Charthread
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- Zitrusfrucht
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Charthread
So, postet hier bitte eure bereits erstellten und bereits abgesegneten Chars hinein.
Megan Deschain
Mazzawaken "Animal"
Jarrod "Jay" Freewater
Ninian "Nini" Delaney
Dina Merano
Jade Dearing
Jezebel Leery
Aurel Renard
Kyle Jessop
Megan Deschain
Mazzawaken "Animal"
Jarrod "Jay" Freewater
Ninian "Nini" Delaney
Dina Merano
Jade Dearing
Jezebel Leery
Aurel Renard
Kyle Jessop
Last edited by Zitrusfrucht on Wed Feb 08, 2012 11:16 pm, edited 1 time in total.
Tanzt den Zitrus!

A.k.a. Fitruszucht
A.k.a. Fitruszucht
- Ye ol' Dinkley McD0nk
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Re: Charthread
Name: Megan "Meggie/Meg" Deschain
Alter: 24
Augenfarbe: Blau/Grau
Haarfarbe: Braun
Rasse: Mensch/ weiblich
Aussehen: 1.75m groß athletisch-feminine Figur, knackiger Po, ein festes B-Körbchen, hohe Wangenknochen, kleine zierliche Nase, vom Ödland gebräunte reine Haut, natürlich hellrote Lippen und Wangen, einen schmalen sinnlichen Mund und, fürs Ödland recht ungewöhnlich, saubere Zähne, wenn man allerdings Saint kennt erkennt man das die beiden verwandt sind, sich zumindest ein bisschen ähnlich sehn, allerdings ist sie um einiges hübscher als er, was auch gut so ist. Wenn sie nicht gerade in Lebensgefahr schwebt trägt sie meist körperbetonte Kleidung wie ihre Bluejeans und ein anliegendes Shirt.
Körperliche Attribute:
+ athletisch - sie war immer schon ein flinkes Mädchen, was sich in ihrer Ausbildung dann noch verstärkt hat
+ gute Reflexe - was lernt man nicht alles bei der Polizei...
+ zäh - sie hat schon einiges erlebt und durch gestanden - psychische und körperliche Belastungen steckt sie einfacher weg als andere – außerdem scheint’s in der Familie zu liegen
+ hübsch - ein hübsches Ding durch und durch
+ Guter Sinn: Sehen - Meggie hat Augen wie ein Falke. Sie kann sehr weit schauen und auch schnelle Bewegungen erfassen
- Tollpatsch - tja was soll man da noch sagen
Rechtshänderin
Fähigkeiten
+ Schusswaffen Grundlagen
+ Sniper
+ Sniper II
+ Duellist
+ Kühler Kopf
+Kühler Kopf II
+ Nahkampf Grundlagen
+ unbewaffneter Nahkampf
+ unbewaffneter Nahkampf II
+ Messerkampf und Stockkampf
+ schmutzige Tricks II
+ Arzt Grundlagen
+ Schwere Wunden heilen I
+ Improvisieren
+ Schleichen
+ Schleichen II
+ Lesen und Schreiben
+ Scavanger Grundlagen (3V)
- Schwere Waffen komplett
- Spieler
Sprachen:
Englisch 6 - ihre Muttersprache
NewLatin 3 - Grundkenntnisse
Ausrüstung
Rüstung: Leichte Lederrüstung für den Oberkörper
Waffen: - Colt 1911 Kaliber 45
- M4 mit Zielfernrohr mit 4 - 6facher Vergrößerung (eklig verschmiert mit Ameiseninnerein)
- AK74
- Teleskopschlagstock
- Kampfmesser
Munition:
28 Schuss 45er für den Colt ( 1 x Waffe (7 Schuss) + 3 Magazine extra + 1 leeres Mag)
15 Schuss 5.56mm M4 (1 Mag (15 Schuss) + 1 leeres Mag)
120 Schuss 5mm AK74 (1 x Waffe (30 Schuss) + 3 Magazine)
Inventar: - Armeerucksack
- voller EH-Kasten (Druckverbände, Mullbinden, 1x Medizinischer Alkohol, Schere, Skalpell, Nähzeug zum Wunden nähen)
- 3 Stimpacks
- 2 Superstims
- 1 x RadX (23 Pillen)
- 2 x RadAway
- Nähzeug
- 2 dicke Wolldecken für die Nacht
- 2 volle Wasserflaschen
- zerbeulte Wasserflasche
- 4 Portionen Dörrfleisch
- 60 Deckel
- Zahnbürste und Ödlandzahnpasta aus irgendwelchen reinigenden und erfrischenden Kräutern
- alte Zerbeulte Suppentasse und altes Essbesteck bestehend aus Gabel und Löffel
- 2 x Unterhöschen und 2 BHs
- ein paar alte ausgetretene bequeme Mokassins die sie mal von einer alten Sipplingsoma bekommen hat
- ein Paar weiße Socken Extra
- braune Brahminlederhalbschuhe (eingesaut mit stinkigem Matsch)
- Mitarbeiterausweis des Waffenlagers
- Gasmaske
Klamotten: - blaue ausgetragene Jeans mit einem Loch auf dem rechten Knie, an den Füßen schon recht abgetreten
da sie ein Stückchen zu lang sind
- weißes anliegendes T-Shirt ohne Ärmel
- Paar weiße Socken
- grünes Unterhöschen, weißer BH
- dunkle Turnschuhe
- gefütterte Jeansjacke, recht abgenutzt und geflickt
- Gürtel mit Beinholster und Scheide für das Kampfmesser
Beziehungen:
- Jay (neutral)
- Valerie (freundlich)
- Vertigo (vorsichtig)
- Nini (freundlich)
- Kyle (freundlich/neutral)
- TT (freundlich/neutral)
- Diana (neutral)
- Cojoe (neutral)
- Saint (er ist ihr Bruder und so, aye?)
Headcount:
- 1 junger Kerl der den Bus geklaut hat
- 5 -10 Ameise
- 2 Eyebots
Charakter:
Meggie ist jedem Fremden gegenüber freundlich und aufgeschlossen und nicht von Vorurteilen behafftet, außer vielleicht bei echt ekligen schmierigen Typen.
Sie geht offen auf andere zu und beurteilt sie nach dem was sie sagen und tun. Allerdings dauert es seine Zeit bis sie jemandem soweit vertraut dass sie sich ihm öffnet und ehrlich aus sich heraus kommt. Meggie ist eine Frau mit Polizeiausbildung und weis ihren Standpunkt zu vertreten und durchzusetzen. Sie respektiert die Meinungen andere und erwartet dasselbe von ihrem Gegenüber, aber sollte ihr jemand zu Nahe kommen und absolut nicht begreifen dass sie das nicht will wird sie ihm näher legen zu verschwinden. Nötigenfalls auch mit deutlicheren Mitteln als Worten.
Sie ist ehrgeizig durch und durch um ihrem Bruder zu beweisen das sie gut ist in dem was sie tut und er stolz auf sie ist. In Kämpfen geht sie allerdings eher bedächtig vor als das sie sich mitten in den Kugelhagel stellt.
Sie setzt sich für Leute ein die sie mag und die ihr sympathisch sind. Wen sie einmal als Freund sieht der kann sich sicher sein in ihr eine treue Kampfgefährtin und Freundin zu haben. Unsympathisch dagegen sind ihr Aufschneider und Nervensägen. Machos stehen bei ihr auf verlorenem Posten. Sie mag zwar eine Frau sein aber sie kann sich ihrer Haut weit besser erwehren als mancher Mann.
Ein größeres Problem haben Rassisten bei ihr. Meggie ist sehr tolerant allen Arten von Menschen gegenüber zumindest den nicht-kriminellen wobei sie kein Problem mit harmlosen Kleinkriminellen haben die nur versuchen über die Runden zu kommen... eher mit Sklavenhändlern, Drogenhändlern und Mördern... all dieses Gesocks hat es bei ihr gleich verschissen.
Meggie weist was sie kann und neigt selten dazu sich zu überschätzen im Gegensatz zu Saint der meistens denkt dass er alles hinbekommen kann, irgendwie.
Im Großen und Ganzen kann man sagen das Meggie eine lebensfrohe, selbstbewusste junge Frau ist.
In Sachen Liebe neigt sie dazu buchstäblich "Blind vor Liebe" zu werden und Sachen zu tun die gar nicht zu ihr passen... nach ihrer letzten Enttäuschung
wird es aber einige Zeit kosten sich ihr emotional zu nähern
Geschichte:
Meggie ist das jüngste von den drei Kindern der Deschains. Lucas und Saint sind ihre großen Brüder zu denen sie immer aufgeschaut hat.
Sie wuchs mit ihrer Familie in SanFernando auf der heimatlichen Farm auf und beteiligte sich gern an allen anstehenden Arbeiten.
Gelegentlich hatte sie sich mit ihren Brüder auch in den Haaren aber meistens war sie die gute Seele die zwischen ihnen vermittelt hat wenn es mal wieder Stunk gab... was öfter vorkam.
Im Großen und Ganzen hat sie aber eine sehr friedliche und schöne Jugend hinter sich gebracht.
Ihren ersten Freund hatte sie mit 14, er war 17. Das ganze hielt nicht lang und er verließ sie wegen einem älteren Mädchen aus einem Nachbarort.
Die junge Meggie war am Boden zerstört und hielt sich für hässlich und machte sich all die anderen Vorwürfe die ein junges Mädchen sich bei Liebeskummer macht.
Saint und Lucas haben versucht sie aufzumuntern und aufzubauen und beschlossen dem Typen eine Lektion zu erteilen, was ihm den einfalle ihre kleine Schwester so traurig zu machen. Als Meggie den übel zugerichteten Typen sah nahm sie sich vor in Zukunft entweder selbst Schluss zu machen oder es ihren Brüdern einfach nicht zu sagen.
Während Saints Zeit bei der Polizei hat sie heimlich mit ihm schießen geübt, was Lucas, als er es heraus bekommen, hat in den Wahnsinn getrieben hat.
Ständig schimpfte er über Saint der seine Schwester verdarb und von der Familiengeschichte wegführte und er schimpfe über Meggie das sie sich von Saint so beeinflussen lies, statt sich mit ihm um die Farm zu kümmern.
Aber Meggie war schon immer ein aufgewecktes Mädchen und ihr war von klein auf klar dass sie nicht auf einer Farm leben wollte.
Saints aufregendes Leben beeindruckte sie und weckte Ihre Abenteuerlust erst recht.
Saint wurde ihr Vorbild und sie nahm sich vor ihn zu beeindrucken und ihn Stolz zu machen.
Saints Verwundung und Lysas Tod traf sie schwer, war Er doch ihr Bruder und Sie ihre beste Freundin geworden. Ihr ganzes Bild vom Leben eines Polizisten wurde schwer erschüttert mit der Zerschlagung von Saints Team. Sie beschloss weg zu gehen und sich ihr eigenes Leben aufzubauen und sich ein eigenes ungetrübtes Bild von dem Polizeidienst zu machen.
Sie verschwand vor Saints Entlassung aus dem Krankenhaus und vor Lysas Beerdigung. Auf der einen Seite hatte sie Angst das Saint ihr das alles ausreden könnte auf der anderen Seite stand die Trauer um Lysa die sie am Gehen gehindert hätte wäre sie zur Beisetzung gegangen.
Die Diskussion mit Lucas war grauenvoll. Er schob alle Schuld auf Saint und schimpfte darüber dass er am Bruch ihrer Familie schuld sei und dass er sie verdorben hätte und dass sie ihr Leben wegwarf nur um diesen, wie er sich ausdrückte, Wahnsinnigen gefällig zu sein.
Meggie ignorierte all dieses Gezeter und machte sich auf den Weg in den Hub.
Dort angekommen, schrieb sie sich sofort in der NCR-Polizeiakademie ein und begann ihre Ausbildung.
Sie beendete ihre Ausbildung nach 1 1/2 Jahren als 4. Beste und schob etwa 2 ½ Jahre im Hub ihren Dienst.
Sie fragte sich immer wieder was ihre Brüder jetzt wohl gerade tun und immer wieder schlich sich ein stechendes Heimweh in ihre Gedanken. Ihre Brüder waren derweil mit sich selbst beschäftigt.
Saint ertränkte seine Erinnerungen irgendwo im Ödland und Lucas ackerte sich kaputt um seinen Traum von der Farm nicht sterben zu sehen.
Nach 2 Jahren vorbildlichen Dienstes wurde sie einigen Gangstern wohl ein Dorn im Auge.
Nicht Randolph selbst, dafür war sie als Streifenpolizistin zu unbedeutend, aber einigen reichen Drogenhändlern rückte sie zu sehr auf die Pelle.
Sie begannen mit einer Schmutzkampagne gegen sie die mit der Aussage eines Junkie endete der sie der Korruption beschuldigte.
Diese Anschuldigungen konnten nie bewiesen werden, dennoch sah sich der Polizeichef gezwungen sie zu versetzen um weiteren Ärger zu vermeiden.
Der Junkie wurde 2 Wochen später tot aufgefunden, irgendwo her hatte er die Kohle für eine Überdosis Jet bekommen und prompt eingesetzt.
Frustriert und enttäuscht vom System ging Meggie in die Hauptstadt der NKR um dort weiter zu arbeiten.
Bei einigen Einsätzen gegen Raider viel sie ihren Vorgesetzten positiv auf und diese meldeten sie zur Scharfschützenausbildung an. Von neuem Ehrgeiz angestachelt warf sie sich enthusiastisch in die Ausbildung und beendete sie als Kursbeste. Ausserdem absolvierte Sie mehrere Not - und Erste Hilfekurse und machte eine Ausbidlung zum Feldsanitäter. Es kann nie verkehrt sein, sich wieder zusammenflicken zu können...
Während dieser Ausbildung kam sie einem Kollegen, Paolo Chevaldez - aus den Reihen der Ranger, näher und ging mit ihm eine längere Beziehung ein.
Der junge Mann in ihrem Alter war ein Latino wie er im Buche stand: Temperamentvoll, Gutaussehend und nicht für Monogamie geschaffen…
Während dieser Jahre vermittelte er Meggie einige Kenntnisse in NewLatin aber auch einige harte Lektionen in Sachen Vertrauen.
Insgesamt betrog er sie in den mehr als 2 Jahren mit 7 anderen Frauen. Meggie wusste davon… aber damals noch blind vor Liebe, sah immer wieder darüber hinweg wenn er schuldbewusst zurück gekrochen kam.
Ein weiteres Laster von Paolo war das Glücksspiel… nach einem Seitensprung erzählte er ihr das er das nur für Geld gemacht hat… er sei bei 2 Händlern hoch verschuldet und so weiter…
Letzten Endes überredete er Meggie dazu die Razzienpläne an die Händler zu verraten um seine Spielschulden zu tilgen…
Meggie kann heut nicht mehr sagen warum in aller Welt sie das getan hat…
Sie steckte die Summe von 2000 Deckeln ein und lies den Dingen ihren Lauf.
Die Razzien verliefen ergebnislos…die Händler waren fein raus… und Paolo eigentlich auch,
ironischerweise hatte er an diesem Tag ebenfalls eine Razzia gegen ein Lager Sklavenhändler.
Paolo kehrte nicht zurück… keiner konnte sagen ob er sich abgesetzt hat oder getötet wurde.
Meggie war beides egal, denn sie realisiert was sie da eigentlich getan hatte…
Sie machte sich schwere Vorwürfe und dachte seit langer Zeit wieder an Saint… wie enttäuscht er von ihr wäre und was er von ihr denken würde.
Meggie suchte verzweifelt nach einem Ausweg… doch diese Entscheidung wurde ihr abgenommen.
Wenig später wurden neue Anschuldigungen gegen Meggie erhoben und sie wurde vorübergehend vom Dienst suspendiert und sollte still abwarten wie die internen Ermittlungen abliefen.
Meggie allerdings stellte ihre eignen Ermittlungen an…sie fand die undichte Stelle… die Klatschbase des Reviers die zufällig Meggie’s Akte in die Hände bekommen hat.
Es war alles nur eine Aneinanderreihung von Zufällen und Dummheiten.
Meggie zog ihre Konsequenz daraus und quittierte ihren Dienst nach dem die Ermittlungen im Sand verlaufen sind. Sie fand sich nicht mehr gut genug für die Polizei und glaubte dass Saint sehr, sehr enttäuscht von ihr wäre.
Geknickt und von sich selbst enttäuscht, schwor sie sich das sie so etwas nie wieder tun wird und so leben wird, das sie den Kopf aufrecht halten kann und ihren Brüdern (und sich selbst) in die Augen schauen kann ohne sich zu schämen.
Als erstes spendete sie die 2000 Deckel Bestechungsgeld der örtlichen Kirche, dann nahm sie ihre Ausrüstung und schloss sich einer der Caravanen ins Ödland an.
Sie klapperten viele kleine Ortschaften ab und Meggie lernte viele neue Leute kennen, fand in der Caravane auch neue Freunde. Sie führt ein gutes Leben…
Alter: 24
Augenfarbe: Blau/Grau
Haarfarbe: Braun
Rasse: Mensch/ weiblich
Aussehen: 1.75m groß athletisch-feminine Figur, knackiger Po, ein festes B-Körbchen, hohe Wangenknochen, kleine zierliche Nase, vom Ödland gebräunte reine Haut, natürlich hellrote Lippen und Wangen, einen schmalen sinnlichen Mund und, fürs Ödland recht ungewöhnlich, saubere Zähne, wenn man allerdings Saint kennt erkennt man das die beiden verwandt sind, sich zumindest ein bisschen ähnlich sehn, allerdings ist sie um einiges hübscher als er, was auch gut so ist. Wenn sie nicht gerade in Lebensgefahr schwebt trägt sie meist körperbetonte Kleidung wie ihre Bluejeans und ein anliegendes Shirt.
Körperliche Attribute:
+ athletisch - sie war immer schon ein flinkes Mädchen, was sich in ihrer Ausbildung dann noch verstärkt hat
+ gute Reflexe - was lernt man nicht alles bei der Polizei...
+ zäh - sie hat schon einiges erlebt und durch gestanden - psychische und körperliche Belastungen steckt sie einfacher weg als andere – außerdem scheint’s in der Familie zu liegen
+ hübsch - ein hübsches Ding durch und durch
+ Guter Sinn: Sehen - Meggie hat Augen wie ein Falke. Sie kann sehr weit schauen und auch schnelle Bewegungen erfassen
- Tollpatsch - tja was soll man da noch sagen
Rechtshänderin
Fähigkeiten
+ Schusswaffen Grundlagen
+ Sniper
+ Sniper II
+ Duellist
+ Kühler Kopf
+Kühler Kopf II
+ Nahkampf Grundlagen
+ unbewaffneter Nahkampf
+ unbewaffneter Nahkampf II
+ Messerkampf und Stockkampf
+ schmutzige Tricks II
+ Arzt Grundlagen
+ Schwere Wunden heilen I
+ Improvisieren
+ Schleichen
+ Schleichen II
+ Lesen und Schreiben
+ Scavanger Grundlagen (3V)
- Schwere Waffen komplett
- Spieler
Sprachen:
Englisch 6 - ihre Muttersprache
NewLatin 3 - Grundkenntnisse
Ausrüstung
Rüstung: Leichte Lederrüstung für den Oberkörper
Waffen: - Colt 1911 Kaliber 45
- M4 mit Zielfernrohr mit 4 - 6facher Vergrößerung (eklig verschmiert mit Ameiseninnerein)
- AK74
- Teleskopschlagstock
- Kampfmesser
Munition:
28 Schuss 45er für den Colt ( 1 x Waffe (7 Schuss) + 3 Magazine extra + 1 leeres Mag)
15 Schuss 5.56mm M4 (1 Mag (15 Schuss) + 1 leeres Mag)
120 Schuss 5mm AK74 (1 x Waffe (30 Schuss) + 3 Magazine)
Inventar: - Armeerucksack
- voller EH-Kasten (Druckverbände, Mullbinden, 1x Medizinischer Alkohol, Schere, Skalpell, Nähzeug zum Wunden nähen)
- 3 Stimpacks
- 2 Superstims
- 1 x RadX (23 Pillen)
- 2 x RadAway
- Nähzeug
- 2 dicke Wolldecken für die Nacht
- 2 volle Wasserflaschen
- zerbeulte Wasserflasche
- 4 Portionen Dörrfleisch
- 60 Deckel
- Zahnbürste und Ödlandzahnpasta aus irgendwelchen reinigenden und erfrischenden Kräutern
- alte Zerbeulte Suppentasse und altes Essbesteck bestehend aus Gabel und Löffel
- 2 x Unterhöschen und 2 BHs
- ein paar alte ausgetretene bequeme Mokassins die sie mal von einer alten Sipplingsoma bekommen hat
- ein Paar weiße Socken Extra
- braune Brahminlederhalbschuhe (eingesaut mit stinkigem Matsch)
- Mitarbeiterausweis des Waffenlagers
- Gasmaske
Klamotten: - blaue ausgetragene Jeans mit einem Loch auf dem rechten Knie, an den Füßen schon recht abgetreten
da sie ein Stückchen zu lang sind
- weißes anliegendes T-Shirt ohne Ärmel
- Paar weiße Socken
- grünes Unterhöschen, weißer BH
- dunkle Turnschuhe
- gefütterte Jeansjacke, recht abgenutzt und geflickt
- Gürtel mit Beinholster und Scheide für das Kampfmesser
Beziehungen:
- Jay (neutral)
- Valerie (freundlich)
- Vertigo (vorsichtig)
- Nini (freundlich)
- Kyle (freundlich/neutral)
- TT (freundlich/neutral)
- Diana (neutral)
- Cojoe (neutral)
- Saint (er ist ihr Bruder und so, aye?)
Headcount:
- 1 junger Kerl der den Bus geklaut hat
- 5 -10 Ameise
- 2 Eyebots
Charakter:
Meggie ist jedem Fremden gegenüber freundlich und aufgeschlossen und nicht von Vorurteilen behafftet, außer vielleicht bei echt ekligen schmierigen Typen.
Sie geht offen auf andere zu und beurteilt sie nach dem was sie sagen und tun. Allerdings dauert es seine Zeit bis sie jemandem soweit vertraut dass sie sich ihm öffnet und ehrlich aus sich heraus kommt. Meggie ist eine Frau mit Polizeiausbildung und weis ihren Standpunkt zu vertreten und durchzusetzen. Sie respektiert die Meinungen andere und erwartet dasselbe von ihrem Gegenüber, aber sollte ihr jemand zu Nahe kommen und absolut nicht begreifen dass sie das nicht will wird sie ihm näher legen zu verschwinden. Nötigenfalls auch mit deutlicheren Mitteln als Worten.
Sie ist ehrgeizig durch und durch um ihrem Bruder zu beweisen das sie gut ist in dem was sie tut und er stolz auf sie ist. In Kämpfen geht sie allerdings eher bedächtig vor als das sie sich mitten in den Kugelhagel stellt.
Sie setzt sich für Leute ein die sie mag und die ihr sympathisch sind. Wen sie einmal als Freund sieht der kann sich sicher sein in ihr eine treue Kampfgefährtin und Freundin zu haben. Unsympathisch dagegen sind ihr Aufschneider und Nervensägen. Machos stehen bei ihr auf verlorenem Posten. Sie mag zwar eine Frau sein aber sie kann sich ihrer Haut weit besser erwehren als mancher Mann.
Ein größeres Problem haben Rassisten bei ihr. Meggie ist sehr tolerant allen Arten von Menschen gegenüber zumindest den nicht-kriminellen wobei sie kein Problem mit harmlosen Kleinkriminellen haben die nur versuchen über die Runden zu kommen... eher mit Sklavenhändlern, Drogenhändlern und Mördern... all dieses Gesocks hat es bei ihr gleich verschissen.
Meggie weist was sie kann und neigt selten dazu sich zu überschätzen im Gegensatz zu Saint der meistens denkt dass er alles hinbekommen kann, irgendwie.
Im Großen und Ganzen kann man sagen das Meggie eine lebensfrohe, selbstbewusste junge Frau ist.
In Sachen Liebe neigt sie dazu buchstäblich "Blind vor Liebe" zu werden und Sachen zu tun die gar nicht zu ihr passen... nach ihrer letzten Enttäuschung
wird es aber einige Zeit kosten sich ihr emotional zu nähern
Geschichte:
Meggie ist das jüngste von den drei Kindern der Deschains. Lucas und Saint sind ihre großen Brüder zu denen sie immer aufgeschaut hat.
Sie wuchs mit ihrer Familie in SanFernando auf der heimatlichen Farm auf und beteiligte sich gern an allen anstehenden Arbeiten.
Gelegentlich hatte sie sich mit ihren Brüder auch in den Haaren aber meistens war sie die gute Seele die zwischen ihnen vermittelt hat wenn es mal wieder Stunk gab... was öfter vorkam.
Im Großen und Ganzen hat sie aber eine sehr friedliche und schöne Jugend hinter sich gebracht.
Ihren ersten Freund hatte sie mit 14, er war 17. Das ganze hielt nicht lang und er verließ sie wegen einem älteren Mädchen aus einem Nachbarort.
Die junge Meggie war am Boden zerstört und hielt sich für hässlich und machte sich all die anderen Vorwürfe die ein junges Mädchen sich bei Liebeskummer macht.
Saint und Lucas haben versucht sie aufzumuntern und aufzubauen und beschlossen dem Typen eine Lektion zu erteilen, was ihm den einfalle ihre kleine Schwester so traurig zu machen. Als Meggie den übel zugerichteten Typen sah nahm sie sich vor in Zukunft entweder selbst Schluss zu machen oder es ihren Brüdern einfach nicht zu sagen.
Während Saints Zeit bei der Polizei hat sie heimlich mit ihm schießen geübt, was Lucas, als er es heraus bekommen, hat in den Wahnsinn getrieben hat.
Ständig schimpfte er über Saint der seine Schwester verdarb und von der Familiengeschichte wegführte und er schimpfe über Meggie das sie sich von Saint so beeinflussen lies, statt sich mit ihm um die Farm zu kümmern.
Aber Meggie war schon immer ein aufgewecktes Mädchen und ihr war von klein auf klar dass sie nicht auf einer Farm leben wollte.
Saints aufregendes Leben beeindruckte sie und weckte Ihre Abenteuerlust erst recht.
Saint wurde ihr Vorbild und sie nahm sich vor ihn zu beeindrucken und ihn Stolz zu machen.
Saints Verwundung und Lysas Tod traf sie schwer, war Er doch ihr Bruder und Sie ihre beste Freundin geworden. Ihr ganzes Bild vom Leben eines Polizisten wurde schwer erschüttert mit der Zerschlagung von Saints Team. Sie beschloss weg zu gehen und sich ihr eigenes Leben aufzubauen und sich ein eigenes ungetrübtes Bild von dem Polizeidienst zu machen.
Sie verschwand vor Saints Entlassung aus dem Krankenhaus und vor Lysas Beerdigung. Auf der einen Seite hatte sie Angst das Saint ihr das alles ausreden könnte auf der anderen Seite stand die Trauer um Lysa die sie am Gehen gehindert hätte wäre sie zur Beisetzung gegangen.
Die Diskussion mit Lucas war grauenvoll. Er schob alle Schuld auf Saint und schimpfte darüber dass er am Bruch ihrer Familie schuld sei und dass er sie verdorben hätte und dass sie ihr Leben wegwarf nur um diesen, wie er sich ausdrückte, Wahnsinnigen gefällig zu sein.
Meggie ignorierte all dieses Gezeter und machte sich auf den Weg in den Hub.
Dort angekommen, schrieb sie sich sofort in der NCR-Polizeiakademie ein und begann ihre Ausbildung.
Sie beendete ihre Ausbildung nach 1 1/2 Jahren als 4. Beste und schob etwa 2 ½ Jahre im Hub ihren Dienst.
Sie fragte sich immer wieder was ihre Brüder jetzt wohl gerade tun und immer wieder schlich sich ein stechendes Heimweh in ihre Gedanken. Ihre Brüder waren derweil mit sich selbst beschäftigt.
Saint ertränkte seine Erinnerungen irgendwo im Ödland und Lucas ackerte sich kaputt um seinen Traum von der Farm nicht sterben zu sehen.
Nach 2 Jahren vorbildlichen Dienstes wurde sie einigen Gangstern wohl ein Dorn im Auge.
Nicht Randolph selbst, dafür war sie als Streifenpolizistin zu unbedeutend, aber einigen reichen Drogenhändlern rückte sie zu sehr auf die Pelle.
Sie begannen mit einer Schmutzkampagne gegen sie die mit der Aussage eines Junkie endete der sie der Korruption beschuldigte.
Diese Anschuldigungen konnten nie bewiesen werden, dennoch sah sich der Polizeichef gezwungen sie zu versetzen um weiteren Ärger zu vermeiden.
Der Junkie wurde 2 Wochen später tot aufgefunden, irgendwo her hatte er die Kohle für eine Überdosis Jet bekommen und prompt eingesetzt.
Frustriert und enttäuscht vom System ging Meggie in die Hauptstadt der NKR um dort weiter zu arbeiten.
Bei einigen Einsätzen gegen Raider viel sie ihren Vorgesetzten positiv auf und diese meldeten sie zur Scharfschützenausbildung an. Von neuem Ehrgeiz angestachelt warf sie sich enthusiastisch in die Ausbildung und beendete sie als Kursbeste. Ausserdem absolvierte Sie mehrere Not - und Erste Hilfekurse und machte eine Ausbidlung zum Feldsanitäter. Es kann nie verkehrt sein, sich wieder zusammenflicken zu können...
Während dieser Ausbildung kam sie einem Kollegen, Paolo Chevaldez - aus den Reihen der Ranger, näher und ging mit ihm eine längere Beziehung ein.
Der junge Mann in ihrem Alter war ein Latino wie er im Buche stand: Temperamentvoll, Gutaussehend und nicht für Monogamie geschaffen…
Während dieser Jahre vermittelte er Meggie einige Kenntnisse in NewLatin aber auch einige harte Lektionen in Sachen Vertrauen.
Insgesamt betrog er sie in den mehr als 2 Jahren mit 7 anderen Frauen. Meggie wusste davon… aber damals noch blind vor Liebe, sah immer wieder darüber hinweg wenn er schuldbewusst zurück gekrochen kam.
Ein weiteres Laster von Paolo war das Glücksspiel… nach einem Seitensprung erzählte er ihr das er das nur für Geld gemacht hat… er sei bei 2 Händlern hoch verschuldet und so weiter…
Letzten Endes überredete er Meggie dazu die Razzienpläne an die Händler zu verraten um seine Spielschulden zu tilgen…
Meggie kann heut nicht mehr sagen warum in aller Welt sie das getan hat…
Sie steckte die Summe von 2000 Deckeln ein und lies den Dingen ihren Lauf.
Die Razzien verliefen ergebnislos…die Händler waren fein raus… und Paolo eigentlich auch,
ironischerweise hatte er an diesem Tag ebenfalls eine Razzia gegen ein Lager Sklavenhändler.
Paolo kehrte nicht zurück… keiner konnte sagen ob er sich abgesetzt hat oder getötet wurde.
Meggie war beides egal, denn sie realisiert was sie da eigentlich getan hatte…
Sie machte sich schwere Vorwürfe und dachte seit langer Zeit wieder an Saint… wie enttäuscht er von ihr wäre und was er von ihr denken würde.
Meggie suchte verzweifelt nach einem Ausweg… doch diese Entscheidung wurde ihr abgenommen.
Wenig später wurden neue Anschuldigungen gegen Meggie erhoben und sie wurde vorübergehend vom Dienst suspendiert und sollte still abwarten wie die internen Ermittlungen abliefen.
Meggie allerdings stellte ihre eignen Ermittlungen an…sie fand die undichte Stelle… die Klatschbase des Reviers die zufällig Meggie’s Akte in die Hände bekommen hat.
Es war alles nur eine Aneinanderreihung von Zufällen und Dummheiten.
Meggie zog ihre Konsequenz daraus und quittierte ihren Dienst nach dem die Ermittlungen im Sand verlaufen sind. Sie fand sich nicht mehr gut genug für die Polizei und glaubte dass Saint sehr, sehr enttäuscht von ihr wäre.
Geknickt und von sich selbst enttäuscht, schwor sie sich das sie so etwas nie wieder tun wird und so leben wird, das sie den Kopf aufrecht halten kann und ihren Brüdern (und sich selbst) in die Augen schauen kann ohne sich zu schämen.
Als erstes spendete sie die 2000 Deckel Bestechungsgeld der örtlichen Kirche, dann nahm sie ihre Ausrüstung und schloss sich einer der Caravanen ins Ödland an.
Sie klapperten viele kleine Ortschaften ab und Meggie lernte viele neue Leute kennen, fand in der Caravane auch neue Freunde. Sie führt ein gutes Leben…
Last edited by Ye ol' Dinkley McD0nk on Tue Apr 24, 2012 4:32 pm, edited 1 time in total.
Männer sind wie Mikrowellen: Von einer Sekunde auf die nächste auf Betriebstemperatur. Frauen sind anders.
Kleiner Tipp von Oma: Du musst den Ofen erst anheizen, bevor du den Kuchen reinschiebst!
I fear no evil, for i am fear incarnate!
<F0>: Widerstand ist F0lem
Kane
Kleiner Tipp von Oma: Du musst den Ofen erst anheizen, bevor du den Kuchen reinschiebst!
I fear no evil, for i am fear incarnate!
Ein Tag ohne Banane, ist wie ein Tag ohne Sonne.LEXX sagt: Kein Wunder, dass es Kriege gibt. Es ist einfacher, dämlichen Menschen eine reinzuhauen, als jahrelang auf sie einzureden.
<F0>: Widerstand ist F0lem

Kane
- FEV-Infizierter
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- Joined: Thu Dec 08, 2005 2:48 pm
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Re: Charthread
Name: Mazzawaken, kurz "Mazza" genannt, ausserhalb seines Stammes nennt man ihn lieber "Animal" denn er reagiert allergisch auf das falsche aussprechen seines Namens
Alter: 23 Sommer
Geschlecht: männlich
Herkunft: unbekannt
Rasse: Mensch
Körpergröße: 1,98m
Hautfarbe: bronzefarben
Haarfarbe: blauschwarz
Augenfarbe: tiefbraun
Körperbau: hochgewachsen, sehnig, ein mächtiges V-Kreuz, muskulöse Arme, monströs ausgebildete Bauchmuskulatur

Animal auf einer Videoaufname der Union, kurz nach seiner Gefangennahme
Körperliche Fähigkeiten:
Rechtshänder
Erfahrungspunkte
Startpunkte: 15
V-Punkte: 33
Körperliche Attribute:
Positiv:
-]Muskelprotz [-2] - Mazzawaken ist ein undgeheuer Starker Mensch, seine Muskeln verteilen sich auf seinen gesamten Körper.
-athletisch [-1] - trotz seiner Muskelmasse hat Animal eine unglaublich gute Kondition, er kann sowohl explosiv sprinten als auch ausdauernd Laufen
-zäh [-1] - dieser Fähigkeit verdankt er es das er aus dem Kindesalter herauswachsen konnte
-Akrobat/aussergewöhnliche Körperbeherrschung [-1] - dadurch das Mazzawaken von frühester Kindheit nichts weiter als seinen Körper hatte, hat er eine beachtliche Körperbeherschung entwickelt
Negativ:
-Unschön [+1] - wären die ganzen Narben nicht, wäre Mazzawaken wohl ein ästhetischer Leckerbissen, so ist er ein zerkraterter, von Krallen, Messern und Kugeln gegerbter Kraftprotz
-leichtgläubig [+1] - trotzdem er nun schon eine Weile in der zivilisierten Welt unterwegs ist, ist und bleibt er ein Wilder der zuweilen zur Naivität neigt
-Vorurteilsopfer [+1] - aufgrund seines Aussehens, seiner Sprache, seiner Bräuche haben viele Leute Vorurteile gegen ihn, reagieren furchtsam, ängstlich oder schauen lieber in eine andere Richtung
Zwischenstand: 13 Startpunkte
Talente
Schusswaffentalente
-Grundlagen Schusswaffen [-1] - er kann Schiessen, nicht perfekt aber dennoch passabel
-Kühler Kopf [-1] - auch wenn er zwei Treffer kassiert gerät er nicht in Panik und will seinen Skalp auf jeden Fall erbeuten
-alternative Schusswaffen [-1] - Animal versteht sich auf das schiessen mit Pfeil und Bogen und Speerschleudern
-Sniper [-3]
Schwere Waffentalente
-Grundlagen schwere Waffen [-1] - Maschinenpistolen oder ähnlicher Kleinkram fühlt sich in Mazzas großen Händen an wie Spielzeug, er steht auf großes, schweres Mordgerät
-Gatlings und Bozar [-1]
-Gatlings und Bozar II [-3] - Den Umgang mit Kleingeschützen, Gatlings und schweren MGs hat Mazzawaken durch Erfahrung und Trainig perfektioniert
-Raketenwerfer [-1]
-Raketenwerfer [-3] - Mazzawaken versteht vielleicht nicht wie eine Rakete rein technisch funktioniert, er weiß jedoch wie er sie gegen jedes Ziel einsetzen kann
-hohe Zielgenauigkeit [-3] - bedingt durch seine Stärke und seine mentale Sturheit lässt er sich weder von äusseren Einflüssen noch von Pillepalle wie Rückstoß an sicheren Treffern hindern
Nahkampf
-Nahkampfgrundlagen [-1] - Mazzawaken musste sich in einen Wolfsrudel mit bloßen Händen am Leben erhalten - als Kleinkind
-unbewaffneter Nahkampf [-1]
-unbewaffneter Nahkampf II [-3] - Animal hat seine Nahkampffertigkeiten weitgehend perfektioniert, egal ob im Boxen, effektiven Hebeltechniken oder dem unbewaffnete Kampf gegen bewaffnete Gegner
-Messer und Stockkampf [-1]
-Messer und Stockkampf II [-3] - Mit Messern, Stangen, Schwertern oder seinen Tomahawk, Mazzawaken weiß seine Waffen einzusetzen
-zweihändige Nahkampfwaffen [-3]
-zweihändige Nahkampfwaffen II [-3] - ob Katana, Ferwehraxt oder Vorschlaghammer, wo Animal hinhaut wächst kein Gras mehr, alternativ tut es auch ein Hydrant oder ein Verkehrsschild
Naturbursche
-Grundlage Naturbursche [-1] - Mazzawaken lebt mit, von und für die Natur die ihm umgibt
-Spurenlesen [-1]
-Spurenlesen II [-3] - im offenen Gelände entgeht Mazzawaken kaum eine Fährte
-Tierwissen [-1] - Animal weiß über viele Tierarten und einige Mutanten recht gut Bescheid
-Pfadfinder [-3] - Mazzawaken kennt das Geheimnis auf den Spuren der Bärenmutter zu wandern
Scavanger:
-Schrott finden [-1]
Techniker
-Grundlagen Techniker [+5] - alles was mit Täschnikk zu tun hat ist für den Wilden nach wie vor Magie
Chemiker
-Munition herstellen [+1]
-Sprengstoffe herstellen [+1]
Wissenschaft
-Grundlagen Wissenschaft [+5]
Allgemeine Talente
-schleichen [-3]
-schleichen II [-3] - Durch seine Görperbeherrschung, seine lautlosen Mokassins und die lange Erfahrung im Jagen kann Mazzawaken ausgezeichnet schleichen
-Handwerker [-3] - Mazzawaken versteht sich auf Leder-, Stoff,- Holz- und Metallbearbeitung, die Verarbeitung von Lebensmitteln und auf primitive Metallurgie
Handwerker II [-3]
Übrig: 0 V-Punkte
Sprachen:[/b]
Englisch: Sprechen: 3 Hören: 5 Schreiben: 0
Lakotasprachen:
Oglala: 6
Assiniboine: 6
Hidatsa: 4
Chinookdialekte: 3
Bewaffnung
Feuerwaffen
Eine P90 10mm mit Schalldämpfer - 50/50 Schuss
ein DKS Sniper
Große Waffen
Raketenwerfer
Kleingeschütz
Nahkampfwaffen
Ein Spaten
Katana in relativ modernen Design
Eine High Techaxt, die mit Flamertreibstoff betrieben werden kann, besteht aus Titan und wolframgehärteten Shi-Stahl
Ein scharfgeschliffener Shi-Speer
Granaten und Sprengstoffe
Diverses
Munition
14 Schuss (Sniper)
5 x 5mm-Magazine für die Gatling
5 Raketen
Stingerrakete im Highwayman
Einen Rucksack voll 10mm Muni im Highwayman
200 Schuss 10 mm (50er Magazine)
Ausrüstung
Am Körper
Im Highwayman
Im Rucksack (im Highwayman derzeit)
2 x Superstimpaks
eine Plane
ein Motorradhelm
Kekse
5 Fusionszellen
25 kl. Energiezellen
5 Raketen
Finanzen
1956 Deckel
frische Verletzungen:
-Fraktur des Unterjochbeins links durch hohe Energieeinwirkung von aussen
-Fraktur des Jochbeines links
-dreifache Fraktur des Facies orbitales (der Augenhöhenfläche) links, durch hohe Energieeinwirkung von ausen, daraus resultiernd starke Schwellung des linken Auges
-dreifacher Bruch des Nasenbeins durch hohe Energieeinwirkung von aussen, Tränenbein und Siebbein ebenfalls gebrochen
-mehrere Haarrisse an der Schädelbasis, beigefügt durch hohe Energieeinwirkung von Aussen
-Dislokation der Knochenfragmente des Unterkiefers durch hohe Energieenwirkung von aussen, resultierend in pathologischer Beweglichkeit
-Sektion und Teilamputation des linken Ohres mittels Skalpell oder ähnlichen Gegenstand und Stanze
-Fraktur eines Frontschneidezahn durch Energieenwirkung von aussen
-Verlust eines Frointschneidezahn durch Energieenwirkung von aussen
-Verlust eines Backenszahns infolge Radiochemischer Reaktion
-7 Rippenbrüche
-Fraktur des linken Schultereckgelenks durch hohe Energieeinwirkung von aussen
-glatter Bruch von Elle und Speiche des linken Arm
-Trümmerbruche des linken Handgelenks
-unfachmännische Amputation von 2 Gliedern des Ringfingers und einen Glied des Mittelfingers der rechten Hand
-unfachmännische Amputation von 2 Gliedern des Ringfingers des Ringfingers der linken Hand
-Verbrennung zweiten Grades im Bereich der rechten Brust, beigefügt mit einem antiken "Bügeleisen"
-Entfernug der Epidermesschicht im Bereich der rechten Brust mittels Skalpell oder Küchenmesser
-Amputation der rechten Brustwarze mittels antiken "Gurkenschälers"
-Verletzung ders linken Lungenlappens infolge von Rippenbrüchen
-starke Schwellung beider Nieren durch radiochemische Reaktion und hohe Energieeinwirkung von aussen, kurzzeitiges Nierenversagen
-Starke Schwellung in Bereich der primären Geschlechtsmerkmale, Verbrennungen in Genitalbereich, vermutlich beigebracht mittels elektrischer Energiezufuhr von aussen
-Anbruch des rechten Sprunggelenks
-Muskelbündelriss des linken Beines, vermutlich beigebracht durch absichtliche Überdehnung der Beingelenke
ältere Wunden
Aussehen:
Narben und Tatoos
Klamotten, Schmuck und Sipplingszubehör
-Der Oberkörper steckt in einem überaus gut verarbeiteten und kunstvoll besticktem Lederhemd, die kranauslegergleichen Arme werden davon jedoch nicht bedeckt. ! Das Hemd ist gerade von Messerschnitten völlig in Streifen geschnitten, Animal trägt es derzeit nicht. !
-Seine langen, kräftigen Beine stecken in engen Leggins aus verschiedenen Ledern und Fasern, an Hintern und Knien mit dickeren Leder verstärkt.. Skalps, unterschiedlicher Haarlängen-, Frisuren- und Farben verteilen sich harmonisch in die Seitennähte. Inzwischen wohl an die hundert mal repariert, geflickt und verstärkt.
-um seine rechte Wade ist eine Lederscheide gewickel in der relativ unscheinbar ein flaches Skintakermesser steckt.
-Sein Füße, haben wohl die Fußnummer 49, stecken in Ledermokkasins, deren geschmeidige, widerstandsfähige Sohle ideal zum anschleichen und klettern ist.
-Die Leggins werden von einem Ledergurt zusammengehalten. An dem hängt eine Lederscheide, sowie eine Magazintasche für 3 Magazine, daneben hängt eine beängstigend großer Tomahawk, dessen anodisierte Oberfläche tiefe Kerben zeichen,.sowie drei unterschiedlich große Lederbeutel mit Animals Siebensachen.
-Zwei Schultergurte unterschiedlicher Breiten kreuzen sich um Animals Torso. Sie sind kunstvoll mit Fell und Menschenhaaren verziert und mit kräftigen Fasern bestickt. Sie beherbergen ein Schulterholster das eine Desert Eagle beherbergt, 8 Laschen für Schrotmunition, und Magnum-Kugeln, über der linken Brust stecken gut verdeckt drei Wurfmesser. Ein weiteres Hüftholster beherbergt eine kurze vierläufige Schrotflinte. Auf der Rückseite der Gurtweste sind Schlaufen in die ein Speer sicher eingehangen werden kann.
-Auf dem Rücken befindet neben dem Speer noch ein, aus flacher aus Leder gefertigter, Köcher in dem ein aus undefinierbaren Material (Walknochen) gefertigter Kompositbogen steckt sowie einige dutzend Pfeile stecken. Danben hängt eine ziemlich modern wirkende, wunderbar gearbeitete Katana in einer Rückenscheide. Das Schwert trug einst Oberst Seamon und ist ein Geschenk von Mazzawakens Blutsbruder Saint.
-Animal besitzt einen Wintermantel, den er meist nur als Unterlage zum schlafen verwendet sowie einen großen Schwarzen Wolfspelz, den er sich zu einem Mantel mit Kapuze ungearbeitet hat, Sipplingsstyle
-Um seinen Nacken hängt ein starkes Lederband an dem 9 Bärenzahne und 20 Brärenkrallen sowie 6 Zähne und 8 Krallen eines mutierten Riesenwolfs, Zähne und Krallen einer jungen Todeskralle sowie eines Feuergeckos. aufgefädelt sind
Geschichte:
Animals Suche nach Rache
Stützpunkt C
Die Rückkehr
Dreamfly
Klauns!
________________________________________
Soziales Verhalten:
Mazza kann rechnen, jedoch nicht schreiben, beim handeln setzt er auf Instinkt oder auf Einschüchterung. Er ist kein sehr umgänglicher Mensch, redet wenig, Beleidigungen beantwortet er mit roher Gewalt.
Er ist mit dem Umgang von Schusswaffen vertraut, zieht aber immer dann seinen Bogen vor wenn er lautlos oder besonders schnell töten muss. Er kennt das Rezept von Brennpaste aus Thermit mit der er Brandpfeile herstellen kann. Weiterhin kann er gut Spuren lesen, Pflanzen bestimmen, am Verhalten der Tiere das Wetter vorhersagen.
Er ist im Kampf und in der Wildniss eher ein Tier als ein Mensch, sein grenzenloser Hass auf die "Sklavenmacher" lässt ihn mit Verachtung gegen jede Form von Ungerechtigkeit handeln, Städter begegnet er mit einer Mischung aus Neugier und Unverständniss und Wissenschaftlern mit Mißtrauen. Mit Frauen hat er nicht viel Erfahrung....
Animal macht allmählich Fortschritte in der verbalen Ausdrucksweise und im Verständniss der "normalen" Ödländer.
Persönliche Beziehungen:
Blutsbruderschaft mit Saint, Animal hat Saint im Gegenzug für die Beihilfe zur Rettung von dessen Familie erlaubt seine Vendetta gegen die Mörder seines Stammes zu teilen.
Vertrauen
Animal vertraut eigentlich nur Saint und Vigo
Vertigo ist dabei, wirklich nah an den weichen Kern des Wilden zu gelangen, weiss einige Sachen über Animal die nicht einmal Saint weiss...
Freundschaften
-Valerie - Die Frau aus dem Boneyard ist eine mutige Kämpferin und weiss eine ganze Menge...
-Hagfried - Der alte Archäologe hat Mazzawaken nach dem Kampf mit Darcian gepflegt und ihm eine Menge über Mutanten und den Krieg beigebracht.
-Shibo - der Arzt mit den zwei Herzen ist für Mazzawaken eine vertraute Person, so oft wie der ihn bereits geflickt hat muss er das sein
-Cliff tot - der "Geistermann"... eine tragische Geschichte
-Jay - Jay half ihm beim Bau des Totempfahls im Café, es gab einige Spannungen im Zusammenhang mit Rufio und Jade, aber Mazzawaken kommt mit dem ausgeglichenen Kerla aus
-Nini - obgleich sehr unberechenbar zählt Mazzawaken Nini mittlerweile zu seinen Freunden, er glaubt er stünde bei ihr in Lebensschuld und hat ihr deswegen seine gesamte Beute aus dem Klaunfeldzug überlassen, hat sie im Boneyard einst übel gefoltert
Innige Freundschaft:
-Lucy - obwohl sie ihn bei ihrer ersten Begegnung derbst in die Eier getreten hat, ist Animal von der kleinen Frau fasziniert und innerlich verbunden. Er hat eine Art Verantwortung für die unberechenbare Lucy übernommen, warum weiss er nicht, jedenfalls rettet er bereits mehrfach Lucys Leben und sorgte für ihre Genesung nach ihrer schweren Verletzung im Boneyard. Er verliebte sich in die temperamentvolle Latina, welche ihm jedoch einen Korb gab. Inwieweit ihre intensive Liebesnacht bei den Bulrotho Folgen hat ist unklar da Lucy die Gruppe Richtung Reno verliess.
-Vertigo -Sie zog ihn unter den Trümmer des eingestürzten Klärwerks vvon Den heraus und brachte ihn wieder zu Sinnen. Von schwerer Amnesie geplagt war sie für Animal die einzige Bezugsperson die ihn über die Geschehnisse aufklären konnte. Auf Smittys Schrottplatz funkte es heftig zwischen beiden, mit weitreichenden Konsequenzen womöglich... Im Kampf harmonieren die beiden Nahkämpfer sehr gut.
Neutral:
-Tayika - Mazzawaken weiss nicht was er von der zurückhaltenden Frau halten soll
-Eddy - Amnesiebedingt hat Mazzawaken keine Erfahrungen mit ihm, scheint in Ordnung zu sein
-Alex- auch wenn ihn viel nicht mögen, für Mazzawaken ist er ein Krieger, schlechte Erfahrungen hat er mit ihm nicht gemacht-durch die Amnesie zumundest nicht bewusst-
Schlechte Beziehungen:
Mißtrauen:
-Sakaya - zu der introvertierten Shi pflegt Mazzawaken trotz anfänglicher Sympatie ein distanziertes Verhältnis
-Spider - der etwas aufgedrehte Junge, hat beine einige Finger an Mazzawaken verloren als er ihn im Den anschoss, bedingt durch Mazzas Amnesie und Spiders Verhalten im Vergnügungspark ist Spider auf dem Weg sich Mazza als Mitstreiter zu empfehlen....
-
Ablehnung
-Rufio Ein Bunkermensch der sich ganz offensichtlich für vollkommen überlegen hält, die Gesetze der Jagd mißachtet und wahrscheinlich hinter Animals Rücken gegen ihn agiert
-Jade Eine junge Frau die Animal beleidigt und verhöhnt hat, agiert nah an der Grenze wo es für Animal nur noch Leben und Tod gibt
-Der Apotheker Ming aus San Francisco ist Mazzawaken aller Umstände zum Trotz äusserst unheimlich
Hass
Wer sich Animals Hass zuzieht erhält für ihn den Status Beute, das heisst das Animal ihn jagen und eines Tages zum Kampf stellen wird. Meistens ungeachtet der äusseren Umstände
Jason tot
Zulustru tot?
Darcian aka Messerman
Mc Gee tot
Foreman tot
Zulustrus Karten
Die erste der Karten zeigt einen langhaarigen, wilden Mann der vor einen haufen zerstörter Dörfer steht, eine Träne fließt sein Auge hinab.
Die zweite Karte zeigt einen kurzhaarigen, aber trotzdem wilden Mann, der gegenüber eines anderen, in normaler Kleidung bekleideten und mit Messern bewaffneten Mann steht. Die beiden Männer werden von einem Blitz getrennt, augenscheinlich sind sie Feinde, allerdings scheint der Mann mit dem Messer den Wilden keines Blickes zu würdigen.
Die dritte Karte zeigt einen wilden Mann mit immernoch verhältnismäßig kurzem Haar der durch die Wüste auf eine in Felsen befindlichen Stadt zuläuft, begleitet wird er von einer jungen Frau in normaler, aber abgewetzter Kleidung..................
Auf der vierten Karte ist zu sehen wie ebendieser Wilde gegen ein seltsames Wesen kämpft, es scheint aus Metall zu sein.
Auf der fünften Karte sieht man den Wilden wie er vor vier komplett in eine seltsame, metallene Rüstung gekleideten Männern kniet.
Skalps:
Getreu der Tradition seines Stammes nimmt Mazzawaken den Skalp eines jeden den im Kampf tötet. In seiner Sicht gibt er den Toten den Weg in die ewigen Jagdgründe frei und stärkt sich mit einen Teil der Kraft seiner Opfer. Die Skalps sind wertvolle Artefakte für Mazzawaken, sie geben aber auch einen ungefähren Überblick über die Zahl der Menschen die den Klingen des wilden Krieger zum Opfer gefallen sind, auch wenn es Animal nicht immer gelingt wirklich jeden Skalp abzuziehen.
Momentan: 53+2
Trophäen:
Mazzawaken sammelt die Zähne, die Krallen und oftmals auch die Haut bzw. das Leder/Fell der wilden Raubtiere und Mutanten die er im Ödland erjagt.
Fell eines riesigen mutierten Wolfs
Leder eines Mensch-Reptilien-Hypriden
12 Geckohäute
10 Goldgeckohäute
6 Feuergeckohäute
vier Brahminhörner
Brahminstierfell
zwei Leuganhäute
Haut einer Todeskralle
eine feminin vorgeformte Brustplatte aus hochwertigen Metall
NPCs
Biep
Alter: Baujahr unbekannt
Geschlecht: neutrum
Herkunft: Gehörte einen Wissenschaftler der Union
Rasse: Roboter sprich Eisentier
Körpergröße: 1,30m
Aussehen:
Nach der letzten Reparatur durch Smitty in Den sieht der Bot etwas punkiger aus, viele Delle sind mit unterschiedlichen Schrottstücken verschweisst oder vernietet. Smitty hat augenscheinlich sehr viel Wert auf stabilität gelegt, aber nicht darauf, ein einheitliches Gesamtbild zu schaffen - zusammengeschmolzene Teile einer alten Motorhaube, einige alte Mais- und Bohnendosen, eine große kupferne Stahllegierung, mehrere Teile einer alten Metallrüstung und und und lassen sich jetzt in seinem Körper entdecken - wie durch Zufall ragen nun auch an seinem Körper an zufälligen Stellen einige flache, verschiedenfarbige, abgestumpfte Nieten hervor und schäg auf seiner Schulter sitzt die kühlerfigur eines alten Sportwagens (eine rennende Wildkatze), die Naht an seinem Kopf wurde ebenfalls mit abgeflachten Nieten verbunden - alles in allem sieht der kleine roboter nun deutlich wilder auf als zuvor ....
Fähigkeiten
+unberechenbar
+treu - jedenfalls zu Animal
+vielseitig - niemand weiss was er ausser erster Hilfe Vertibird fliegen und Autofahren noch so alles drauf hat
+keine Quasselstrippe
+Mißtrauisch
+kleine Waffen
+kleine Energiewaffen
-unberechenbar - neigt manchmal zu eigenwilligen Aktionen und interpretiert Anweisungen auf seine eigene Art...
-beschädigte CPU
-tollpatschig - er steigt Treppen herab indem er sich hinunterstürzt, manchmalwirft er seine Waffen achtlos und ungesichert in eine seiner körperinternen Kisten und fügt sich damit Löcher zu
Bewaffnung
Biep weiss sich zur Wehr zur setzen! Neugierigen zeigenossen versetzt er gerne Stromstöße oder sprüht sie mit Löschschaum voll, seinen starken Greifarmen können sich selbst Wanamingos nicht entziehen. Zusätzlich kann Biep kleine Waffen und in Fahrzeugen installlierte Waffen bedienen.
derzeit führt er:
eine Deagle mit 3 Ersatzclips bei sich
eine Laserpistole
Biep kann einen Vertibird zumindest bedienen, allerdings muss er noch lernen besser zu landen.
Sein Fahrstil ist maschinenmäßig riskant, er fährt immer zu schnell und bremst in Kurven keinen km/h weniger herunter als Nötig sind um mit Millimeterabstand um die nächste Wand herumzukommen.
Fahrzeug
Einen knallbunten Chrysalis Highwayman, erbeutet von den Klauns.
Mazzawaken lässt Biep das Gefährt fahren
Die Karre hat 4 Ersatzräder im Kofferraum, allerdings ist einer schon wieder beschädigt.
Alter: 23 Sommer
Geschlecht: männlich
Herkunft: unbekannt
Rasse: Mensch
Körpergröße: 1,98m
Hautfarbe: bronzefarben
Haarfarbe: blauschwarz
Augenfarbe: tiefbraun
Körperbau: hochgewachsen, sehnig, ein mächtiges V-Kreuz, muskulöse Arme, monströs ausgebildete Bauchmuskulatur

Animal auf einer Videoaufname der Union, kurz nach seiner Gefangennahme
Körperliche Fähigkeiten:
Rechtshänder
Erfahrungspunkte
Startpunkte: 15
V-Punkte: 33
Körperliche Attribute:
Positiv:
-]Muskelprotz [-2] - Mazzawaken ist ein undgeheuer Starker Mensch, seine Muskeln verteilen sich auf seinen gesamten Körper.
-athletisch [-1] - trotz seiner Muskelmasse hat Animal eine unglaublich gute Kondition, er kann sowohl explosiv sprinten als auch ausdauernd Laufen
-zäh [-1] - dieser Fähigkeit verdankt er es das er aus dem Kindesalter herauswachsen konnte
-Akrobat/aussergewöhnliche Körperbeherrschung [-1] - dadurch das Mazzawaken von frühester Kindheit nichts weiter als seinen Körper hatte, hat er eine beachtliche Körperbeherschung entwickelt
Negativ:
-Unschön [+1] - wären die ganzen Narben nicht, wäre Mazzawaken wohl ein ästhetischer Leckerbissen, so ist er ein zerkraterter, von Krallen, Messern und Kugeln gegerbter Kraftprotz
-leichtgläubig [+1] - trotzdem er nun schon eine Weile in der zivilisierten Welt unterwegs ist, ist und bleibt er ein Wilder der zuweilen zur Naivität neigt
-Vorurteilsopfer [+1] - aufgrund seines Aussehens, seiner Sprache, seiner Bräuche haben viele Leute Vorurteile gegen ihn, reagieren furchtsam, ängstlich oder schauen lieber in eine andere Richtung
Zwischenstand: 13 Startpunkte
Talente
Schusswaffentalente
-Grundlagen Schusswaffen [-1] - er kann Schiessen, nicht perfekt aber dennoch passabel
-Kühler Kopf [-1] - auch wenn er zwei Treffer kassiert gerät er nicht in Panik und will seinen Skalp auf jeden Fall erbeuten
-alternative Schusswaffen [-1] - Animal versteht sich auf das schiessen mit Pfeil und Bogen und Speerschleudern
-Sniper [-3]
Schwere Waffentalente
-Grundlagen schwere Waffen [-1] - Maschinenpistolen oder ähnlicher Kleinkram fühlt sich in Mazzas großen Händen an wie Spielzeug, er steht auf großes, schweres Mordgerät
-Gatlings und Bozar [-1]
-Gatlings und Bozar II [-3] - Den Umgang mit Kleingeschützen, Gatlings und schweren MGs hat Mazzawaken durch Erfahrung und Trainig perfektioniert
-Raketenwerfer [-1]
-Raketenwerfer [-3] - Mazzawaken versteht vielleicht nicht wie eine Rakete rein technisch funktioniert, er weiß jedoch wie er sie gegen jedes Ziel einsetzen kann
-hohe Zielgenauigkeit [-3] - bedingt durch seine Stärke und seine mentale Sturheit lässt er sich weder von äusseren Einflüssen noch von Pillepalle wie Rückstoß an sicheren Treffern hindern
Nahkampf
-Nahkampfgrundlagen [-1] - Mazzawaken musste sich in einen Wolfsrudel mit bloßen Händen am Leben erhalten - als Kleinkind
-unbewaffneter Nahkampf [-1]
-unbewaffneter Nahkampf II [-3] - Animal hat seine Nahkampffertigkeiten weitgehend perfektioniert, egal ob im Boxen, effektiven Hebeltechniken oder dem unbewaffnete Kampf gegen bewaffnete Gegner
-Messer und Stockkampf [-1]
-Messer und Stockkampf II [-3] - Mit Messern, Stangen, Schwertern oder seinen Tomahawk, Mazzawaken weiß seine Waffen einzusetzen
-zweihändige Nahkampfwaffen [-3]
-zweihändige Nahkampfwaffen II [-3] - ob Katana, Ferwehraxt oder Vorschlaghammer, wo Animal hinhaut wächst kein Gras mehr, alternativ tut es auch ein Hydrant oder ein Verkehrsschild
Naturbursche
-Grundlage Naturbursche [-1] - Mazzawaken lebt mit, von und für die Natur die ihm umgibt
-Spurenlesen [-1]
-Spurenlesen II [-3] - im offenen Gelände entgeht Mazzawaken kaum eine Fährte
-Tierwissen [-1] - Animal weiß über viele Tierarten und einige Mutanten recht gut Bescheid
-Pfadfinder [-3] - Mazzawaken kennt das Geheimnis auf den Spuren der Bärenmutter zu wandern
Scavanger:
-Schrott finden [-1]
Techniker
-Grundlagen Techniker [+5] - alles was mit Täschnikk zu tun hat ist für den Wilden nach wie vor Magie
Chemiker
-Munition herstellen [+1]
-Sprengstoffe herstellen [+1]
Wissenschaft
-Grundlagen Wissenschaft [+5]
Allgemeine Talente
-schleichen [-3]
-schleichen II [-3] - Durch seine Görperbeherrschung, seine lautlosen Mokassins und die lange Erfahrung im Jagen kann Mazzawaken ausgezeichnet schleichen
-Handwerker [-3] - Mazzawaken versteht sich auf Leder-, Stoff,- Holz- und Metallbearbeitung, die Verarbeitung von Lebensmitteln und auf primitive Metallurgie
Handwerker II [-3]
Übrig: 0 V-Punkte
Sprachen:[/b]
Englisch: Sprechen: 3 Hören: 5 Schreiben: 0
Lakotasprachen:
Oglala: 6
Assiniboine: 6
Hidatsa: 4
Chinookdialekte: 3
Bewaffnung
Feuerwaffen
Eine P90 10mm mit Schalldämpfer - 50/50 Schuss
ein DKS Sniper
Große Waffen
Raketenwerfer
Kleingeschütz
Nahkampfwaffen
Ein Spaten
Katana in relativ modernen Design
Eine High Techaxt, die mit Flamertreibstoff betrieben werden kann, besteht aus Titan und wolframgehärteten Shi-Stahl
Ein scharfgeschliffener Shi-Speer
Granaten und Sprengstoffe
Diverses
Munition
14 Schuss (Sniper)
5 x 5mm-Magazine für die Gatling
5 Raketen
Stingerrakete im Highwayman
Einen Rucksack voll 10mm Muni im Highwayman
200 Schuss 10 mm (50er Magazine)
Ausrüstung
Am Körper
Im Highwayman
Im Rucksack (im Highwayman derzeit)
2 x Superstimpaks
eine Plane
ein Motorradhelm
Kekse
5 Fusionszellen
25 kl. Energiezellen
5 Raketen
Finanzen
1956 Deckel
frische Verletzungen:
-Fraktur des Unterjochbeins links durch hohe Energieeinwirkung von aussen
-Fraktur des Jochbeines links
-dreifache Fraktur des Facies orbitales (der Augenhöhenfläche) links, durch hohe Energieeinwirkung von ausen, daraus resultiernd starke Schwellung des linken Auges
-dreifacher Bruch des Nasenbeins durch hohe Energieeinwirkung von aussen, Tränenbein und Siebbein ebenfalls gebrochen
-mehrere Haarrisse an der Schädelbasis, beigefügt durch hohe Energieeinwirkung von Aussen
-Dislokation der Knochenfragmente des Unterkiefers durch hohe Energieenwirkung von aussen, resultierend in pathologischer Beweglichkeit
-Sektion und Teilamputation des linken Ohres mittels Skalpell oder ähnlichen Gegenstand und Stanze
-Fraktur eines Frontschneidezahn durch Energieenwirkung von aussen
-Verlust eines Frointschneidezahn durch Energieenwirkung von aussen
-Verlust eines Backenszahns infolge Radiochemischer Reaktion
-7 Rippenbrüche
-Fraktur des linken Schultereckgelenks durch hohe Energieeinwirkung von aussen
-glatter Bruch von Elle und Speiche des linken Arm
-Trümmerbruche des linken Handgelenks
-unfachmännische Amputation von 2 Gliedern des Ringfingers und einen Glied des Mittelfingers der rechten Hand
-unfachmännische Amputation von 2 Gliedern des Ringfingers des Ringfingers der linken Hand
-Verbrennung zweiten Grades im Bereich der rechten Brust, beigefügt mit einem antiken "Bügeleisen"
-Entfernug der Epidermesschicht im Bereich der rechten Brust mittels Skalpell oder Küchenmesser
-Amputation der rechten Brustwarze mittels antiken "Gurkenschälers"
-Verletzung ders linken Lungenlappens infolge von Rippenbrüchen
-starke Schwellung beider Nieren durch radiochemische Reaktion und hohe Energieeinwirkung von aussen, kurzzeitiges Nierenversagen
-Starke Schwellung in Bereich der primären Geschlechtsmerkmale, Verbrennungen in Genitalbereich, vermutlich beigebracht mittels elektrischer Energiezufuhr von aussen
-Anbruch des rechten Sprunggelenks
-Muskelbündelriss des linken Beines, vermutlich beigebracht durch absichtliche Überdehnung der Beingelenke
ältere Wunden
Aussehen:
Narben und Tatoos
Klamotten, Schmuck und Sipplingszubehör
-Der Oberkörper steckt in einem überaus gut verarbeiteten und kunstvoll besticktem Lederhemd, die kranauslegergleichen Arme werden davon jedoch nicht bedeckt. ! Das Hemd ist gerade von Messerschnitten völlig in Streifen geschnitten, Animal trägt es derzeit nicht. !
-Seine langen, kräftigen Beine stecken in engen Leggins aus verschiedenen Ledern und Fasern, an Hintern und Knien mit dickeren Leder verstärkt.. Skalps, unterschiedlicher Haarlängen-, Frisuren- und Farben verteilen sich harmonisch in die Seitennähte. Inzwischen wohl an die hundert mal repariert, geflickt und verstärkt.
-um seine rechte Wade ist eine Lederscheide gewickel in der relativ unscheinbar ein flaches Skintakermesser steckt.
-Sein Füße, haben wohl die Fußnummer 49, stecken in Ledermokkasins, deren geschmeidige, widerstandsfähige Sohle ideal zum anschleichen und klettern ist.
-Die Leggins werden von einem Ledergurt zusammengehalten. An dem hängt eine Lederscheide, sowie eine Magazintasche für 3 Magazine, daneben hängt eine beängstigend großer Tomahawk, dessen anodisierte Oberfläche tiefe Kerben zeichen,.sowie drei unterschiedlich große Lederbeutel mit Animals Siebensachen.
-Zwei Schultergurte unterschiedlicher Breiten kreuzen sich um Animals Torso. Sie sind kunstvoll mit Fell und Menschenhaaren verziert und mit kräftigen Fasern bestickt. Sie beherbergen ein Schulterholster das eine Desert Eagle beherbergt, 8 Laschen für Schrotmunition, und Magnum-Kugeln, über der linken Brust stecken gut verdeckt drei Wurfmesser. Ein weiteres Hüftholster beherbergt eine kurze vierläufige Schrotflinte. Auf der Rückseite der Gurtweste sind Schlaufen in die ein Speer sicher eingehangen werden kann.
-Auf dem Rücken befindet neben dem Speer noch ein, aus flacher aus Leder gefertigter, Köcher in dem ein aus undefinierbaren Material (Walknochen) gefertigter Kompositbogen steckt sowie einige dutzend Pfeile stecken. Danben hängt eine ziemlich modern wirkende, wunderbar gearbeitete Katana in einer Rückenscheide. Das Schwert trug einst Oberst Seamon und ist ein Geschenk von Mazzawakens Blutsbruder Saint.
-Animal besitzt einen Wintermantel, den er meist nur als Unterlage zum schlafen verwendet sowie einen großen Schwarzen Wolfspelz, den er sich zu einem Mantel mit Kapuze ungearbeitet hat, Sipplingsstyle
-Um seinen Nacken hängt ein starkes Lederband an dem 9 Bärenzahne und 20 Brärenkrallen sowie 6 Zähne und 8 Krallen eines mutierten Riesenwolfs, Zähne und Krallen einer jungen Todeskralle sowie eines Feuergeckos. aufgefädelt sind
Geschichte:
Animals Suche nach Rache
Die Rückkehr
Soziales Verhalten:
Mazza kann rechnen, jedoch nicht schreiben, beim handeln setzt er auf Instinkt oder auf Einschüchterung. Er ist kein sehr umgänglicher Mensch, redet wenig, Beleidigungen beantwortet er mit roher Gewalt.
Er ist mit dem Umgang von Schusswaffen vertraut, zieht aber immer dann seinen Bogen vor wenn er lautlos oder besonders schnell töten muss. Er kennt das Rezept von Brennpaste aus Thermit mit der er Brandpfeile herstellen kann. Weiterhin kann er gut Spuren lesen, Pflanzen bestimmen, am Verhalten der Tiere das Wetter vorhersagen.
Er ist im Kampf und in der Wildniss eher ein Tier als ein Mensch, sein grenzenloser Hass auf die "Sklavenmacher" lässt ihn mit Verachtung gegen jede Form von Ungerechtigkeit handeln, Städter begegnet er mit einer Mischung aus Neugier und Unverständniss und Wissenschaftlern mit Mißtrauen. Mit Frauen hat er nicht viel Erfahrung....
Animal macht allmählich Fortschritte in der verbalen Ausdrucksweise und im Verständniss der "normalen" Ödländer.
Persönliche Beziehungen:
Blutsbruderschaft mit Saint, Animal hat Saint im Gegenzug für die Beihilfe zur Rettung von dessen Familie erlaubt seine Vendetta gegen die Mörder seines Stammes zu teilen.
Vertrauen
Animal vertraut eigentlich nur Saint und Vigo
Vertigo ist dabei, wirklich nah an den weichen Kern des Wilden zu gelangen, weiss einige Sachen über Animal die nicht einmal Saint weiss...
Freundschaften
-Valerie - Die Frau aus dem Boneyard ist eine mutige Kämpferin und weiss eine ganze Menge...
-Hagfried - Der alte Archäologe hat Mazzawaken nach dem Kampf mit Darcian gepflegt und ihm eine Menge über Mutanten und den Krieg beigebracht.
-Shibo - der Arzt mit den zwei Herzen ist für Mazzawaken eine vertraute Person, so oft wie der ihn bereits geflickt hat muss er das sein
-Cliff tot - der "Geistermann"... eine tragische Geschichte
-Jay - Jay half ihm beim Bau des Totempfahls im Café, es gab einige Spannungen im Zusammenhang mit Rufio und Jade, aber Mazzawaken kommt mit dem ausgeglichenen Kerla aus
-Nini - obgleich sehr unberechenbar zählt Mazzawaken Nini mittlerweile zu seinen Freunden, er glaubt er stünde bei ihr in Lebensschuld und hat ihr deswegen seine gesamte Beute aus dem Klaunfeldzug überlassen, hat sie im Boneyard einst übel gefoltert
Innige Freundschaft:
-Lucy - obwohl sie ihn bei ihrer ersten Begegnung derbst in die Eier getreten hat, ist Animal von der kleinen Frau fasziniert und innerlich verbunden. Er hat eine Art Verantwortung für die unberechenbare Lucy übernommen, warum weiss er nicht, jedenfalls rettet er bereits mehrfach Lucys Leben und sorgte für ihre Genesung nach ihrer schweren Verletzung im Boneyard. Er verliebte sich in die temperamentvolle Latina, welche ihm jedoch einen Korb gab. Inwieweit ihre intensive Liebesnacht bei den Bulrotho Folgen hat ist unklar da Lucy die Gruppe Richtung Reno verliess.
-Vertigo -Sie zog ihn unter den Trümmer des eingestürzten Klärwerks vvon Den heraus und brachte ihn wieder zu Sinnen. Von schwerer Amnesie geplagt war sie für Animal die einzige Bezugsperson die ihn über die Geschehnisse aufklären konnte. Auf Smittys Schrottplatz funkte es heftig zwischen beiden, mit weitreichenden Konsequenzen womöglich... Im Kampf harmonieren die beiden Nahkämpfer sehr gut.
Neutral:
-Tayika - Mazzawaken weiss nicht was er von der zurückhaltenden Frau halten soll
-Eddy - Amnesiebedingt hat Mazzawaken keine Erfahrungen mit ihm, scheint in Ordnung zu sein
-Alex- auch wenn ihn viel nicht mögen, für Mazzawaken ist er ein Krieger, schlechte Erfahrungen hat er mit ihm nicht gemacht-durch die Amnesie zumundest nicht bewusst-
Schlechte Beziehungen:
Mißtrauen:
-Sakaya - zu der introvertierten Shi pflegt Mazzawaken trotz anfänglicher Sympatie ein distanziertes Verhältnis
-Spider - der etwas aufgedrehte Junge, hat beine einige Finger an Mazzawaken verloren als er ihn im Den anschoss, bedingt durch Mazzas Amnesie und Spiders Verhalten im Vergnügungspark ist Spider auf dem Weg sich Mazza als Mitstreiter zu empfehlen....
-
Ablehnung
-Rufio Ein Bunkermensch der sich ganz offensichtlich für vollkommen überlegen hält, die Gesetze der Jagd mißachtet und wahrscheinlich hinter Animals Rücken gegen ihn agiert
-Jade Eine junge Frau die Animal beleidigt und verhöhnt hat, agiert nah an der Grenze wo es für Animal nur noch Leben und Tod gibt
-Der Apotheker Ming aus San Francisco ist Mazzawaken aller Umstände zum Trotz äusserst unheimlich
Hass
Wer sich Animals Hass zuzieht erhält für ihn den Status Beute, das heisst das Animal ihn jagen und eines Tages zum Kampf stellen wird. Meistens ungeachtet der äusseren Umstände
Jason tot
Zulustru tot?
Darcian aka Messerman
Mc Gee tot
Foreman tot
Zulustrus Karten
Die erste der Karten zeigt einen langhaarigen, wilden Mann der vor einen haufen zerstörter Dörfer steht, eine Träne fließt sein Auge hinab.
Die zweite Karte zeigt einen kurzhaarigen, aber trotzdem wilden Mann, der gegenüber eines anderen, in normaler Kleidung bekleideten und mit Messern bewaffneten Mann steht. Die beiden Männer werden von einem Blitz getrennt, augenscheinlich sind sie Feinde, allerdings scheint der Mann mit dem Messer den Wilden keines Blickes zu würdigen.
Die dritte Karte zeigt einen wilden Mann mit immernoch verhältnismäßig kurzem Haar der durch die Wüste auf eine in Felsen befindlichen Stadt zuläuft, begleitet wird er von einer jungen Frau in normaler, aber abgewetzter Kleidung..................
Auf der vierten Karte ist zu sehen wie ebendieser Wilde gegen ein seltsames Wesen kämpft, es scheint aus Metall zu sein.
Auf der fünften Karte sieht man den Wilden wie er vor vier komplett in eine seltsame, metallene Rüstung gekleideten Männern kniet.
Skalps:
Getreu der Tradition seines Stammes nimmt Mazzawaken den Skalp eines jeden den im Kampf tötet. In seiner Sicht gibt er den Toten den Weg in die ewigen Jagdgründe frei und stärkt sich mit einen Teil der Kraft seiner Opfer. Die Skalps sind wertvolle Artefakte für Mazzawaken, sie geben aber auch einen ungefähren Überblick über die Zahl der Menschen die den Klingen des wilden Krieger zum Opfer gefallen sind, auch wenn es Animal nicht immer gelingt wirklich jeden Skalp abzuziehen.
Momentan: 53+2
Trophäen:
Mazzawaken sammelt die Zähne, die Krallen und oftmals auch die Haut bzw. das Leder/Fell der wilden Raubtiere und Mutanten die er im Ödland erjagt.
Fell eines riesigen mutierten Wolfs
Leder eines Mensch-Reptilien-Hypriden
12 Geckohäute
10 Goldgeckohäute
6 Feuergeckohäute
vier Brahminhörner
Brahminstierfell
zwei Leuganhäute
Haut einer Todeskralle
eine feminin vorgeformte Brustplatte aus hochwertigen Metall
NPCs
Biep
Alter: Baujahr unbekannt
Geschlecht: neutrum
Herkunft: Gehörte einen Wissenschaftler der Union
Rasse: Roboter sprich Eisentier
Körpergröße: 1,30m
Aussehen:
Nach der letzten Reparatur durch Smitty in Den sieht der Bot etwas punkiger aus, viele Delle sind mit unterschiedlichen Schrottstücken verschweisst oder vernietet. Smitty hat augenscheinlich sehr viel Wert auf stabilität gelegt, aber nicht darauf, ein einheitliches Gesamtbild zu schaffen - zusammengeschmolzene Teile einer alten Motorhaube, einige alte Mais- und Bohnendosen, eine große kupferne Stahllegierung, mehrere Teile einer alten Metallrüstung und und und lassen sich jetzt in seinem Körper entdecken - wie durch Zufall ragen nun auch an seinem Körper an zufälligen Stellen einige flache, verschiedenfarbige, abgestumpfte Nieten hervor und schäg auf seiner Schulter sitzt die kühlerfigur eines alten Sportwagens (eine rennende Wildkatze), die Naht an seinem Kopf wurde ebenfalls mit abgeflachten Nieten verbunden - alles in allem sieht der kleine roboter nun deutlich wilder auf als zuvor ....
Fähigkeiten
+unberechenbar
+treu - jedenfalls zu Animal
+vielseitig - niemand weiss was er ausser erster Hilfe Vertibird fliegen und Autofahren noch so alles drauf hat
+keine Quasselstrippe
+Mißtrauisch
+kleine Waffen
+kleine Energiewaffen
-unberechenbar - neigt manchmal zu eigenwilligen Aktionen und interpretiert Anweisungen auf seine eigene Art...
-beschädigte CPU
-tollpatschig - er steigt Treppen herab indem er sich hinunterstürzt, manchmalwirft er seine Waffen achtlos und ungesichert in eine seiner körperinternen Kisten und fügt sich damit Löcher zu
Bewaffnung
Biep weiss sich zur Wehr zur setzen! Neugierigen zeigenossen versetzt er gerne Stromstöße oder sprüht sie mit Löschschaum voll, seinen starken Greifarmen können sich selbst Wanamingos nicht entziehen. Zusätzlich kann Biep kleine Waffen und in Fahrzeugen installlierte Waffen bedienen.
derzeit führt er:
eine Deagle mit 3 Ersatzclips bei sich
eine Laserpistole
Biep kann einen Vertibird zumindest bedienen, allerdings muss er noch lernen besser zu landen.
Sein Fahrstil ist maschinenmäßig riskant, er fährt immer zu schnell und bremst in Kurven keinen km/h weniger herunter als Nötig sind um mit Millimeterabstand um die nächste Wand herumzukommen.
Fahrzeug
Einen knallbunten Chrysalis Highwayman, erbeutet von den Klauns.
Mazzawaken lässt Biep das Gefährt fahren
Die Karre hat 4 Ersatzräder im Kofferraum, allerdings ist einer schon wieder beschädigt.
Last edited by FEV-Infizierter on Sun Aug 28, 2011 1:04 pm, edited 1 time in total.
„Ich persönlich weiß es nicht, ob es noch besser geht, das System zu verstehn, als mit ner Fresse voller Pfefferspray.“
Holger Burner
Lilya Palijova
Holger Burner
Lilya Palijova
Re: Charthread
Name: Jarrod Freewater
Nick: Jay
Rasse: Mensch, Nordamerikaner, evtl. Wurzel in Europa (Aufzeichnungen hierüber gingen mit dem Elternhaus verloren)
Herkunft: kleine Farm ca. 15km nördlich von Frisco, nach Tod seiner Eltern Frisco
Alter: 21
Aussehen:
Mit seinen 193cm recht groß gewachsen.
Er ist muskulös und athletisch gebaut. Die Ausbildung und das Leben im Ödland tolerieren kein Fett. Er hat einige Narben durch seine Ausbildung am Körper. Eine Narbe am rechten Auge im Gesicht (von oben nach unten etwa 8cm). Die Haut ist braun und gegerbt von der jugendlichen Farmarbeit und dem Training in Frisco. Seine rötlichen Haare sind etwas länger gewachsen und im Zopf nach hinten gebunden. Auffällig an ihm sind die hellblauen Augen, die von tiefer Trauer und Hass erfüllt zu seien scheinen. Bekleidet ist er immer mit dunkler Kleidung, meistens leichte Sachen, die die Bewegung nicht so Stark einschränken, außerdem hat er einen Rucksack mit den wichtigsten Dingen bei sich und trägt recht alte Kniehohe Motorradstiefel, die sehr gut eingelaufen sind. In einem Halfter hat er immer etwas Munition und ein Stimppack verstaut. Für Aufenthalte im Ödland hat er ein Halstuch und ein Tuch fürs Gesicht dabei.
Biographie:
Nick: Jay
Rasse: Mensch, Nordamerikaner, evtl. Wurzel in Europa (Aufzeichnungen hierüber gingen mit dem Elternhaus verloren)
Herkunft: kleine Farm ca. 15km nördlich von Frisco, nach Tod seiner Eltern Frisco
Alter: 21
Aussehen:
Mit seinen 193cm recht groß gewachsen.
Er ist muskulös und athletisch gebaut. Die Ausbildung und das Leben im Ödland tolerieren kein Fett. Er hat einige Narben durch seine Ausbildung am Körper. Eine Narbe am rechten Auge im Gesicht (von oben nach unten etwa 8cm). Die Haut ist braun und gegerbt von der jugendlichen Farmarbeit und dem Training in Frisco. Seine rötlichen Haare sind etwas länger gewachsen und im Zopf nach hinten gebunden. Auffällig an ihm sind die hellblauen Augen, die von tiefer Trauer und Hass erfüllt zu seien scheinen. Bekleidet ist er immer mit dunkler Kleidung, meistens leichte Sachen, die die Bewegung nicht so Stark einschränken, außerdem hat er einen Rucksack mit den wichtigsten Dingen bei sich und trägt recht alte Kniehohe Motorradstiefel, die sehr gut eingelaufen sind. In einem Halfter hat er immer etwas Munition und ein Stimppack verstaut. Für Aufenthalte im Ödland hat er ein Halstuch und ein Tuch fürs Gesicht dabei.
Last edited by Molot on Wed Feb 15, 2012 7:16 pm, edited 1 time in total.
- Zitrusfrucht
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- Joined: Mon Dec 05, 2005 10:57 pm
Re: Charthread
Nini:
Name: ‚Nini’
Echter Name: Ninian Delaney (Nini stellt sich stets als Nini vor, sie kann ihren echten Namen nicht ausstehen .... )
Alter: Irgendwas um die 18
Hautfarbe: Halbschwarz, braun, whatever - kurz: Schwarz halt ....
Haarfarbe: Überwiegend lila Dreadlocks
Aussehen: [Anmerkung: In ständige Neukonstruktion, aber vom Grundprinzip her immer gleich]. Nini ein punkig aussehendes Mädchen, die bereits äußerlich der Albtraum jeder Schwiegermutter ist. Ihre Dreadlocks sind etwa 14 cm lang und in einem dunklen Lila gefärbt, an ihren Ohren reihen sich mehr als ein halbes Dutzend Ohrringe die Ohrmuschel entlang. Ihr Körper ist athletisch und traniert, und auf ihrem Gesicht macht sich häufig ein freches Grinsen breit, dass noch breiter wird wenn jemand den sie nicht leiden kann etwas schlechtes passiert, manchmal abgelöst von einem abwesenden Gesichtsausdruck. Mit ihren Gedanken ist Nini meist woanders, nur nicht im jetzt, und ihre schmalen Augen blicken meist etwas füchsisch, als würden sie nur keine gute Gelegenheit vermissen wollen. In ihrem Mund befinden sich ein paar einzelne Goldzähne, die ihrem Lächeln etwas funkelndes geben. Zwischen dem ganzen lila auf ihrem Kopf befindet sich auch manchmal eine gelbe oder rote Dreadlock, und wenn Nini ihre Haare nicht einfach ungepflegt hängen lässt, wobei ihr widerspenstiges Haar auch in Dreadlockform in alle Richtungen absteht, hat sie sie meist unter einem Hut oder einem gelben, wahlweise auch roten oder gelben Kopftuch versteckt bzw. nach hinten geordnet. Auf ihrem Körper befinden sich vereinzelt einige bunte Tatoos, zu einer flächendeckenden dauerhaften Bemalung hat sie sich jedoch bisher noch nicht durchringen lassen. So befindet sich beispielsweise über ihrer rechten Brust eine rote Rose, auf ihrer rechten Hand sitzt eine dunkelgrüne Spinne, auf ihrem linken Handgelenk eine Eidechse während an ihrem linken Arm ein Totenkopf sitzt, gespalten von einer Axt, das Zeichen ihrer alten Gang. Auf ihrem Bauch befindet sich eine Torbogen, während ihr Rückgrat entlang sich eine Schlange nach oben aufrichtet und alle hiner ihr anstarren. Auf ihrem linken Bein befinden sich ein wütender Hundekopf, und aus ihrer rechten Wade ein Autowrack, während auf ihrem rechten Bein sich eine gelbe Blume befindet und auf ihrer linken Wade sich Stacheldraht entlang ringelt, ebenso wie auf ihrem rechten Arm. Um ihren Hals hängt meist ein große Kette mit Knochen und Schrott behangen, während auf ihrem rechten Fuß sich ein saxophonspielendes Skelett befindet, auf ihrem linken ein Messer, das in einer Polizeimarke steckt. ihre Unteramre hinauf sind einige schlange Tribals, die ebenso eine Art Halskette bilden und an ihren Beinen zu finden sind.
Ninis Hände, die sie meist unter Handschuhen verbirgt, sind meistens etwas fleckig aufgrund des exzessiven Kontakts mit chemikalien.
Biographie:
Kindheit
Nini macht um dieses Thema eigentlich immer gerne einen Bogen, sie will nicht so recht darüber sprechen - es ist jedoch wahrscheinlich, dass sie nicht wirklich aus dem Hub kommt wenn man sie genauer beobachtet und zuhört ....[/spoiler]
Prä-Cafe und Einstieg
Akte Ninian Delaney - Hub Polizei / LAPD
Name: Ninian Delaney
Nummer: A0791
Alter: - Keine Angabe - ; Vermutlich zwischen 17 und 19
Vergehen: Drogenverkauf u. -herstellung, Prostitution, Körperverletzung, Einbruch, Diebstahl, Widerstand gegen die Staatsgewalt
Haftstrafen: 5 Monate
Besonderheiten: Ehemaliges Mitglied der Skullcrusher, hat einem Polizisten bei der Festnahme fast einen Finger abgebissen.
Wurde mit etwa 12 Jahren zum ersten Mal polizeiauffällig. Straßenkind. Über ihre Vergangenheit und Herkunft ist nichts bekannt, wahrscheinlich kam sie mit einen der Caravans an. Wurde mit 15 Jahren ins Gefängnis geworfen, davon ein Monat in permamenter Einzelhaft. Seit mehreren Monaten nichtmehr gesehen.
Nachtrag LAPD:
Kam mit mehreren Freunden im Boneyard an und lebte mit ihnen in den Ruinen, stellte weiter weiche und mittelschwere Drogen her. Wurde im Zuge der Dreamflyermittlungen verhaftet und verhört, ihre Freunde wurden von den Snakes umgebracht. Gegen den Willen von Chief Knight folgt sie einer Gruppe Sonderermittlern und soll ihnen im Austausch für ihre Freiheit weiterhelfen, Deal ist ungültig sofern sie dazu nicht in der Lage ist. Ihr droht wegen Drogenherstellung und mehreren kleiner Delikte eine mehrjährige Haftstraße in Adytum .... Aufgrund von akuter Fluchtgefahr ist sie ein Mitglied der Sonderermittler angekettet ....
Weitergehend:
Charakter:
Nini ist trotz der wilden Geschehnisse und der vielen Gewalt in ihrem Leben immer mit einem etwas kindlichen Gemüt ausgestattet geblieben, wobei manche es darauf zurückführen, dass sie einen gehörigen Sprung in der Schüssel hat. Tatsächlich halluziniert Nini manchmal (und das nicht ausschließlich nach Drogenkonsum), und sowohl die Drogen wie auch das harte Leben im Hub haben ihre Spuren in ihrer Psyche hinterlassen, die sich zwischen Tierliebe, Abgedrehtheit, Gemütsschwankungen und völliger Gleichgültigkeit hin und her bewegen. Nicht selten fällt sie aus dem Rahmen, und ihr Gespür für Etikette ist eher unterentwickelt.
Nini ist für sich genommen ein Egoist, manchmal ein Feigling, aber auch als Egoist weiß sie Freundschaft und den Schutz einer Gruppe zu schätzen. Freunde sind für sie ausgesprochen wichtig und teuer, sie bevorzugt es in Begleitung von Menschen statt auf sich allein gestellt zu sein. Aber nicht jeder, mit dem sie mitreist, muss auch ein 'richtiger' Freund sein. Nini hat gelernt, das eine Gruppe bei Stange gehalten werden muss, will sie weiterhin deren Schutz genießen, und während sie im Hub einst für die Drogenproduktion zuständig war, weiß sie noch nicht recht, was sie nützlich für ihre jetzigen Kameraden macht.
Über viele Dinge denkt Nini nicht weiter nach, und diese Kurzsichtigkeit bzw. Gleichgültigkeit ist häufig ihr Antrieb für ihre kriminelle Energie. Nini will nicht bewusst Gesetze brechen, über Gesetze denkt sie einfach nur nicht nach. Sie hat eine gewisse pragmatische Ader, und Regeln sind für sie meist nur dann Hindernisse, wenn sie jemand beim Regelbruch beobachtet.
Nini ist ein bisschen ein Nihilist, viele Dinge sind ihr egal und sie nimmt Menschen meist so hin, wie sie sind, viele Menschen sind ihr auch einfach gleichgültig. Gelingt es trotzdem jemanden, sie ihr zum Feind zu machen, wird Nini entweder nicht ruhen, bis sie sich gerächt hat, oder in Zukunft einen riesigen Bogen um diese Person machen. Denn Nini will eigentlich ein leichtes Leben führen, und offene Gefahren meidet sie ganz gerne ....
Nini hat eine Abneigung gegen Ordnungshüter und Polizisten. Wie so viele anderen Gefahren auch meidet sie darum Polizisten. Trifft sie trotzdem auf einen, gibt sie sich meist recht unkooperativ und zugeknöpft, Gesetzeshüter sind der natürliche Feind der Nininess.
Nini spielt selbst gerne Musik, auch wenn sie ihre Begleiter mit ihren Improvisationen nicht selten quält. Sie besitzt ein altes Saxophon und eine Trompete, und in ihrer Freizeit entspannt sie sich ganz gerne mit dem erzeugen von Tönen. Dabei ist ihre Musik nicht schlecht, und auch ihr Können ist ganz gut wie auch ihre Kreativität - ihre Improvisationen sind nur meist Ausdruck des Inhalts ihres Kopfs, und dementsprechend klingt es auch ....
In letzter Zeit hat Nini feststellen müssen, dass es nicht ausreicht, nett zu sein und eine Gruppe zu begleiten, denn die Abenteuer ihrer Reisebegleiter erfordern es häufig, dass sie lernt sich zu verteidigen und nicht nur wegzurennen oder sich zu verstecken, wie sie es einst im Hub auf der Flucht vor der Polizei tat. Aus diesem Grund hat Nini sich ein wenig mit Schusswaffen und Nahkampf auseinandergesetzt, aber um richtige Feuergefechte macht sie trotzdem weiterhin gerne einen Bogen.
Attribute:
------
------------
------
Kampf und Rüstung (allgemein):
- Lederjacke
- Messer
- 6 Handgranaten
- Ein Kampfmesser
- Ein Wurfmesser
- Löchrige und mehrfach genähte Lederhose
- Ein Wurfmesser
- 5 Stangen Dynamit
- 5 Packungen C4 mit Zeitzündern
- 7 Handgranaten
- Eine 10mm-Pistole mit einem Halfter hinter der Trompete
- Dreimal dafür ein Ersatzmagazin
- Armbrust mit 40 Bolzen
- Gasmaske
Ausrüstung:
Bodycount: 0
Gemeinschaftlich totgewurschtelt: 2
Versehentlich: 1
Buddycount:
Valverde
Valerie
+ x
Name: ‚Nini’
Echter Name: Ninian Delaney (Nini stellt sich stets als Nini vor, sie kann ihren echten Namen nicht ausstehen .... )
Alter: Irgendwas um die 18
Hautfarbe: Halbschwarz, braun, whatever - kurz: Schwarz halt ....
Haarfarbe: Überwiegend lila Dreadlocks
Aussehen: [Anmerkung: In ständige Neukonstruktion, aber vom Grundprinzip her immer gleich]. Nini ein punkig aussehendes Mädchen, die bereits äußerlich der Albtraum jeder Schwiegermutter ist. Ihre Dreadlocks sind etwa 14 cm lang und in einem dunklen Lila gefärbt, an ihren Ohren reihen sich mehr als ein halbes Dutzend Ohrringe die Ohrmuschel entlang. Ihr Körper ist athletisch und traniert, und auf ihrem Gesicht macht sich häufig ein freches Grinsen breit, dass noch breiter wird wenn jemand den sie nicht leiden kann etwas schlechtes passiert, manchmal abgelöst von einem abwesenden Gesichtsausdruck. Mit ihren Gedanken ist Nini meist woanders, nur nicht im jetzt, und ihre schmalen Augen blicken meist etwas füchsisch, als würden sie nur keine gute Gelegenheit vermissen wollen. In ihrem Mund befinden sich ein paar einzelne Goldzähne, die ihrem Lächeln etwas funkelndes geben. Zwischen dem ganzen lila auf ihrem Kopf befindet sich auch manchmal eine gelbe oder rote Dreadlock, und wenn Nini ihre Haare nicht einfach ungepflegt hängen lässt, wobei ihr widerspenstiges Haar auch in Dreadlockform in alle Richtungen absteht, hat sie sie meist unter einem Hut oder einem gelben, wahlweise auch roten oder gelben Kopftuch versteckt bzw. nach hinten geordnet. Auf ihrem Körper befinden sich vereinzelt einige bunte Tatoos, zu einer flächendeckenden dauerhaften Bemalung hat sie sich jedoch bisher noch nicht durchringen lassen. So befindet sich beispielsweise über ihrer rechten Brust eine rote Rose, auf ihrer rechten Hand sitzt eine dunkelgrüne Spinne, auf ihrem linken Handgelenk eine Eidechse während an ihrem linken Arm ein Totenkopf sitzt, gespalten von einer Axt, das Zeichen ihrer alten Gang. Auf ihrem Bauch befindet sich eine Torbogen, während ihr Rückgrat entlang sich eine Schlange nach oben aufrichtet und alle hiner ihr anstarren. Auf ihrem linken Bein befinden sich ein wütender Hundekopf, und aus ihrer rechten Wade ein Autowrack, während auf ihrem rechten Bein sich eine gelbe Blume befindet und auf ihrer linken Wade sich Stacheldraht entlang ringelt, ebenso wie auf ihrem rechten Arm. Um ihren Hals hängt meist ein große Kette mit Knochen und Schrott behangen, während auf ihrem rechten Fuß sich ein saxophonspielendes Skelett befindet, auf ihrem linken ein Messer, das in einer Polizeimarke steckt. ihre Unteramre hinauf sind einige schlange Tribals, die ebenso eine Art Halskette bilden und an ihren Beinen zu finden sind.
Ninis Hände, die sie meist unter Handschuhen verbirgt, sind meistens etwas fleckig aufgrund des exzessiven Kontakts mit chemikalien.
Biographie:
Kindheit
Nini macht um dieses Thema eigentlich immer gerne einen Bogen, sie will nicht so recht darüber sprechen - es ist jedoch wahrscheinlich, dass sie nicht wirklich aus dem Hub kommt wenn man sie genauer beobachtet und zuhört ....[/spoiler]
Prä-Cafe und Einstieg
Akte Ninian Delaney - Hub Polizei / LAPD
Name: Ninian Delaney
Nummer: A0791
Alter: - Keine Angabe - ; Vermutlich zwischen 17 und 19
Vergehen: Drogenverkauf u. -herstellung, Prostitution, Körperverletzung, Einbruch, Diebstahl, Widerstand gegen die Staatsgewalt
Haftstrafen: 5 Monate
Besonderheiten: Ehemaliges Mitglied der Skullcrusher, hat einem Polizisten bei der Festnahme fast einen Finger abgebissen.
Wurde mit etwa 12 Jahren zum ersten Mal polizeiauffällig. Straßenkind. Über ihre Vergangenheit und Herkunft ist nichts bekannt, wahrscheinlich kam sie mit einen der Caravans an. Wurde mit 15 Jahren ins Gefängnis geworfen, davon ein Monat in permamenter Einzelhaft. Seit mehreren Monaten nichtmehr gesehen.
Nachtrag LAPD:
Kam mit mehreren Freunden im Boneyard an und lebte mit ihnen in den Ruinen, stellte weiter weiche und mittelschwere Drogen her. Wurde im Zuge der Dreamflyermittlungen verhaftet und verhört, ihre Freunde wurden von den Snakes umgebracht. Gegen den Willen von Chief Knight folgt sie einer Gruppe Sonderermittlern und soll ihnen im Austausch für ihre Freiheit weiterhelfen, Deal ist ungültig sofern sie dazu nicht in der Lage ist. Ihr droht wegen Drogenherstellung und mehreren kleiner Delikte eine mehrjährige Haftstraße in Adytum .... Aufgrund von akuter Fluchtgefahr ist sie ein Mitglied der Sonderermittler angekettet ....
Weitergehend:
Nini ist trotz der wilden Geschehnisse und der vielen Gewalt in ihrem Leben immer mit einem etwas kindlichen Gemüt ausgestattet geblieben, wobei manche es darauf zurückführen, dass sie einen gehörigen Sprung in der Schüssel hat. Tatsächlich halluziniert Nini manchmal (und das nicht ausschließlich nach Drogenkonsum), und sowohl die Drogen wie auch das harte Leben im Hub haben ihre Spuren in ihrer Psyche hinterlassen, die sich zwischen Tierliebe, Abgedrehtheit, Gemütsschwankungen und völliger Gleichgültigkeit hin und her bewegen. Nicht selten fällt sie aus dem Rahmen, und ihr Gespür für Etikette ist eher unterentwickelt.
Nini ist für sich genommen ein Egoist, manchmal ein Feigling, aber auch als Egoist weiß sie Freundschaft und den Schutz einer Gruppe zu schätzen. Freunde sind für sie ausgesprochen wichtig und teuer, sie bevorzugt es in Begleitung von Menschen statt auf sich allein gestellt zu sein. Aber nicht jeder, mit dem sie mitreist, muss auch ein 'richtiger' Freund sein. Nini hat gelernt, das eine Gruppe bei Stange gehalten werden muss, will sie weiterhin deren Schutz genießen, und während sie im Hub einst für die Drogenproduktion zuständig war, weiß sie noch nicht recht, was sie nützlich für ihre jetzigen Kameraden macht.
Über viele Dinge denkt Nini nicht weiter nach, und diese Kurzsichtigkeit bzw. Gleichgültigkeit ist häufig ihr Antrieb für ihre kriminelle Energie. Nini will nicht bewusst Gesetze brechen, über Gesetze denkt sie einfach nur nicht nach. Sie hat eine gewisse pragmatische Ader, und Regeln sind für sie meist nur dann Hindernisse, wenn sie jemand beim Regelbruch beobachtet.
Nini ist ein bisschen ein Nihilist, viele Dinge sind ihr egal und sie nimmt Menschen meist so hin, wie sie sind, viele Menschen sind ihr auch einfach gleichgültig. Gelingt es trotzdem jemanden, sie ihr zum Feind zu machen, wird Nini entweder nicht ruhen, bis sie sich gerächt hat, oder in Zukunft einen riesigen Bogen um diese Person machen. Denn Nini will eigentlich ein leichtes Leben führen, und offene Gefahren meidet sie ganz gerne ....
Nini hat eine Abneigung gegen Ordnungshüter und Polizisten. Wie so viele anderen Gefahren auch meidet sie darum Polizisten. Trifft sie trotzdem auf einen, gibt sie sich meist recht unkooperativ und zugeknöpft, Gesetzeshüter sind der natürliche Feind der Nininess.
Nini spielt selbst gerne Musik, auch wenn sie ihre Begleiter mit ihren Improvisationen nicht selten quält. Sie besitzt ein altes Saxophon und eine Trompete, und in ihrer Freizeit entspannt sie sich ganz gerne mit dem erzeugen von Tönen. Dabei ist ihre Musik nicht schlecht, und auch ihr Können ist ganz gut wie auch ihre Kreativität - ihre Improvisationen sind nur meist Ausdruck des Inhalts ihres Kopfs, und dementsprechend klingt es auch ....
In letzter Zeit hat Nini feststellen müssen, dass es nicht ausreicht, nett zu sein und eine Gruppe zu begleiten, denn die Abenteuer ihrer Reisebegleiter erfordern es häufig, dass sie lernt sich zu verteidigen und nicht nur wegzurennen oder sich zu verstecken, wie sie es einst im Hub auf der Flucht vor der Polizei tat. Aus diesem Grund hat Nini sich ein wenig mit Schusswaffen und Nahkampf auseinandergesetzt, aber um richtige Feuergefechte macht sie trotzdem weiterhin gerne einen Bogen.
Attribute:
------
------------
------
Kampf und Rüstung (allgemein):
- Lederjacke
- Messer
- 6 Handgranaten
- Ein Kampfmesser
- Ein Wurfmesser
- Löchrige und mehrfach genähte Lederhose
- Ein Wurfmesser
- 5 Stangen Dynamit
- 5 Packungen C4 mit Zeitzündern
- 7 Handgranaten
- Eine 10mm-Pistole mit einem Halfter hinter der Trompete
- Dreimal dafür ein Ersatzmagazin
- Armbrust mit 40 Bolzen
- Gasmaske
Ausrüstung:
Bodycount: 0
Gemeinschaftlich totgewurschtelt: 2
Versehentlich: 1
Buddycount:
Valverde
Valerie
+ x
Last edited by Zitrusfrucht on Sun Aug 05, 2012 1:07 pm, edited 1 time in total.
Tanzt den Zitrus!

A.k.a. Fitruszucht
A.k.a. Fitruszucht
Re: Charthread
Name: Dina Merano
Alter: 20 Jahre alt - ungefähr
Geschlecht: weiblich
Herkunft: Redding
Rasse: Mensch
Körpergröße: 1,65m
Gewicht: 60kg
Hautfarbe: weiß
Haarfarbe: schwarz
Augenfarbe: grün
Sprache: Englisch
Beruf: Prostituierte mit Leib und Seele
Aussehen:
Attribute/Talente
Charakter
Story
Inventar:
Waffen
2 Messer, verziert, aber relativ schäbig (schwarz angelaufenes Metall)
1 Lupina (mit Lilienornamenten verziert, mit drei Triggern, Platz für 8 .44er Patronen im Griff, außerdem zwei Läufe für .12er Gewehrmunition) ["angelegt"]
-2 Schuss Schrotschüsse; abgefeuert auf Ameisen
2 stinknormale Messer ohne alles ["angelegt"]
1 10mm Pistole
1 Desert Eagle ["angelegt"]
Munition
2 Reservemagazine für ihre Lupina ["angelegt"]
Ausrüstung
Lederjacke
Minirock+Netzstrumpfhose+Stiefel
Handschuhe
Nützliches
Gürteltasche
kleine Ledertasche mit 90 Gummis drin
Draht (zum Schlösser knacken)
1 Pfefferspray
1030 Deckel
Pflege/Hygiene
1 Kamm
1 Zahnbürste
Drogen/Medizin
Vorräte
1 gefüllte Wasserflasche
Rest
1 Paar Handschellen
angeschliffene Haarnadeln
1 Packung Zigaretten
1 Schlüsselbund von Zito (Metzgers Sklavengilde)
Bodycount
Zito mit einem Flaschenhals beim Vögeln
Bunnycount (oder wie man's auch nennen will
)
Zito in Metzgers Kammer
Val im Kino
Soziales/Bekanntschaften
Alter: 20 Jahre alt - ungefähr
Geschlecht: weiblich
Herkunft: Redding
Rasse: Mensch
Körpergröße: 1,65m
Gewicht: 60kg
Hautfarbe: weiß
Haarfarbe: schwarz
Augenfarbe: grün
Sprache: Englisch
Beruf: Prostituierte mit Leib und Seele
Aussehen:
Waffen
2 Messer, verziert, aber relativ schäbig (schwarz angelaufenes Metall)
1 Lupina (mit Lilienornamenten verziert, mit drei Triggern, Platz für 8 .44er Patronen im Griff, außerdem zwei Läufe für .12er Gewehrmunition) ["angelegt"]
-2 Schuss Schrotschüsse; abgefeuert auf Ameisen
2 stinknormale Messer ohne alles ["angelegt"]
1 10mm Pistole
1 Desert Eagle ["angelegt"]
Munition
2 Reservemagazine für ihre Lupina ["angelegt"]
Ausrüstung
Lederjacke
Minirock+Netzstrumpfhose+Stiefel
Handschuhe
Nützliches
Gürteltasche
kleine Ledertasche mit 90 Gummis drin
Draht (zum Schlösser knacken)
1 Pfefferspray
1030 Deckel
Pflege/Hygiene
1 Kamm
1 Zahnbürste
Drogen/Medizin
Vorräte
1 gefüllte Wasserflasche
Rest
1 Paar Handschellen
angeschliffene Haarnadeln
1 Packung Zigaretten
1 Schlüsselbund von Zito (Metzgers Sklavengilde)
Bodycount
Zito mit einem Flaschenhals beim Vögeln
Bunnycount (oder wie man's auch nennen will
Zito in Metzgers Kammer
Val im Kino
Soziales/Bekanntschaften
Last edited by Lisa on Tue Mar 13, 2012 6:37 pm, edited 1 time in total.
(Thema StasiVZ etc.)
<Balthasar> ach komm Lisa...Profile sind doch das A und O einer Person heutzutage
...bevor ich ein Mädel küssen kann muss ich ihr Profil studiert haben...is doch klar
<Balthasar> mann war das doppeldeutig
_______________________________
<Lisa> http://z0r.de/4043
<jess> jetzt bin ich noch lesbischer als ohnehin schon
<Balthasar> ach komm Lisa...Profile sind doch das A und O einer Person heutzutage
<Balthasar> mann war das doppeldeutig
_______________________________
_______________________________tortured Tomato wrote: Jup, hatte statt Bräute, Breute geschrieben.
Manchmal geht halt alles schief. Erst die Finger, dann der Arm und nun auch noch die Frau dazwischen...
<Lisa> http://z0r.de/4043
<jess> jetzt bin ich noch lesbischer als ohnehin schon
Re: Charthread
Charakterdaten
Name: Jade Dearing
Rasse: Mensch
Geschlecht: Weiblich
Alter: 24 Jahre
Körpergöße: 174 Cm
Körpergewicht: 56 Kg
Hautfarbe: Weiß
Haarfarbe: Schwarz
Augenfarbe: Grün
Aussehen (Bild)
Biografie
Aussehen und Charakter
Allgemeine Stärken und Schwächen
Charakterwerte
Inventar
Name: Jade Dearing
Rasse: Mensch
Geschlecht: Weiblich
Alter: 24 Jahre
Körpergöße: 174 Cm
Körpergewicht: 56 Kg
Hautfarbe: Weiß
Haarfarbe: Schwarz
Augenfarbe: Grün
Aussehen (Bild)
Last edited by Cerebro on Thu Sep 08, 2011 9:09 pm, edited 1 time in total.
Re: Charthread
Name: Valerie „Val“ Walker
Rasse: Mensch
Geschlecht: weiblich
Alter: 20 Jahre
Größe: 1.70m
Gewicht: 59kg
Haarfarbe: hellblond
Frisur: Kurzhaarschnitt
Augenfarbe: Braun
Statur: Durchtrainiert
Herkunft/ Heimat: Erst Adytum, dann Boneyard. In BY fühlt sie sich wirklich heimisch.
Beruf: Scavangerin, Söldnerin, Händlerin
Besonderheiten:
Feine Narbe auf dem rechten Oberarm, drei am Rücken, zwei kleine am linken Oberschenkel.
- Ein Backenzahn ist aus Kunststoff
Eigenschaften:
Sprachen:
+ Englisch: 6 (Muttersprache)
Rasse: Mensch
Geschlecht: weiblich
Alter: 20 Jahre
Größe: 1.70m
Gewicht: 59kg
Haarfarbe: hellblond
Frisur: Kurzhaarschnitt
Augenfarbe: Braun
Statur: Durchtrainiert
Herkunft/ Heimat: Erst Adytum, dann Boneyard. In BY fühlt sie sich wirklich heimisch.
Beruf: Scavangerin, Söldnerin, Händlerin
Besonderheiten:
Feine Narbe auf dem rechten Oberarm, drei am Rücken, zwei kleine am linken Oberschenkel.
- Ein Backenzahn ist aus Kunststoff
Eigenschaften:
Sprachen:
+ Englisch: 6 (Muttersprache)
Last edited by Jessica on Fri Mar 16, 2012 11:42 pm, edited 1 time in total.
/l、Um mit Arabische Mafia interagieren zu können, musst du dich zunächst bei Facebook registrieren.
゙(゚、 。 7
l、゙ ~ヽ
じしf_, )ノ
Ashley (SF)
Re: Charthread
Darcy Wolfe
Vorname: Darcy
Nachname: Wolfe
Rasse: Mensch
Geschlecht: weiblich
Beruf: Scavengerin
Alter: 25 Jahre
Größe: 1,77m
Gewicht: 58kg
Hautfarbe: weiß, sonnengebräunt
Haarfarbe: hellbraun
Augenfarbe: klares Blau
Aussehen:
Charakter:
Geschichte:
Werte:
Inventar:
Kleidung (angelegt):
Waffen:
Munition:
Kram in den unzähligen Taschen:
Armeerucksack:
Bodycount:
niemand neues
Bunnycount:
niemand neues
Vorname: Darcy
Nachname: Wolfe
Rasse: Mensch
Geschlecht: weiblich
Beruf: Scavengerin
Alter: 25 Jahre
Größe: 1,77m
Gewicht: 58kg
Hautfarbe: weiß, sonnengebräunt
Haarfarbe: hellbraun
Augenfarbe: klares Blau
Aussehen:
Kleidung (angelegt):
niemand neues
Bunnycount:
niemand neues
Last edited by Far on Thu Jan 05, 2012 8:26 pm, edited 1 time in total.
- Cando Garon
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Re: Charthread
Notizbuch von Aurel Renard
Alter: 37 Jahre alt
Größe: 195 cm
Gewicht: 80 kg
Größe: 195 cm
Gewicht: 80 kg
Aussehen:

Talente:
Positive Talente:
Schusswaffen Grundlagen
Nachdem er die Ruinen des niedergebrannten Dorfes durchstreift hat, entdeckte er schließlich eine Waffe, die den Raidern entgangen war - die alte Jagdflinte seines Schwiegervaters. Alt, aber noch sehr, sehr gut in Schuss. Er machte sich mit der Waffe vertraut und erlangte schließlich die nötige Fingerfertigkeit und Zielsicherheit, um diese optimal zu bedienen. Er ist nunmehr ein verdammt guter Schütze. Um aber nicht von der Munition der Zivilisierten komplett abhängig zu sein, schnitze sich Renard einen Bogen und macht sich immer wieder einen Köcher voll Pfeile - mit diesen geht er vor allem auf die Jagd, kann sie aber im Bedarfsfall auch dazu einsetzen, sich gegen Feinde recht lautlos zur Wehr zu setzen.
Sniper I / Sniper II
Kühler Kopf I / Kühler Kopf II
Alternative Schusswaffen I / Alternative Schusswaffen II
Naturbursche Grundlagen
Seine lange Zeit im Gelände des Ödlandes haben Renard dazu gebracht, mit dieser Umgebung sehr gut zu harmonieren. Er weiß, was ihn dort erwarten könnte und kommt selbst mit den größten Unwägbarkeiten der Umgebung ziemlich gut klar.
Fährtenlesen I / Exzellenter Spurenleser II
Tierwissen I / Tierwissen II
Pfadfinder I / Pfadfinder II
Geländekenner
Arzt Grundlagen
Renard konnte es sich nicht leisten wegen jedweder Verwundung medizinische Hilfe in Ansiedlungen in Anspruch zu nehmen - er verließ sich in erster Linie auf die medizinischen Grundlagen der Wundversorgung, die er sich dank seiner verstorbenen beziehungsweisen verschleppten Frau aneignen konnte und erweiterte diese vor allem im Bereich der Giftversorgung immer erfolgreicher durch ein selbstkonzipiertes "Trial and Error" - Prinzip. Sein Elefantgedächtnis kam ihm dabei sehr zupass.
Schwere Wunden heilen I / Schwere Wunden heilen II
Gifte heilen I Gifte heilen II
Improvisation
Scavenger Grundlagen
Seine lange Zeit in den Ruinen des Ödlandes hat Renard dazu gebracht, mit dieser Umgebung sehr gut zu harmonieren. Er weiß, was ihn dort erwarten könnte und was er dort vorzufinden hoffen kann. Allerhand Rohmaterialien für seine Handwerke lassen sich auch finden und die Tiere und Bestien, die sich in den Ruinen aufhalten, kennt er. Selbst mit den Unwägbarkeiten der alten Gebäude kommt er ziemlich gut klar.
Schrottfinder I / Jäger des verlorenen Schrotts II
Sicherheit und Tierverstecke I / Bestienwissen II
Ruinenkenner I / Ruinenkenner II
Allgemein
Renard beherrscht intuitiv die Arbeit mit den verschiedensten Werkzeugen und Handwerksmaterialien und kann so ziemlich alles zusammenschustern, was er für sein eigenes Überleben benötigt - selbst sein Holzbein hat er selbst geschnitzt und angepasst. Nützlicherweise veschafft ihm dies auch die Möglichkeit, mechanische Schlösser intuitiv zu öffnen - man könnte meinen, er hat ein instinktives Gespür dafür.
Handwerker I / Handwerker II
Schlösser öffnen I
Sprachen
English
Negative Talente:
Wissenschaft
Techniker
Chemie
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Attribute
Positive körperliche Attribute:
Zäh
Reflexe
Elefantengedächtnis
Intuition
Negative körperliche Attribute:
Unschön Die Jahre im Ödland haben den Dorfjungen ziemlich verwildert
Verkrüppelt Holzbein
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Hab und Gut
Aktuelle Kleidung
Alter, abgewetzer olivgrünerArmee-Parka mit Beschlägen aus Leder
Braune, mehrfach mit Leder geflickte Cord-Hosen
Schmutzige, durchgetretene Sneakers
Robuster und wärmender, jedoch auch struppiger Wollpullover
Wollschal
Pistolenholster
Beretta mit 13/13 Patronen 9mm
Am Gürtel
Hirschfänger
Kleine Axt
Köcher mit 7 selbstgebauten Pfeilen
Auf dem Rücken
Selbstgeschnitzter Bogen mit Brahminleder-Sehne
Mit Lederriemen umgehangenes 223er (10/10) Jagdgewehr mit Zielfernrohr,
der Handgriff ist mit Lederbändern umwickelt
Hosentaschen
57 Schuss 223er Munition
52 Schuss 9mm Munition
Im Rucksack:
33 Schuss 223er Munition
5 Streifen Dörrfleisch
2 Flaschen trockenen, klaren Schnaps
1 Dose Pfirsichscheiben
2 Wasserflaschen
Verbandmaterial
Heilkräuter
Kochgeschirr
Leckstein
Wetzstein
Feuerstein
Seil
Zange
Hammer
Schraubenzieher
Maßband
Nägel
Fuchsschwanz
Schnitzmesser
Dietrich
Draht
Zahnbürste
Kernseife
Wechselunterwäsche und Socken
Finanzen
1 Bündel 100 $-Scheine
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STORY
Renard wuchs in einer kleinen, sehr frommen und relativ autarken Ödlandgemeinde auf und wurde von frühen Kindesbeinen an innerhalb seiner Großfamilie als Brahminhirte eingesetzt - in der ganzen Gemeinde gab es an sich genommen nur 3 Familien, allesamt Großfamilien - die Johnsons, die Myers und die Renards. Jede Familie hatte an die 20 Mitglieder und jede hatte ihren eigenen Bereich, die Myers waren für die Waffen und die Werkzeuge zuständig, die Johnsons für die Bestellung der Felder und die Renards für die Versorgung der Tiere. So plätscherte das Leben in dem kleinen Weiler vor sich hin und Renard wurde schließlich mit 16 Jahren von seinen Eltern und den Nachbarn mit deren Tochter und zugleich der Medizinkundigen der Gemeinschaft, Alysha Johnson, verheiratet und verbrachte mit ihr sein Leben in einigermaßener Zufriedenheit als Brahmin-Bauer. Lesen und Schreiben hat er dabei nicht gerlernt, seine Eltern waren der Meinung, dass ein Hirte so etwas nicht benötigt.
Ungünstigerweise bewegte sich jedoch das Einzugsgebiet der Plünderungsroute mehrerer alliierter Raider-Clans über die Gemeinde hinweg und so wurde das Dorf in Abwesenheit Renards - der sich zu diesem Zeitpunkt - auf einem Brahmin-Treck befand - in Schutt und Asche gelegt, die Männer getötet und die Frauen versklavt. Bei der Rückkehr stellte Renard fest, dass er mit gerade mal 25 Jahren seiner gesamten Existenzgrundlage entzogen wurde und beschloss, sich von nun an mehr aus der Zivilisation zurückzuziehen und seine Mitmenschen zu meiden. Er verbrachte die folgenden Jahre damit, das Ödland und dessen Ruinen zu durchstreifen und eignete sich dabei die für das Leben im Ödland nützlichen und notwendigen Skills an - und er erhielt durch einen Gecko unvorsichtiger einen Beinbiss, den er nicht zu behandeln imstande war. Seither trägt er ein Holzbein. Auf Raider schiebt er einen besonders großen Hass, mit diesen wird er auch nicht verhandeln - sondern sie nur mit einem Schuss in den Kopf - vorzugsweise aus der Entfernung - zu bedenken.
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Beziehungen & Bekanntschaften
Last edited by Cando Garon on Thu Jan 05, 2012 11:06 pm, edited 1 time in total.
„Wer die Vergangenheit kontrolliert, hat Macht über die Zukunft.
Wer Macht über die Zukunft hat, erobert die Vergangenheit.”
Wer Macht über die Zukunft hat, erobert die Vergangenheit.”
Tschätt wrote:<Jazz> kenn nur den Dildo in den Duschen
randy wrote: Typisch für die Bayernhater ist eine unerklärbare Antipathie und ein Hass auf "die da oben" der bei einigen sicher schon an latenten Antisemitismus grenzt.
Smilodon wrote: Ich rede verrücktes Zeig
Re: Charthread

Name: Malorion Drake
Alter: 22
Geschlecht: männlich
Herkunft: Junktown
Rasse: Mensch
Körpergröße: 1.90m
Gewicht: 105kg
Hautfarbe: weiß
Haarfarbe: Braun
Augenfarbe: Braun
Beruf: Techniker
Talente:
Vorteil:
Attribute:- Zäh
Muskolös
Reflexe
Lesen
Talente:
Nahkampf Grundlagen
Schusswaffen Grundlagen
Schwere Waffen Grundlagen
- Gatlings und Bozars
Höhere Zielgenauigkeit
Techniker Grundlagen
- Mechaniker
Elektroniker
Computerkundler
High-Tech
Computerexperte
Komplizierte Mechanik
Nachteil:
Nerd
Ausrüstung:
Rüstung:- Lederrüstung und Gasmaske
Waffe:- M249 SAW mit Bipob
Messer
Munition:- 2 komplette Magazine mit 100 Schuss
Inventar:- Rucksack
Schraubenschlüsselsatz
Imbusssatz
Schraubendrehersatz
Seitenschneider
Ein paar Drähte
Kondome
Ein Buch "Mechanik leicht gemacht"
Buch "High-Tech, Technologie der Zukunft"
Eine Flasche Wasser
Einen Flachmann
3 Dosen ohne Beschriftungen, selbst konservierte Nahrung
50 Deckel [/li]
Beziehungen:
Findet Seltsam:
Dina
Findet in Ordnung:
Valerie
Fernandez
Saint
Soziales Verhalten:
Vergangenheit:
- Rucksack
- 2 komplette Magazine mit 100 Schuss
- M249 SAW mit Bipob
- Lederrüstung und Gasmaske
- Mechaniker
- Gatlings und Bozars
- Zäh
Last edited by Vampire on Mon Feb 06, 2012 10:46 pm, edited 1 time in total.

Re: Charthread
Name: Kyle
Echter Name: Kyle Jessop
Alter: 38
Hautfarbe: Braun gebrannt
Haarfarbe: Dunkelbraun
Aussehen:
1,80m groß, trägt schulterlange Dreadlocks, einen Vollbart und ist, obwohl seiner leicht verbraucht wirkenden Gestalt, noch immer athletisch gebaut. Zu seiner alten, ausgewaschenen Jeanshoste trägt er ein dunkelbraunes Karo-Flannelhemd unter einer sandfarbenen Flakweste, über die sich wiederum zwei gefüllte Wasserschläuche kreuzen. Ein Cowboy-Hut, aus Ratten geflochten, hängt lässig über seine Schultern nach hinten. Im unbedachten Schritt ist ein stetes Klappern zu vernehmen, gemeinsam erzeugt von seiner Winchester City-Killer und dem alten Polizei-Einsatzschild, auf dem Rücken getragen, das Kyle vor Monaten auf dem großen Bazaar im Salt Lake City Boneyard für einen noch viel größeren Haufen Deckel erstanden hatte...
Körperliche Attribute:
+ Zäh
+ Reflexe
+ Athletisch
+ Tierfreund
- Anfällig
Fähigkeiten:
Ausrüstung:
Beziehungen:
Noch keine.
Headcount:
Noch keine.
Charakter:
Kyle ist jedem Fremden gegenüber aufgeschlossen, behält sich dabei aber immer das Recht vor, misstrauisch zu sein. Durch seine jahrelange Arbeit als „Assistenz der Geschäftsleitung“ einer kleineren Bande von marodierenden Raidern, hat er gelernt, sich ggf. durchzusetzen und Aktionen in die eigene Hand zu nehmen, sollte die Situation es erfordern. Was Kyle gar nicht leiden kann, sind stinkende Ghule und er schreckt auch nicht davor zurück, jedem Ghul davon zu berichten.
Geschichte:
Echter Name: Kyle Jessop
Alter: 38
Hautfarbe: Braun gebrannt
Haarfarbe: Dunkelbraun
Aussehen:
1,80m groß, trägt schulterlange Dreadlocks, einen Vollbart und ist, obwohl seiner leicht verbraucht wirkenden Gestalt, noch immer athletisch gebaut. Zu seiner alten, ausgewaschenen Jeanshoste trägt er ein dunkelbraunes Karo-Flannelhemd unter einer sandfarbenen Flakweste, über die sich wiederum zwei gefüllte Wasserschläuche kreuzen. Ein Cowboy-Hut, aus Ratten geflochten, hängt lässig über seine Schultern nach hinten. Im unbedachten Schritt ist ein stetes Klappern zu vernehmen, gemeinsam erzeugt von seiner Winchester City-Killer und dem alten Polizei-Einsatzschild, auf dem Rücken getragen, das Kyle vor Monaten auf dem großen Bazaar im Salt Lake City Boneyard für einen noch viel größeren Haufen Deckel erstanden hatte...
Körperliche Attribute:
+ Zäh
+ Reflexe
+ Athletisch
+ Tierfreund
- Anfällig
Fähigkeiten:
Noch keine.
Headcount:
Noch keine.
Charakter:
Kyle ist jedem Fremden gegenüber aufgeschlossen, behält sich dabei aber immer das Recht vor, misstrauisch zu sein. Durch seine jahrelange Arbeit als „Assistenz der Geschäftsleitung“ einer kleineren Bande von marodierenden Raidern, hat er gelernt, sich ggf. durchzusetzen und Aktionen in die eigene Hand zu nehmen, sollte die Situation es erfordern. Was Kyle gar nicht leiden kann, sind stinkende Ghule und er schreckt auch nicht davor zurück, jedem Ghul davon zu berichten.
Geschichte:
Last edited by Lexx on Wed Sep 12, 2012 4:08 pm, edited 1 time in total.
only when you no-life you can exist forever, because what does not live cannot die
Re: Charthread
Name: Joel Casañas
Rufname: Torque
Alter: 29 Jahre
Größe: 1,97 Meter
Gewicht: Zwischen 100 und 110 Kilogramm
Aussehen:
Mini-Torque (Bild):
Bisheriges Leben:
Charakterwerte:
Inventar:
Charakter, Hobbys, Beziehungen:
Rufname: Torque
Alter: 29 Jahre
Größe: 1,97 Meter
Gewicht: Zwischen 100 und 110 Kilogramm
Aussehen:
Last edited by Cerebro on Thu Sep 13, 2012 10:38 pm, edited 1 time in total.





