Grabräuber Perk
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Grabräuber Perk
Damit's hier nicht ganz so leer ist, eröffne ich mal die Rubrik:
Durch diesen Mod wird das Grabräuber Perk ins Spiel eingebracht. Wer übermäßig die Ruhestätten der Toten plündert, wird mit diesem Perk gebrandmarkt. In der aktuellen Version hat das Perk keinen negativen oder positiven Einfluss. Text und Bild stammen aus Fallout2. Englische und Deutsche Version im Download.
Link: http://www.ravenmodding.terminal47.net/?p=665
Durch diesen Mod wird das Grabräuber Perk ins Spiel eingebracht. Wer übermäßig die Ruhestätten der Toten plündert, wird mit diesem Perk gebrandmarkt. In der aktuellen Version hat das Perk keinen negativen oder positiven Einfluss. Text und Bild stammen aus Fallout2. Englische und Deutsche Version im Download.
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Re: Grabräuber Perk
Geladen
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und für würdig empfunden.
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Re: Grabräuber Perk
Man könnte eventuell vielleicht noch irgendeinen negativen Effekt beim Gräber ausheben einbauen. Karma-Verlust z.B. Erscheint mir sinnvoll, wenn schon Dosen stehlen negatives Karma bringt.
Re: Grabräuber Perk
War das nicht auch bei Fallout 2 so? Also wenn man den Perk hatte dass es da einen Abzug gab.
Re: Grabräuber Perk
Wo findet man eigentlich eine Schaufel? Irgendwie ist 'ne Schaufel seltener, als alles andere.
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Re: Grabräuber Perk
Ich konnte eine im General Store in Goodsprings kaufen...wenn ich mich recht entsinne.
Stimmt aber...ich glaub außer der hab ich noch nirgends eine gesehen.
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First rule of gun safety: Have fun
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Re: Grabräuber Perk
Mh ich hab danach nicht ausschau gehalten aber jetzt würde mir auch kein Platz ein fallen wo ich eine Schaufel gesehen hätte.
Der Perk is cool Das beste wär natürlich wenn die Leute noch Kommentare ablassen würden. Ich könnte mir als negativen Effekt schlechtere Händlerbedingungen vorstellen. Dort wo man die Gräber ausgehoben hat bekommt man dann schlechtere Konditionen. Sofern das überhaupt möglich ist.
Der Perk is cool Das beste wär natürlich wenn die Leute noch Kommentare ablassen würden. Ich könnte mir als negativen Effekt schlechtere Händlerbedingungen vorstellen. Dort wo man die Gräber ausgehoben hat bekommt man dann schlechtere Konditionen. Sofern das überhaupt möglich ist.
"Es ist viel einfacher, Menschen für Bildung zu begeistern, wenn sie etwa auf dem Mond einen Stein auf ein Stück Glas werfen können, und bei dessen Zerbrechen werden dann noch Roboter herausgeschleudert" - Gabe Newel
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Re: Grabräuber Perk
Es gibt ein kleines Update für den Mod:
Update 1:
- Kleiner Karmaverlust beim Grabräubern.
- Nach circa 15 geplünderten Gräbern erhält man einen kleinen Bonus. Er erlaubt die doppelte Plündermenge aus Gräbern.
- Kleinen Script-Bug gefixt (Man wurde auch zum Grabräuber, wenn man ein Grab ohne Schaufel angeklickt hatte)
Update 1:
- Kleiner Karmaverlust beim Grabräubern.
- Nach circa 15 geplünderten Gräbern erhält man einen kleinen Bonus. Er erlaubt die doppelte Plündermenge aus Gräbern.
- Kleinen Script-Bug gefixt (Man wurde auch zum Grabräuber, wenn man ein Grab ohne Schaufel angeklickt hatte)
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Re: Grabräuber Perk
Das Bild wirkt so groß auf deinem Screenshot. Passt das in der Größe mit den anderen Bildern? (Hab 's grad nicht vor dem geistigen Auge.)
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Re: Grabräuber Perk
Wollte kurz anmerken, dass ich gestern oder so versehentlich die Version 1.0 mit dem neuen Perkbild hochgeladen hatte, anstatt die Version 1.2. Wem beim Spielen auffällt, dass er keinen Karma-Abzug beim Plündern bekommt, hat eine alte Version und sollte sie nochmal laden.
Re: Grabräuber Perk
Wieviel Karma verliert man denn? Gibts da ne konkrete Zahl oder nen Vergleich? = gestohlenes Item oder so...
Werds heute installieren. Vielleicht komm ich dann endlich von "Good" weg
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/b/ - randy wrote:The stories and information posted here are artistic works of fiction and falsehood.
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Re: Grabräuber Perk
10 Karma. Im Spiel gibt's 38 Gräber. Wenn du alle leer räumst, haste nen gutes Minus
Für schlechtes Karma geht's aber mit Stehlen schneller. Stehlen gibt 5 minus pro Item.
Für schlechtes Karma geht's aber mit Stehlen schneller. Stehlen gibt 5 minus pro Item.
Re: Grabräuber Perk
Was ist denn die Auswirkung des Perks? Und wenn es eine gibt: Ist die vom Karma abhängig, oder interessiert da nur das Vorhandensein des Perks?
Ich habs bei meinem aktuellen Charakter nämlich endlich mal geschafft absolut Böse zu sein (alles geklaut in Goodsprings & Primm, paar Leute umgebracht etc...). Aber nachdem ich bei den Great Khans 3 Rezepte für umme abgegeben habe, war ich auf einmal wieder Good & Paladin -.-
Ich habs bei meinem aktuellen Charakter nämlich endlich mal geschafft absolut Böse zu sein (alles geklaut in Goodsprings & Primm, paar Leute umgebracht etc...). Aber nachdem ich bei den Great Khans 3 Rezepte für umme abgegeben habe, war ich auf einmal wieder Good & Paladin -.-
Re: Grabräuber Perk
Wenn man einige Gräber ausgeräumt hat gibts einen Bonus. Soll heißen man findet mehr Sachen darin.
Re: Grabräuber Perk
Karma in New Vegas hat absolut keine Bedeutung. Ruf ist das, was zählt. Wenn du also böse sein willst, verkack bei den Leuten.
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Re: Grabräuber Perk
Ich wollte bei dem Mod keinen Rufmalus machen. Niemand sieht, dass du Gräber ausräumst. Ein Rufmalus macht keinen Sinn. Karma hat sonst keinen Effekt, ist mehr ein RPG-Gimmik. Passt also zum Perk. Effektiv verdoppelt das ekzessive Grabräubern die Ausbeute aus Gräbern. Ist also nur ein wirklich kleiner Bonus und so solls auch bleiben.
Re: Grabräuber Perk
Es ging mir auch nur um Chewie's "Ich will böse sein und deswegen böses Karma haben"-Post.
Wenn es nach mir ginge, sollten alle Karma-Meldungen deaktiviert werden. Geht das eigentlich? Nervt, das immer aufblinken zu sehen.
Wenn es nach mir ginge, sollten alle Karma-Meldungen deaktiviert werden. Geht das eigentlich? Nervt, das immer aufblinken zu sehen.
only when you no-life you can exist forever, because what does not live cannot die
Re: Grabräuber Perk
Ich bin über ein paar Mods gestolpert die Karmanachrichten ausblenden, es gibt also definitiv schon welche.Lexx wrote: Es ging mir auch nur um Chewie's "Ich will böse sein und deswegen böses Karma haben"-Post.
Wenn es nach mir ginge, sollten alle Karma-Meldungen deaktiviert werden. Geht das eigentlich? Nervt, das immer aufblinken zu sehen.
@Kaiser
Ah okay, das erklärt die Mod besser
Meine Frage war es auch eher Richtung Scriptmechanik - weil eine reine Karmaabfrage mitunter verfälschte Daten liefern könnte, daher mein Beispiel mit den Schwankungen bei meinem "bösen" Charakter. (mein erster Gedanke war das der Grabräuber als Konsequenz für Perk + negatives Karma entsprechende Reaktionen nach sich zieht, wie etwa ein Reputationsdrop in Goodsprings oder Bittersprings).
Das Argument das dich niemand beim plündern sieht ist aber einleuchtend