NACHTSCHRAT wrote:
WAS IST ANDERS?
Zunächst einmal ist die Mojave kein Spielplatz. Das Ödland ist rauh, jeder kämpft ums überleben. Medikamente, Wasser und Munition sind rares Gut, Verschwendung gibt es nicht. Superman ist in der Mojave nicht präsent. Mein Charakter hat 400 HP und braucht mindestens 5 Minuten Dauerbeschuss bis er mal stirbt? Keine Chance.
Macht euch bereit für die Mojave wie sie wirklich ist, hart und tödlich.
Die Änderungen im groben überblick:
-Preise für Munition immens gestiegen, dadurch ist es nun wichtiger sich selber Munition zu basteln. Zudem sind Medikamente und Präperate nun richtig teuer, man überlegt sich nun 2 mal ob man sich 2 Stimpacks hintereinander setzt. Im Gegenzug sind die Preise für Waffen und Rüstungen ein abgesenkt. Vergesst nicht, was bringt mir eine Waffe mit der ich nicht schießen kann?
-Waffen verursachen nun mehr Schaden, haben angepasstes Gewicht und Schussfrequenzen. In der Regel stirbt ein Mensch nach einem Kopftreffer. Rüstungen entscheiden nun mehr denn je darüber ob man nun nach 2, oder erst nach 3 treffern stirbt.
-Die Hitpoints von menschlichen Charakteren wurden nach unten geschraubt, der Spieler hat nun genausoviel Basis-Hitpoints wie der Gegner. Der Hitpoint Unterschied von einem Level 1 und einem Level 35 Chara besteht lediglich darin, dass der Level 35 Chara einen Treffer mehr braucht um zu sterben.
-Weniger Fähigkeitspunkte bei Levelaufstieg, man kann nicht mehr in allen Fähigkeiten der "Checker" sein.
-Nicht menschliche Gegner sind nun ernstzunehmen, 2 Blähfliegen können schon zu einer tödlichen Gefahr werden.
-Neue Waffen und Rüstungen hinzugefügt, unter anderem auch ein paar Waffenrezepte. Alle Waffen sind angepasst.
Weitere änderungen sind dem Changelog zu entnehmen. Sobald das DLC "Dead Money" für den PC erschienen ist werde ich mich eine Extra-Mod dafür machen.
INSTALLATION:
Einfach den "Data"-Ordner aus dem Entpackten Ordner in das NewVegas Verzeichnis kopieren. Das Verzeichnis findet man in der Regel unter C:/Programme/Steam/Steamapps/Common/FalloutNewVegas. Dasselbe macht ihr mit dem Texturen-File.
Danach aktiviert ihr die Mod indem ihr beim Menü auf "Datendateien" klickt und dann ein Kreuz bei "New Vegas Balanced" setzt.
Eventuell wird die New-Vegas ArchiveInvalidation Invalidated benötigt. Das File findet ihr unter:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/ ... p?id=35935
Es wird Meinerseits empfohlen die Mod mindestens auf den mittleren Schwierigkeitsgrad und im Hardcore-Modus zu spielen.
Viel Spaß!!!
CHANGELOG FINAL 2.1:
-Gegner haben nun eine begrenzte Anzahl an Munition bei sich, haben sie keine Munition mehr flüchten sie, oder gehen in den Nahkampf über
-Schaden den Spieler Gegnern zufügt ist nun bei jedem Schwierigkeitsgrad gleich, Schaden den Spieler nimmt ist nur noch leicht vom Schwierigkeitsgrad abhängig (-20% Schaden bei sehr leicht, +20% Schaden bei sehr schwer)
-Neue Rüstungen eingefügt (T-57c Powerrüstung, T-57c Powerhelm, Talon Kampfrüstung, Talon Panzerrüstung, Talon Helm, Talon Kommandomaske, Talon Maske, Aufklärungsmaske, Ranger-Helm Mk. II, Leichte Kampfrüstung, Gepanzerter Staubmantel, Militärgasmaske)
-2 Unique Waffen im Ödland versteckt (Maschinengeschütz, Colt 6520)
-Neue Waffen in die Leveled List eingefügt (Vindicator-Minigun, 5mm Maschinengewehr, DKS-501 Präzisionsgewehr, Unhold-Scharfschützengewehr, Maschinenpistole MP3, Vorkriegs Sturmgewehr, Chinesisches Heckenschützengewehr, Glock 86 Plasmapistole) <-- Bei fast allen Waffen wurden "echte Visiere" eingefügt
-Einige Werte in den Game-Settings nochmals überarbeitet
CHANGELOG FIUP1:
-Loot-Menge von Stimpacks, Super-Stimpacks und Munition bei Händlern, Leichen und Containern stark reduziert
-Dunkle Nächte eingefügt
CHANGELOG FINAL:
-Wert von allen Gegenstände angepasst
-Händler- und NPC Loot gefixed und überarbeitet
-Neues Rezepte für Selbstbauwaffen eingefügt, einige müssen erst gefunden werden (Improvisierter Flammenwerfer, Bolzengewehr, Molotov Cocktail, Geschärfter Wurfspeer, Geschärftes Wurfmesser, Rucksack, Großer Rucksack)
-Fraktionsscript der Rüstungen entfernt.
-Neue Waffe in die Leveled List eingebunden (FN FAL)
-Neue Unique Waffe im Ödland versteckt (Genozid)
CHANGELOG V 1.5
-Basis-Skillpunkte pro Level-Up reduziert (Der Spieler ist nicht Superman der bei Level 20 alle Fähigkeiten auf ca. 80 Punkte hat. Spieler muss seinen Charakter nun spezialisieren)
-Traglast Formel geändert (Es wird Spürbarer wenn der Spieler nur einen Punkt in Stärke investiert)
-Kompassmarkierungen für NPC's entfernt
-Neue Muniton in die Vendor List eingebunden (10mm panzerbrechend)
-Neue Rüstung in die Leveled List eingebunden (Leichte Lederrüstung)
-M1 Garand Leveleinbindung gefixed (Vorher war leider ein Wurm drin :O...)
-Geschwindigkeitsstrafe bei verkrüppelten Beinen gefixed
-Kampfmusik deaktiviert
-Levelgrenze auf Level 35 angehoben, benötigte XP für Levelaufstieg erhöht
-Hitpoint-Bonus bei Levelaufstieg und Ausdauer-Stat-Verteilung verringert (Der Spieler ist schließlich nur ein Mensch, und kein Terminator oder Supermutant)
-Creature List und Leveled Creature bearbeitet (Man sollte nun nicht nur die Todeskrallen fürchten...)
-Automatische Axt in die Leveled List eingebunden (Leider besteht der "Erst-Angriffs-Bug" aus The Pitt immernoch. Zudem fehlt die Animation des rotierenden Sägeblatts in der Third-Person-Ansicht. Mehr Daten waren in New Vegas leider nicht vorhanden, und ein herauskopieren aus dem ThePitt-File wäre Strafbar. Sorry, mehr konnte ich da nicht machen.)
-Neue Waffen in die Leveled List eingebunden (Desert Eagle .44, Mac 10, Wattz 1000 Laserpistole, Wattz 2000 Lasergewehr, Schallgedämpfte 9mm-Pistole, Todeskrallenhandschuh, Rösti)
-Preise für Medikamente und Präperate überarbeitet
CHANGELOG V 1.4
-Verbrennungsschaden überarbeitet
-Chinesisches Sturmgewehr MkII Textur-Bug gefixed
-Neue Rüstung (Lederjacke) in die Leveled List eingebunden
-Hitpoints sämtlicher NPC's überarbeitet, Spieler startet nun mit deutlich weniger Basis-Hitpoints (HP Spieler ~ HP NPC)
-M1 Garand in die Leveled List eingebunden
CHANGELOG V 1.3
-"Rucksäcke" von Miniguns, Gatling-Laser und Granaten-MG's entfernt
-Kampfflinte überarbeitet (Hat nun einen korrekten Streungswert)
-Problem mit Gasmaskentragenden RNK-Soldaten ohne Rüstung gefixed
-Nachtsicht des Rangerhelms überarbeitet (Nachtsicht schaltet sich Tagsüber automatisch aus)
-PlayerBodyPartData überarbeitet, Spieler nimmt nun den gleichen Schaden wie die menschliche Gegner
-Schaden von Explosions- und Flammeneffekten leicht erhöht
-2 UniqueWeapons in die Spielwelt eingefügt (Chinesisches Sturmgewehr MkII, 10mm-Pistole Prototyp). Viel Spaß beim suchen.
CHANGELOG V 1.2
-HK L30 Gatling-Laser Grafikbug gefixed
-Repetiergewehre und Schrotflinten Geschwindigkeit bearbeitet (Schussfrequenz nun nach realen Vorbild, siehe Video)
CHANGELOG V 1.1
-HK L30 Gatling-Laser (Neue Texturen und Meshes) in die Leveled List eingebunden
-2 Gasmasken (Vorkriegs Gasmaske, Improvisierte Gasmaske) in die Leveled List eingebunden
-Gewicht von Waffen, Rüstungen, Medikamenten, Lebensmitteln, Zeitschriften, etc. überarbeitet
-Wirkung von Lebensmitteln und Medikamenten überarbeitet
-Munition überarbeitet
-Kronkorken haben nun Gewicht (Wird aber aufgrund von nur 2 Nachkommastellen im Spiel nicht angezeigt. 1000 Kronkorken wiegen 1 Pfund).
-Rezept für eine Selbstbauwaffe mit Addons eingefügt (Rohrgewehr).
CHANGELOG V 1.0
-Alle Waffen überarbeitet, fehlende Waffen hinzugefügt und in die Leveled List eingebunden
-Alle Rüstungen überarbeitet (Powerrüstungen sind nun echte POWERrüstungen ohne IMBA zu sein), Staubmantel (die nicht-Sheriff-Version) eingefügt und in die Leveled List eingebunden
-Munition leicht überarbeitet
-BodyPartData überarbeitet, Kämpfe sind nun wirklich tödlich, Verkrüppelungen wirken sich stärker aus (Humpeln und co)
-Trinkbare Lebensmittel überarbeitet (Limo trinken sorgt doch nicht für noch mehr Durst :O )
TO DO:
-Auf User-Meldungen eingehen, wie z.B. Bug-Report, Wünsche, Verbesserungsvorschläge, etc.
CREDITS:
LORD DARIUS und Jtrainz - Fallout 3 Weapons Iron Sight -Modders Resource- V1dot3, "10mm-Pistole Prototyp", BoS_MetalArmor (Mesh & Textur)
Wreckless1 - Original FO3 Weapon Pack
djabend - Pipe Rifle And Other Junk Weapons (Mesh, Textur & Rezept)
DaiShiHUN - Classic HK L30 Gatling Laser (Mesh & Textur)
SirSmokeALot - Gas Mask (Mesh & Textur)
Misantrooper - TNH-RNK Nachspäherrüstung (Nachtsicht-Script & Imagespace Modifier)
mz07 - Full Leather Jacket (Mesh & Textur)
Vashts1985, Flamshmizer & Malignant, Millenia, El maestro De Graffiti und Racer445 - Better Arsenal Desert Eagles V5 (Mesh & Textur)
TorchedBlade, Moraelin und Brurpo - Desert Eagle (Mesh & Textur)
joefoxx - Wattz Laser Weapons (Mesh & Textur)
Arenovalis - A3DWeps MAC-10 (Mesh & Textur)
Pickinthebanjo - Makarov PM, Ghost Ring Fifty (Mesh & Textur)
TOXA & Rage912 - Road Warior__Classic Leather Armor (Mesh & Textur)
clanfear & DarkanX - Cryolator (Mesh & Textur)
Vashts1985 & LT Albrecht - Albrecht and Vashts FN FAL Rifle (Mesh & Textur)
King1Nathan - Anti Materiel Rifle - Improved Textures (Textur)
Dogtown1 - Molotov Cocktails (Mesh & Textur)
ColdLiquid - Atomic Mods - Backpacks_NV (Mesh & Textur)
Barrett M98B Firing Sound - Barrett M98B Firing Sound (Sound)
Ulfius - Ol painless minigun sound (Sound)
odin_ml - Belt Feed Miniguns (Mesh, Textur & Sound)
Listenerr - Classic 10mm Pistol (Mesh & Textur,"echtes Visier" von mir eingefügt und angepasst)
AnOneTwo, tumbajamba & Baelkin - Kerberos Gear _Chinese Heavy Armor (Meshes und Texturen), Air Force Power Armor T-57c (Meshes und Texturen)
Ghostfc3s - Kerberos Panzer Police Jin Roh armor (Meshes und Texturen)
Cererus - Spetsnaz Armor (Mesh & Textur)
Delgerin, Igby, Spyrodz, Sinblood, Plerr, Deepside & TheOutlander - Protec Advanced Combat Armor (Mesh & Textur)
tredmeister - Camo Combat Armor Redux (Textur)
Gopher - Armored Bounty Hunter Duster (Mesh & Textur)
Jester - Achilles_Rifle (Mesh & Textur, "echtes Visier" von mir eingefügt und angepasst)
Bael - Mauser Carbine-Chines Pistol Rifle (Mesh & Textur)
rabidwargamer - MP-3A 10mm Submachine Gun with butt stock (Mesh & Textur, "echtes Visier" von mir eingefügt und angepasst)
gunnars2 & eLucifer - gunnars2 Weapons Pack (Mesh & Sound, "echtes Visier" von mir eingefügt und angepasst)
Gifted - Classic sniper rifle DKS-501 (Mesh & Textur)
Pixelated - Chinese Assault Rifle Sound Mod (Sound)
Crawlius - CRL9000 Sound Modification V046 - DLC Edition (Sound)
Danke an alle Modder, welche mir ihre Arbeiten, seien es jetzt Meshes, Scripte, usw. zur Verfügung gestellt haben. Ohne sie wäre die Mod nie so Umfangreich geworden. <3
Screenshots gibts auf der NEXUS Seite
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DOWNLOAD: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39379