Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht

Neues aus dem Ödland

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Lexx
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Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht

Post by Lexx »

Für uns noch völlig nutzlos, für Nordamerika aber nicht: Bethesda hat soeben das G.E.C.K. für Fallout: New Vegas veröffentlicht. Das Modden und portieren der Fallout 3 Mods kann also beginnen... für Nordamerika, denn wir müssen noch bis zum 22. Oktober warten.
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The G.E.C.K. provides the community with tools that will allow players to expand the game any way they wish. Users can create, modify, and edit any data for use with Fallout: New Vegas, from building landscapes, towns, and locations to writing dialogue, creating characters, weapons, creatures, and more.
Link:
G.E.C.K. Downloadseite
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Kaiser Augustus
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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht

Post by Kaiser Augustus »

Hier die Features des Dialog-Editors (mehr was für Insider, aber Metzger wird Luftsprünge machen  #thumbsup)

    *  New Dialogue Editor
          o View and construct dialogue in a tree structure.
          o Link NPC dialogue nodes to other NPC dialogue nodes without requiring a PC node in between.
          o Automatically propagate speaker-defining GetIsID conditionals to new nodes.
          o Copy/paste links directly without having to look up the appropriate topic or worry about topic names.
          o Built-in support for low-intelligence dialogue options.
    * Activation Text Overrides
          o Ability to change a default message like “Activate Door” to “Open Door”
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Lexx
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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht

Post by Lexx »

o Link NPC dialogue nodes to other NPC dialogue nodes without requiring a PC node in between.
Hehe, dadurch wird das Zeichenlimit umgangen.
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Metzger
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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht

Post by Metzger »

Verdammt warum kann nicht schon Freitag sein? *macht trotzdem ein paar Luftsprünge*
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tortured Tomato
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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht

Post by tortured Tomato »

Lexx wrote: Hehe, dadurch wird das Zeichenlimit umgangen.
Also, der 'Bug' aus dem vorigen GECK funzt anscheinend noch.
Hab das neue GECK mit FO3 zum laufen gebracht.
(Ist aber nicht mit der Engine kompatibel, ist nicht zu mpfehlen)
Den neuen Dialog-Editor hab ich aber noch nicht ganz kapiert. :/
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Metzger
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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht

Post by Metzger »

Hatte auch schon mit dem Gedanken gespielt mir das neue Geck runterzuladen und mit F3 zu probieren. Habs dann aber doch gelassen. Bis Freitag werde ich mich auch noch gedulden können.
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tortured Tomato
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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht

Post by tortured Tomato »

Ist garnicht so umständlich.
Hab eine Kopie der FO3-Installation erstell, die Fallout3.esm in FalloutNV.esm umbenannt (offenbar nicht nötig), die Default.ini, mit dem Inhalt der neuen Ini upgedated (im Netz gefunden), das neue GECK reinkopiert und ... schon läds zumindest. ;)

Machen kann man allerdings nicht viel damit

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Kann auch sein, dass er beim ersten mal immer startet #hmm
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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht

Post by Black Ops »

Hoffentlich kackts nicht so oft ab, wie das GECK von FO3  ;)
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tortured Tomato
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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht

Post by tortured Tomato »

So sieht der neue Dialog-Editor aus
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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht

Post by Surf Solar »

Looks familiar. :)
Erinnert mich an den FOnline Dialog Editor.
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tortured Tomato
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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht

Post by tortured Tomato »

Jep, interessant ist auch das Objektfenster. Viele neue Sachen ^^
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Kaiser Augustus
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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht

Post by Kaiser Augustus »

Wurde die F3.esm problemlos ohne VErsionsupdate mit dem neuen GECK geladen?
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tortured Tomato
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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht

Post by tortured Tomato »

Geladen, ja.
Was meinst du mit Versionsupdate? Die Version der ESM?
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Kaiser Augustus
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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht

Post by Kaiser Augustus »

tortured Tomato wrote: Geladen, ja.
Was meinst du mit Versionsupdate? Die Version der ESM?
joo. Die Nummer steht im Datei-Header drin. z.B. kann man keine Oblivion Dateien im GECK laden.
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tortured Tomato
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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht

Post by tortured Tomato »

Die neue Version ist 1.320000
0.940000 die alte
Das bringt wahrscheinlich Probleme, mit der Engine.
Aber geladen wurde sie, ja.

Die Chancen, dass sich FO3 Plugins nach FNF portieren lassen, stehen nicht schlecht
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Kaiser Augustus
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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht

Post by Kaiser Augustus »

Naja, von Chancen brauch man wohl nicht reden. Es wird ein Kinderspiel  ;)
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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht

Post by tortured Tomato »

Wenn die FormIDs der FO3 Assets, die zum größten teeil in FNV enthalten sein sollen, beibehalten wurden, dann ja  :)

Edit:
Und wenn hoffentlich FOSE portiert werden kann. Davon hängt's bei mir ab :/
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Kaiser Augustus
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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht

Post by Kaiser Augustus »

tortured Tomato wrote: Wenn die FormIDs der FO3 Assets, die zum größten teeil in FNV enthalten sein sollen, beibehalten wurden, dann ja  :)
Das halte ich für sehr, sehr unwahrscheinlich. Da würde ich fast mit Sicherheit sagen, dass die IDs neu sind. Für Lost Roads habe ich allerdings bereits alle Form-IDs ausgetauscht, weshalb dieses Problem mich persönlich nicht betrifft.
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tortured Tomato
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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht

Post by tortured Tomato »

Kaiser Augustus wrote: Für Lost Roads habe ich allerdings bereits alle Form-IDs ausgetauscht, weshalb dieses Problem mich persönlich nicht betrifft.
Wie macht man das? Mit FNVEdit?

Oder per Hand im GECK alles Stück für Stück neu verlinken?
Last edited by tortured Tomato on Wed Oct 20, 2010 6:10 pm, edited 1 time in total.
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Kaiser Augustus
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Re: Fallout New Vegas: G.E.C.K. veröffentlicht

Post by Kaiser Augustus »

Kommt drauf an, welche IDs du ändern möchtest. Statics kannste mit Search&Replace austauschen. Für andere Sachen, wie z.B. Landschaftstexturen musst du erst eine neue leere ID erstellen und dann mit F3Edit die ID umleiten. Man muss aber bei manchen Sachen die gegenseitigen Abhänigkeiten beachten. Also Creaturen müssen z.B. vor Ragdoll ausgetauscht werden etc.

Naja, ist relativ aufwendig, war bei Lost Roads aber unvermeindlich. Hab da sicher 2-3 Wochen für gebraucht.
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