Yay, ein Mini Vegas . Das ist doch mal eine super Idee.
Optisch sieht es ja schon mal ansprechender aus als die alte Version. Nur macht das so sicherlich auch viel mehr Arbeit.
Bin schon sehr auf das Endprodukt gespannt. Hoffe ihr kommt gut voran .
"Wer kann in den Spiegel sehen, ohne zu verderben? Ein Spiegel gibt nicht das Böse wieder, sondern erschafft es. Daher erträgt der Spiegel einen flüchtigen Blick, jedoch keinen prüfenden."
Denke wir kommen ganz gut voran. Metzger ist deutlich weiter mit seinen Regionen als ich, da bei mir die FNV Portierung und der ganze Game-Engine relevante Mist viel Zeit verschlungen hat.
Sieht wirklich klasse aus! Vorallem die neuen Rüstungen und Bekleidungen finde ich sehr passend. Sie sorgen für viel mehr Abwechslung. Durch die Wiederverwertung der Fallout -3-Klamotten in Fallout New Vegas sind die Standart-Outfits sehr langweilig geworden. New Canaan frei zu lassen war die richtige Entscheidung, immerhin gibt es ein Anspielung auf einen möglichen "Mormonen-DLC" in New Vegas ("Where's New Canaan, anyway?" ) ;-) Bin schon sehr gespannt und voller Vorfreude auf eure Mod :-)
Zu den Bekleidungen sei angemerkt dass es sich dabei großteils um Standardkleidung mit Tailor Maid Extras handelt. Es gibt aber natürlich auch die eine oder andere neue Rüstung/Retex.
Wie genau funktioniert das eigentlich? Sind das ganze Extrarüstungen oder einzeln anziehbare Elemente? (Letzteres wage ich zu bezweifeln, aber man weiß ja nie..)
Last edited by Lexx on Sat Dec 04, 2010 12:26 am, edited 1 time in total.
only when you no-life you can exist forever, because what does not live cannot die
Sind größtenteils einzelnd anziehbare Elemente, aber auch einige kombinierte Komplett-Rüstungen. Ich benutze meistens nur die einzelnen Teile fürs spielen. Fürs modden sind allerdings auch die Komplett-Rüstungen recht brauchbar. Hier, auf dem Bild habe ich deine Ulyssus-Rüstung an, zusammen mit diversen Zeugs vom Tailor Maid. z.B. Armschienen, Gürtel, Schultergurt, Stiefel. Gannon trägt auch einige Extra-Sachen, z.B. eine neue Armschiene und nen Schultergurt. Problem an dem Mod ist, dass alles nur in Kisten plaziert wird. In Lost Roads haben wir den Mod besser integriert und die Sachen werden von NPCs getragen oder sind irgendwo zu finden/käuftlich zu erwerben.
Bringen die Sachen eigentlich dann auch extra DT oder sowas? Sonst wäre das Kaufen ja jetzt nicht sooo sinnvoll.
(K)
Alle Rechte verdreht.
Gründer und selbsternannter Papst der Populären Diskordische Folksvront PDF
Mitwisser des Geheimnisses bei der Sache mit den blauen Orangen und rosa Elefanten
Mitglied im Plenum des Zentralkomitees einiger Diskordier ZED
"Was der Denker denkt, wird der Beweisführer beweisen." - RAW
"Glenn, begrab den Skanlenn Jungen und bring das Schwein in den Stall. Gibt'n leckeres Abendessen. Und fang mit Chuck noch'n Deadhead ein, aber nicht wieder so'n Dummbeutel wie die in der Scheune."
"Das sind alles Dummbeutel. Der Mensch stirbt und wird blöde."
George A. Romero "Survival of the Dead"
Zusätzliche DT-Punkte wären bei den Gürteln, etc. etwas sinnfrei. Die Munitionsgurte, usw. könnten aber ggf. Einfluss auf die Nachladegeschwindigkeit haben (Sowas wie +3% schnelleres Nachladen oder so).
only when you no-life you can exist forever, because what does not live cannot die
In LR bringen die im Moment nix, außer dass sie gut aussehen. Nachladegeschwindigkeit bei Munigürteln oder so könnte man einbauen. Ist aber etwas was wir später besprechen werden, im Moment gibts andere Dinge die wichtiger sind.
Klar, bei Gürteln etc. ist mir das klar aber zusätzliche Schulterrüstungsteile und so.
Na dann.
(K)
Alle Rechte verdreht.
Gründer und selbsternannter Papst der Populären Diskordische Folksvront PDF
Mitwisser des Geheimnisses bei der Sache mit den blauen Orangen und rosa Elefanten
Mitglied im Plenum des Zentralkomitees einiger Diskordier ZED
"Was der Denker denkt, wird der Beweisführer beweisen." - RAW
"Glenn, begrab den Skanlenn Jungen und bring das Schwein in den Stall. Gibt'n leckeres Abendessen. Und fang mit Chuck noch'n Deadhead ein, aber nicht wieder so'n Dummbeutel wie die in der Scheune."
"Das sind alles Dummbeutel. Der Mensch stirbt und wird blöde."
George A. Romero "Survival of the Dead"
Die letzten Tage hab ich mich mit den Levelgrenzen von Bowietown gespielt. Dabei rausgekommen ist ein mehr oder weniger dichtes Waldgebiet. Teile davon können auch betreten werden (Bild 3), wobei andere nur der Sichtlinienbegrenzung dienen (Bild 1 & 2).
Generelles zu natürlichen Levelgrenzen. Sicher ne gute Sache, aber nur, wenn es auch passt. Natürliches Landschafts-Design sollte immer Vorang haben vor natürlicher Sichtlinienbegrenzung. In manchen Landschaftstypen (z.B. Steppen, Wüsten, Ebenen etc.) gibt es sowas einfach nicht. Dort sinnloserweise irgendwas in die Sichtlinie zu bauen, empfinde ich als wesentlich schlimmer als unsichtbare Wände (a.d.R. Kommentar richtet sich an Lexx )
Machen wir auch oft. Allein schon deshalb, weil es lästig ist, riesige Areale nur für das LOD zu erstellen. Realistisch ist das freilich nicht. In einem realistischen Rahmen bräuchte es viel mehr weite und offene Flächen. Solche engen, zerklüftete Strukturen, wie sie in Computer-Spielen gerne benutzt werden kommen in der Natur ja eher selten vor. Zudem haben alle unsere Areale mindestens einen Zugang, da Lost Roads ja ein offenes System ist. Irgendwie muss der Spieler die Gebiete ja mit dem Fahrzeug besuchen können. Uns ist z.B. auch aufgefallen, dass es sehr seltsam wirkt, wenn jede Region irgendwie von Felsen und Bergen umschlossen ist. Es wirkt sehr gekünstelt. Einige Canyons sind völlig ok, aber wenn jedes Gebiet ein Canyon ist, wird das Gefühl zerstört sich durch eine diverse Welt zu bewegen.
Gefaellt mir sehr gut. Deine Worldspaces erinnern mich von der Atmosphaere her immer an das Amerika im mittleren Westen, Illinois etc. Keine Ahnung warum. Achja, und es heißt Jagd.