WIP - Story of ol' McCartney

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Black Ops
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WIP - Story of ol' McCartney

Post by Black Ops »

WIP - Story of ol' McCartney



Story
===============
Es beginnt alles damit, dass ihr einen scheinbar ganz normalen Keller betretet.
Dort trefft ihr auf den alten Mr. Jackson und seiner Begleitschaft ( 2 Kampfhunde).
Er versuchte schon lange vergebens in seiner Schutzbunker zu gelangen, um nach langer Zeit in weiter Ferne
( Die Story führt euch in den folgenden Versionen dorthin) wieder seine Familie zu sehen. Eure Aufgabe wird es sein, ihm zu helfen.
Die Belohnung beinhaltet nicht nur die Überbleibsel des Bunker, sondern auch den Weg zu einer neuen Welt.


Mehr über uns!
===============
Wir haben jetzt schon lange an dem mod gearbeitet. Wir werden immer weiter arbeiten bis hin zu einer neuen Worldspace.
An diesem werden wir dann aufbauen und immer weiter vergrößern, verbessern.
Ich:                Interiors und Design,Quest und scripting
Mein Bruder: Dialoge, Quest Ideen

Download:
http://www.mediafire.com/?6gcjoewvga8cvzw

Mehr dazu:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36468

Vorerst nur eine Englische Version!

Mfg
Last edited by Black Ops on Sun Dec 19, 2010 5:22 pm, edited 1 time in total.
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randy
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Re: Basement Hideout

Post by randy »

Josef Fritzl Content? :BAM!:
"You just got your asses whipped, by a bunch of goddamn nerds!" ABOUT ME
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/b/ - randy wrote:The stories and information posted here are artistic works of fiction and falsehood.
Only a fool would take anything posted here as fact.
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Black Ops
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Re: Basement Hideout

Post by Black Ops »

wtf ?
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Dr.Popitz
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Re: Basement Hideout

Post by Dr.Popitz »

Wird das auch noch mit ner Story umgeben, oder ist das in erster Linie ein Haus für den Spieler?
randy wrote:Josef Fritzl Content? :BAM!:
:neien
Fallout, then fall over.
Eraser wrote:In Rollenspielen geht es ums sammeln neuer Waffen und Items. Das ist die zugrunde liegende Spielmechanik.
Tyler wrote: OMG...ich hab grad was gutes an Fo3 gefunden.^^
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Black Ops
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Re: Basement Hideout

Post by Black Ops »

Man kann es als Haus für den Spieler nehmen, aber eigentlich geht es in dieser mod hauptsächlich um die Story.
In der späteren Version braucht ihr nur mit dem NPC im Haus reden und die Story wird fortgesetzt!  ;D
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MrTom
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Re: Basement Hideout

Post by MrTom »

Mh sieht ein wenig düster aus. Wenn ich ne Hütte in Vegas hätte würd ich die erstmal ordentlich aufpollieren mit neuer Farbe und Anstrich. Und dann funktionierende Sachen einräumen und die kaputten Sachen raus hauen :D
"Es ist viel einfacher, Menschen für Bildung zu begeistern, wenn sie etwa auf dem Mond einen Stein auf ein Stück Glas werfen können, und bei dessen Zerbrechen werden dann noch Roboter herausgeschleudert" - Gabe Newel
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OdijSuppi
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Re: Basement Hideout

Post by OdijSuppi »

Könnten wir ein paar Informationen über die Story bekommen? Eine grobe Beschreibung worum es geht und was noch so geplant ist wäre ganz nett.
"Wer kann in den Spiegel sehen, ohne zu verderben? Ein Spiegel gibt nicht das Böse wieder, sondern erschafft es. Daher erträgt der Spiegel einen flüchtigen Blick, jedoch keinen prüfenden."
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Kaiser Augustus
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Re: Basement Hideout

Post by Kaiser Augustus »

randy wrote: Josef Fritzl Content? :BAM!:
So dumme Kommentare sollten eigentlich direkt wieder nen Bann nach sich ziehen. Manche lernen es echt nicht  :wall1cf:
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Black Ops
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Re: Basement Hideout

Post by Black Ops »

Hab eine Beschreibung zur Story hinzugefügt.  ;)
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Surf Solar
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Re: Basement Hideout

Post by Surf Solar »

randy wrote: Josef Fritzl Content? :BAM!:
Alter....  ::)
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Torka
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Re: Basement Hideout

Post by Torka »

Ich finde es echt klasse, das ihr die Dialoge auch vertont  - Respekt  #thumbsup.
Typ auf Hügel an einem See, der jetzt jedes Jahr einen Zentimeter seines Wasserspiegels verliert wrote:"So wie ihr von den Menschen behandelt werden möchtet, so behandelt sie auch. Denn das ist die Botschaft des Gesetztes und der Propheten."
etwa 32 n.s.G.
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OdijSuppi
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Re: Basement Hideout

Post by OdijSuppi »

Okay, danke für die Ergänzung. Ich werde mir die Mod bei Gelegenheit mal anschauen.

Bin ja mal auf die Dialoge gespannt.
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le Chew
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Re: Basement Hideout

Post by le Chew »

randy wrote: Josef Fritzl Content? :BAM!:
Wie lange ist das jetzt her das dein Bann vorbei ist?

Ich würd mich schleunigst absolut am Riemen reißen, sonst ist hier ziemlich schnell wieder Ende für dich - und das nicht nur temporär. Im VT wurde es dir schon von so ziemlich jedem Mod, Global & Admin gesagt - wenn du das hier jetzt nicht als letzte Warnung ansiehst, ist dir echt nicht mehr zu helfen.
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OdijSuppi
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Re: Basement Hideout

Post by OdijSuppi »

Habe die Mod gerade ausprobiert. Eine nette kleine Quest Reihe, in einer wie ich finde recht gut gelungenen Umgebung. Die Dialoge sind okay, es könnte aber ruhig mehr Dialogoptionen geben. Die Vertonung ist recht gut gelungen, jedoch ist die Aufnahme leider viel zu laut. Da kann man sicher noch was machen.

Bugs hab ich auch ein paar gefunden. Da wäre einmal der Generator den man immer wieder reparieren kann und dann sind da auch noch einige Einrichtungsgegenstände die eine Deutsche Bezeichnungen haben, wie Kleiderschrank oder Holzkiste.

Die Holzkisten haben auch alle den gleichen Inhalt, der mich leicht irritiert hat. Warum ist da so viel Vorkriegsgeld drin? Ich habe 10.000x Pre-War Money gefunden, soll das da sein?

Was mich ein wenig gestört hat ist die Tatsache das alle Waffen die man findet im Perfekten zustand sind. Das könnte man vielleicht ändern, aber ist nur so eine Idee.

Dann noch eine Frage, kann man die Quest Reih eigentlich schon beenden? Weil ich unten im Bunker wo die zwei Türen verschlossen sind nicht wirklich weiter komme. Sollte man hier in der Lage sein beide Türen mit der Key Kard zu öffnen? Wenn ja, dann klappt das nicht. Konnte nur die zum Abstellraum(?) öffnen. Oder hab ich nur was übersehen?
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Re: Basement Hideout

Post by Black Ops »

Du musst die Notiz auf dem Terminal holen und Jackson geben, dieser gibt dir dann den 2. Schlüssel für die zweite verschlossene Tür.
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Re: Basement Hideout

Post by OdijSuppi »

Uhm, da wäre dann das nächste Problem. Mit dem Terminal kann ich nichts anfangen. Wenn ich es aktiviere ist der Bildschirm leer. Hab da keine Auswahlmöglichkeiten.
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Re: Basement Hideout

Post by Black Ops »

Nein, die Notiz liegt auf dem Terminal,  ;D
der Terminal selber soll nicht funktionieren.

Vielleicht hab ich das ein bisschen schlecht erklärt  :wall1cf:

Im Update werd ich die Notiz auf den Tisch legen.  ;)
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Re: Basement Hideout

Post by OdijSuppi »

Ah okay. Hab die Notiz auch am Anfang gesehen und wollte sie aufheben. Ich konnte sie aber nicht anwähle, hatte immer nur den Terminal zur Auswahl als ich die Notiz aufheben wollte. Daher dachte ich du meintest mit auf dem Computer, auf der Festplatte  ::)

Hab jetzt nochmal Probiert sie einzusammeln. Ging auch, musste mit dem Cursor an die äußerste Ecke der Notiz gehen, dann konnte ich sie auch aufheben  :s000:


Edit: Nach Installation des Bugfixes fehlen dem eine Hund, Mako(?) die Texturen. Ich sehe nur noch die beiden Augen in der Luft schweben.

Dann hätte ich da noch eine Frage! Könntest du Basement Hideout vielleicht mit Moddable Unique Weapons kompatibel machen? Es gibt da einen Konflikt mit dem All-American(Marksman Carbine). Dadurch kann man die Waffe nicht mehr modifizieren.

Würde mich freuen. Wenn du aber kein Interesse, keine Zeit oder Lust hast ist das ok. Wollte nur mal gefragt haben.


Edit2: Hat sich erledigt, hab mir selber einen kleinen fix gebastelt.
Last edited by OdijSuppi on Thu Nov 11, 2010 12:53 am, edited 1 time in total.
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Black Ops
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Re: Basement Hideout

Post by Black Ops »

Viel neue Bilder!  #thumbsup

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Ich komm eigentlich ganz gut voran, doch mir fällt kein richtiger Titel für meine mod ein!  :s000:
Der derzeitige passt auch nicht mehr wirklich, wenn man die Worldspace einmal hinzugefügt hat und der Titel soll sich nicht nur auf den Anfang beziehen!

Vielleicht irgendwelche Ideen? #thumbsup
Last edited by Black Ops on Sun Nov 21, 2010 5:42 pm, edited 1 time in total.
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Re: WIP - Basement Hideout

Post by Black Ops »

Mal wieder ein paar Bilder  ;D

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Last edited by Black Ops on Sun Dec 05, 2010 9:09 pm, edited 1 time in total.
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