WIP - Fallout: Lost Roads
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Habt ihr eigentlich für jede Stadt oder so eine Weltkarte?
Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Noch nicht, ist aber geplant. Einige Levels sind relativ groß und da ist eine Karte schon praktisch. Die Karten machen wir aber erst wenn die Levels komplett fertig gebaut sind.
- Kaiser Augustus
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Da werden wir auch noch besprechen, wie genau das Design für solche Karte aussehen soll. Es gibt da ja verschiedenste Möglichkeiten. Vorschläge sind auch willkommen.
Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Wisst ihr schon wie ihr das anstellen wollt?
Ich weiß nämlich überhaupt nicht wie ich das machen soll
Ich weiß nämlich überhaupt nicht wie ich das machen soll
- Kaiser Augustus
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Naja, erstmal in der ini bei Grids einen hohen Wert einstellen, dann im GECK von der Weltmitte aus weit rauszoomen, bis die ganze Welt im Bild ist. Davon ein Screenshot machen. Nun hat man schonmal das Basis-Layout. Nun kann man entscheiden, ob man anhand dieser Grundstruktur eine gänzlich neue Karte macht (mit Heightmap, Satelittenbildern oder z.B. ganz herkömmlich als nachgezeichnete Karte) oder halt diese Grundkarte nimmt und sie graphisch etwas aufpeppt. Für all das braucht man auf jeden Fall Kenntnisse mit entsprechenden Bildbearbeitungstools.
Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Gut, mal schauen wies für mich am besten geht
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- Outsider
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Sieht ja mal mega aus was ihr hier gemacht habt wie lange wird es noch dauern bis ich das mal anzocken kann ? ^^
Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Wird noch ein paar Monate dauern.
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- Elder
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Gutti, dann hab ich vielleicht bis dahin wieder einen funktionierenden Rechner
(K)
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"Glenn, begrab den Skanlenn Jungen und bring das Schwein in den Stall. Gibt'n leckeres Abendessen. Und fang mit Chuck noch'n Deadhead ein, aber nicht wieder so'n Dummbeutel wie die in der Scheune."
"Das sind alles Dummbeutel. Der Mensch stirbt und wird blöde."
George A. Romero "Survival of the Dead"
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Gefällt mir, sieht gut aus.
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- Elder
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Wie geil
Ich find auch das Skelett gut dass da am Strommast hängt.
Und der Feuerameisenbau fügt sich echt gut ein.
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Sieht wirklich gut aus. Ich hab's schonmal gesagt, Metzgers Worldspaces erinnern mich immer an den mittleren Westen in den USA.
Wo genau liegt Bowietown, Metzger? Evtl. passt es ja sogar.
Wo genau liegt Bowietown, Metzger? Evtl. passt es ja sogar.
Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Liegt nordwestlich von Salt Lake City und New Canaan in Utah in den Bergen. Urspünglich war der Worldspace aber tatsächlich für den Mittleren Westen geplant. Da wir aber das Gebiet der Landkarte verkleinert haben, musste auch Bowietown umziehen.
- Kaiser Augustus
- Highwaymanfahrer
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Hier mal ein Screen einer bisher nicht gezeigten Region:
http://www.ravenmodding.terminal47.net/wp-content/gallery/lost-roads/swamps.jpg
http://www.ravenmodding.terminal47.net/wp-content/gallery/lost-roads/swamps.jpg
Last edited by Kaiser Augustus on Thu Jan 13, 2011 1:00 pm, edited 1 time in total.
Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Wow!!! mehr bitte...und größer? :>>
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Für Größer unten auf den Link klicken... weis leider nicht, wie man hier Thumbnails im Forum einbindet.Tyler wrote: Wow!!! mehr bitte...und größer? :>>
Mehr Screens kommen beizeiten... wir wollen ja nicht alles vorwegnehmen
- Kaiser Augustus
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Ein kurzer Statusbericht:
Unser Leveldesign nähert sich der Vollendung. Es sind größtenteils noch Details. Das wäre ein wichtiger Milestone für uns, weil das Leveldesign mit Abstand am zeitintensivsten und aufwendigsten ist. Eigentlich wollten wir schon früher damit fertig werden, aber es gab einige Verzögerungen im Betriebsablauf Anschließend werden wir uns mit den Quests und Dialogen und der generellen Funktionalität beschäftigen. Wie lange es noch bis zum Release dauert, hängt also entscheidend davon ab, wieviel Zeit wir in den Bereich Dialoge&Quests stecken werden.
Der Bereich Random-Encounter steht momentan etwas auf der Kippe, da das Dublizieren von Worldspaces seit FNV nicht mehr möglich ist und dieser Bereich eventuell in mehr Arbeit ausarten könnte, als eigentlich beabsichtigt. Falls wir hier keine Lösung finden, wäre eine Implentierung erst nach dem Release denkbar oder es wird komplett abgesägt.
Übrigens, sobald das Leveldesign fertig ist, wird es auch einen kleinen, feschen Preview-Trailer geben
Unser Leveldesign nähert sich der Vollendung. Es sind größtenteils noch Details. Das wäre ein wichtiger Milestone für uns, weil das Leveldesign mit Abstand am zeitintensivsten und aufwendigsten ist. Eigentlich wollten wir schon früher damit fertig werden, aber es gab einige Verzögerungen im Betriebsablauf Anschließend werden wir uns mit den Quests und Dialogen und der generellen Funktionalität beschäftigen. Wie lange es noch bis zum Release dauert, hängt also entscheidend davon ab, wieviel Zeit wir in den Bereich Dialoge&Quests stecken werden.
Der Bereich Random-Encounter steht momentan etwas auf der Kippe, da das Dublizieren von Worldspaces seit FNV nicht mehr möglich ist und dieser Bereich eventuell in mehr Arbeit ausarten könnte, als eigentlich beabsichtigt. Falls wir hier keine Lösung finden, wäre eine Implentierung erst nach dem Release denkbar oder es wird komplett abgesägt.
Übrigens, sobald das Leveldesign fertig ist, wird es auch einen kleinen, feschen Preview-Trailer geben
Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Sieht wirklich gut aus. Nur der Scheinwerfer bei Tageslicht macht irgendwie wenig Sinn.
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