx »

Naja, die CPU hat übel gecheated. Auch in KKND 2.
only when you no-life you can exist forever, because what does not live cannot die
User avatar
Micky
FoCafé Member
Posts: 8169
Joined: Fri Jun 20, 2008 1:01 am
Location: Amberg
Contact:

Re: KKND

Post by Micky »

Man muss eben ständig auf der Hut sein, weil die KI einen gut zusetzt. :D

Nach sowas wie einer config datei hab ich natürlich auch schon geguckt, aber nix gefunden. Liegt vielleicht auch daran, dass das Spiel auch nur mit CD geht???

Das einzige was ich gefunden hab, war eine UNITS.cfg, aber bei der kann man scheinbar nur die Stärke der Einheiten verstellen, naja seht selbst.

Code: Select all

; A word of warning when specifying damage stats for a unit:
; many units share the same projectile/bullet information, so
; will deal the same damage as that of the last one specified
; in this file. In the default units.cfg supplied, you can be
; pretty sure that units that deal identical damage values
; are using the same projectile information.

; Also you need to make sure that all machines involved in the
; game have been started using the -stats option and are using
; identical .CFG files otherwise the network game WILL hang.
; You have been warned :)

; Production time (prod) is in seconds.
; Speed is approximately in pixels per second.
; Reload times are in sixtieths of a second.
; Volley size is in projectiles (strangely enough).
;
;                         volley
;                 reload     |
;                  .-+-------+---------.
;      reload2     | |                 |
; b----------------b-+-b---b---b---b---b-------------------b
;
; Each volley is basically a burst of n bullets.  The time between each of
; these bullets is given in the reload statistic.  The reload2 statistic
; is used for the time between each burst of bullets.

; Therefore a volley = 10, reload = 1 and reload2 = 100 would fire ten
; bullets in each burst.  Each of these bullets would have a single frame
; (1/60th of a second) between them.  Once ten bullets had been fired, the
; unit wouldn't fire for another 100 frames. 
                                           
; PLEASE NOTE:  Units without turrets fire at a constant rate, and thus
;               do not use reload2 or volley. Setting them has no effect.

; Turn speed (tspeed) is approximately in quarter turns per second.
; Range is in pixels.
; Accuracy (acc) is a percentage.
; i-dmg is infantry damage.
; v-dmg is vehicle damage.
; b-dmg is building damage.

; Unit name,            	cost,	prod,	hitpts,	speed,	reload,	reload2,volley, tspeed,	range,	acc,	i-dmg,	v-dmg,	b-dmg

; Infantry units
UNIT_SURV_INFANTRY      	50  	2   	400 	30  	60  	-    	-   	64  	96  	65  	40  	30  	15
UNIT_MUTE_BERSERKER     	40  	3    	320  	30  	60  	-    	-   	64  	96  	60  	40  	30  	15
UNIT_SURV_FLAMER        	75  	5   	400 	30  	120 	-    	-   	64  	80  	50  	15  	15  	18
UNIT_MUTE_PYRO          	75  	5   	400 	30  	120 	-    	-   	64  	80  	50  	15  	15  	18
UNIT_SURV_SWAT          	75   	5   	500 	30  	60  	-    	-   	64  	128 	70  	70  	55  	30
UNIT_MUTE_SHOTGUNNER    	75  	5   	500 	30  	90  	-    	-   	64  	128 	90  	70  	55  	30
UNIT_SURV_SAPPER        	125 	7   	500 	30  	120  	-    	-   	64  	96  	90  	90   	150  	120
UNIT_MUTE_RIOTER        	125 	7   	500 	30  	120 	-    	-   	64  	96  	90  	90  	150 	120
UNIT_SURV_SABOTEUR      	100 	8   	600 	35  	120 	-    	-   	64  	96  	75  	40  	30  	15
UNIT_MUTE_VANDAL        	100 	8   	600 	35  	120 	-    	-   	64  	96  	75  	40  	30  	15
UNIT_SURV_TECHNICIAN    	150 	9   	500 	35  	-   	-    	-   	64  	96  	- 
UNIT_MUTE_TECHNICIAN    	150 	9   	500 	35  	-   	-    	-   	64  	96  	- 
UNIT_SURV_ROCKETLAUNCHER	150 	8   	400 	30  	150 	-    	-   	64  	160 	75  	80  	130 	90
UNIT_MUTE_ROCKETLAUNCHER	150 	8   	400 	30  	150 	-    	-   	64  	160 	75  	80  	130 	90
UNIT_SURV_SNIPER        	200 	10  	600 	35  	90  	-    	-   	64  	224 	90  	250 	90  	50
UNIT_MUTE_CRAZYHARRY    	200 	10  	500 	30  	30  	-    	-   	64  	192 	50  	250 	90  	50

; Vehicles
; Unit name,            	cost,	prod,	hitpts,	speed,	reload,	reload2,volley, tspeed,	range,	acc,	i-dmg,	v-dmg,	b-dmg

UNIT_SURV_BIKE          	250 	4   	500 	80   	60  	-    	-   	3   	128 	70  	40  	30  	15
UNIT_MUTE_WOLF          	250  	4   	600 	75  	60  	-    	-   	16  	128 	70  	40  	30  	15
UNIT_SURV_PICKUP        	350 	6   	800 	70  	45  	60   	10  	3   	128 	70  	40  	30  	15
UNIT_MUTE_SIDECAR       	300 	6   	700 	70  	45  	60   	10  	3   	128   	70  	40  	30  	15
UNIT_SURV_ATV           	500 	7   	1200	60  	30  	90   	10  	3   	160 	70  	40  	30  	15
UNIT_MUTE_MONTRUCK      	450 	7   	1000	55  	30  	90   	10  	3   	160  	70  	40  	30  	15
UNIT_SURV_FLAMEATV      	550 	10  	1200	55  	120 	120  	1   	3   	96  	50  	15   	15   	18
UNIT_MUTE_SCORPION      	600 	8   	1000	45  	120 	-    	-   	3   	160 	70  	50  	100 	70
UNIT_SURV_ANACONDA      	850 	10  	1600	45  	105   	105  	1   	3   	192 	75  	100  	200 	100
UNIT_MUTE_MASTODON      	800 	12  	1600	35  	10  	160 	4   	3   	192 	80  	25  	50  	25
UNIT_SURV_BARAGECRAFT   	1000	12  	1800	30  	20   	420   	6   	3   	240 	80  	150 	170 	120
UNIT_MUTE_BEETLE        	900 	13  	1200	30  	150 	-    	-   	3   	192 	85  	50    	60   	40
UNIT_SURV_CANNONTANK    	1200	15  	1700	30  	5   	5    	1   	3   	224 	70  	40  	30  	15
UNIT_MUTE_CRAB          	1100	15  	1800	30  	30  	90   	2   	3   	256 	93  	100 	180 	120
UNIT_SURV_DERRICK       	1000	15  	4000	30  	-   	-    	-   	3   	96   	-
UNIT_MUTE_DERRICK       	1000	15  	4000	30  	-   	-    	-   	3   	96   	-
UNIT_SURV_TANKER        	600 	10  	3000	35  	-   	-    	-   	3   	96  	-
UNIT_MUTE_TANKER        	600 	10  	3000	35  	-   	-    	-   	3   	96  	-
UNIT_SURV_MOBILE_BASE   	-   	-   	6000	20  	-   	-    	-   	2   	96  	-
UNIT_MUTE_MOBILE_BASE   	-   	-   	6000	20  	-   	-    	-   	2   	96  	-

; Buildings
; Unit name,            	cost,	prod,	hitpts,	speed,	reload,	reload2, volley, tspeed,	range,	acc,	i-dmg,	v-dmg,	b-dmg
UNIT_SURV_DRILLRIG      	-   	-   	4000
UNIT_MUTE_DRILLRIG      	-   	-   	4000
UNIT_SURV_POWERPLANT    	1300	15  	4000
UNIT_MUTE_POWERPLANT     	1300	15  	4000
UNIT_SURV_OUTPOST               1000    25      6000
UNIT_MUTE_CLANHALL              1000    25      6000
UNIT_SURV_MACHINESHOP           1000    25      4000
UNIT_MUTE_BLACKSMITH            750     20      3200
UNIT_MUTE_BEASTENCLOSURE        900     20      3200
UNIT_SURV_REPAIRBAY     	1000	30  	3000
UNIT_MUTE_MENAGERIE     	1000	30  	3000
UNIT_SURV_RESEARCHLAB   	700 	25  	3000
UNIT_MUTE_ALCHEMYHALL   	700 	25  	3000

; Towers
; Unit name,            	cost,	prod,	hitpts,	speed,	reload,	reload2,volley, tspeed,	range,	acc,	i-dmg,	v-dmg,	b-dmg
UNIT_SURV_GUARDTOWER    	500 	15  	1200	-   	15  	90   	10  	-   	192 	90  	40   	30   	15
UNIT_MUTE_MACHGUNNEST    	500 	15  	1200	-   	15  	90   	10  	-   	192 	90  	40   	30   	15
UNIT_SURV_MISSILEBATTERY	1500	30  	1800	-   	30  	120  	3   	-   	256 	90  	150 	150 	100
UNIT_MUTE_GRAPESHOT     	1500	30  	1800	-   	0   	120  	10  	-   	256 	50  	20  	17  	12
UNIT_SURV_CANNONTOWER       2500    45      2400    -       10      125     2       -       256     90      80      150     80
UNIT_MUTE_ROTARYCANNON      2500    45      2500    -       6       10      10      -       260     75      40      30      15

; Airstrike units
; Unit name,            	cost,	prod,	hitpts,	speed,	reload,	reload2,volley, tspeed,	range,	acc,	i-dmg,	v-dmg,	b-dmg
UNIT_SURV_BOMBER    		2000	180 	1500	120 	-   	-    	-   	1   	-   	-   	2000 	2900 	1500
UNIT_MUTE_WASP       		2000	180 	1500	120 	-   	-    	-   	1   	-   	-   	2000 	2900 	1500
Image

Brian Fargo während der Arbeit an Wasteland 2 zum Thema 'Publisher': "I don’t have any crazy people in my office telling me what to do."
User avatar
Reccyn
Highwaymanfahrer
Posts: 1176
Joined: Thu Jan 01, 2009 5:59 am
Location: Villingen-Schwenningen

Re: KKND

Post by Reccyn »

Joa, dann ist es wohl so wie es aussieht hardcoded ^^
Aber an der CD wirds wohl nicht liegen, wie wir alle wissen gibt es Mittel wie man Spiele ohne... lalala  ;)

Wo liegt den das Einheitenlimit eigtl.?
Bei Age Of Empires (I) warens depremierende 50, bei II dann immerhin 200... Bei C&C seltsamerweise unbegrenzt.

Könntest ja wenn du richtig viele Einheiten haben willst  Surpreme Commander ausprobieren,
kostet nur 2,50€ beim Media Markt (+ Add On weitere 2,50 wenn man möchte).  ;D
Wüsst nicht wo es mehr Einheiten gibt als in dem Game.
Jugador No.12 - Einmal Boca Juniors, immer Boca Juniors!
User avatar
Micky
FoCafé Member
Posts: 8169
Joined: Fri Jun 20, 2008 1:01 am
Location: Amberg
Contact:

Re: KKND

Post by Micky »

Joa, dann ist es wohl so wie es aussieht hardcoded ^^
Das hab ich befürchtet... ;(
Schade, dass es für das Spiel keine Community gibt, zumindest ist mir keine bekannt. Wer was weiß, kann ja hier Bescheid geben. :)
Wo liegt den das Einheitenlimit eigtl.?
Bei Age Of Empires (I) warens depremierende 50, bei II dann immerhin 200... Bei C&C seltsamerweise unbegrenzt.
Ich hatte so 50 bis 100 aber sicher nicht mehr!
Bei C&C seltsamerweise unbegrenzt.
Das war auch immer sehr toll, konnte man einfach drauf losbauen.
Könntest ja wenn du richtig viele Einheiten haben willst  Surpreme Commander ausprobieren,
kostet nur 2,50€ beim Media Markt (+ Add On weitere 2,50 wenn man möchte).  Grin
Wüsst nicht wo es mehr Einheiten gibt als in dem Game.
Danke für den Tipp, dass kenn ich sogar, aber ich würds eben gern bei KKND haben. :D

Mal sehen, vielleicht meldet sich hier noch ein Crack, oder ich find was raus, dann sag ich hier sicher noch Bescheid. ;D
Image

Brian Fargo während der Arbeit an Wasteland 2 zum Thema 'Publisher': "I don’t have any crazy people in my office telling me what to do."
Post Reply

Return to “Andere Postapokalyptische Spiele”