Fallout: New Vegas - Joshua Sawyer veröffentlicht Hardcore-Mod
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Fallout: New Vegas - Joshua Sawyer veröffentlicht Hardcore-Mod
Der ehemalige Chef-Designer Joshua Sawyer hat auf eigene Faust eine sogenannte »Hardcire-Mod« programmiert, die es in sich hat. So begrenzte er beispielsweise das maximale Charakterlevel auf Stufe 35, reduzierte die Lebenspunkte auf 25 Prozent des usprünglichen Wertes und auch das maximale Gewicht liegt mit 50 deutlich unter der bekannten Norm.
Um die Modification installieren zu können, benötigen Sie sämtliche bisher veröffentlichten DLCs (Downloadable Content) sowie Patches. Zudem müssen Sie den Fallout Mod Manager (FMM) für die Installation verwenden.
Änderungen der Hardcore-Mod von Fallout: New Vegas
•
Max level with all DLCs installed is 35.
•
XP rate is halved.
•
Base player health is quartered and level-gained health is reduced by 25%.
•
Base Carry Weight from 150 to 50 (related perks/things have also been adjusted).
•
Energy Weapon ammo weighs less than its nearest equivalent Guns ammo.
•
Energy Weapon durability is in the same ballpark as Guns durability.
•
Medium Armor has a small amount of DR proportional to its DT.
•
Heavy Armor has even more DR proportional to its DT.
•
Power Armor does not require a perk, but if you have the perk, the weight of the armor is essentially negated.
•
Karma/Alignment values adjusted all over.
•
H2O/FOD/SLP rates doubled, but the first threshold is moved from 200 to 400 (statuses roll over ever 150 after).
•
Water and Food drop rates on NPCs is dramatically lower. It is difficult to stay out of Dehydration/Starvation by looting enemies.
•
Water/Nuka-Cola/Sunset Sarsaparilla heal much less, but now all restore H2O (alcohols will as well, but at lowered values).
•
Default Stimpaks are uncommon. A new variant, Stimpak, Expired is the default. It is not that great.
•
The player's Workbench recipe now makes Stimpak, Homemade. It is better than Expired, worse than default Stimpaks, and has the PE penalty from Healing Powder.
•
All Stimpaks have weight.
•
Pre-Order items have been adjusted to be more well-balanced and not worth that much if you rush to Chet's to trade them in.
•
A bunch of fixes I couldn't make during development because of load order conflicts, time, etc. E.g.: Automatic Rifle spread re-adjustment, putting the Police Pistol on the Cowboy List, Bozar on Grunt, Junk Rounds are now actual ammo variants you can make, etc.
•
Some other stuff.
Um die Modification installieren zu können, benötigen Sie sämtliche bisher veröffentlichten DLCs (Downloadable Content) sowie Patches. Zudem müssen Sie den Fallout Mod Manager (FMM) für die Installation verwenden.
Änderungen der Hardcore-Mod von Fallout: New Vegas
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Max level with all DLCs installed is 35.
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XP rate is halved.
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Base player health is quartered and level-gained health is reduced by 25%.
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Base Carry Weight from 150 to 50 (related perks/things have also been adjusted).
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Energy Weapon ammo weighs less than its nearest equivalent Guns ammo.
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Energy Weapon durability is in the same ballpark as Guns durability.
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Medium Armor has a small amount of DR proportional to its DT.
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Heavy Armor has even more DR proportional to its DT.
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Power Armor does not require a perk, but if you have the perk, the weight of the armor is essentially negated.
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Karma/Alignment values adjusted all over.
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H2O/FOD/SLP rates doubled, but the first threshold is moved from 200 to 400 (statuses roll over ever 150 after).
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Water and Food drop rates on NPCs is dramatically lower. It is difficult to stay out of Dehydration/Starvation by looting enemies.
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Water/Nuka-Cola/Sunset Sarsaparilla heal much less, but now all restore H2O (alcohols will as well, but at lowered values).
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Default Stimpaks are uncommon. A new variant, Stimpak, Expired is the default. It is not that great.
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The player's Workbench recipe now makes Stimpak, Homemade. It is better than Expired, worse than default Stimpaks, and has the PE penalty from Healing Powder.
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All Stimpaks have weight.
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Pre-Order items have been adjusted to be more well-balanced and not worth that much if you rush to Chet's to trade them in.
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A bunch of fixes I couldn't make during development because of load order conflicts, time, etc. E.g.: Automatic Rifle spread re-adjustment, putting the Police Pistol on the Cowboy List, Bozar on Grunt, Junk Rounds are now actual ammo variants you can make, etc.
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Re: Fallout: New Vegas - Joshua Sawyer veröffentlicht Hardcore-Mod
KlasseScynet000 wrote: Um die Modification installieren zu können, benötigen Sie sämtliche bisher veröffentlichten DLCs sowie Patches.
![Roll Eyes ::)](./images/smilies/rolleyes.gif)
(K)
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Gründer und selbsternannter Papst der Populären Diskordische Folksvront PDF
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"Was der Denker denkt, wird der Beweisführer beweisen." - RAW
"Glenn, begrab den Skanlenn Jungen und bring das Schwein in den Stall. Gibt'n leckeres Abendessen. Und fang mit Chuck noch'n Deadhead ein, aber nicht wieder so'n Dummbeutel wie die in der Scheune."
"Das sind alles Dummbeutel. Der Mensch stirbt und wird blöde."
George A. Romero "Survival of the Dead"
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Re: Fallout: New Vegas - Joshua Sawyer veröffentlicht Hardcore-Mod
Wird bestimmt bald 'ne Mod geben, die das ummoddet.
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Re: Fallout: New Vegas - Joshua Sawyer veröffentlicht Hardcore-Mod
Schon klar aber dieser Zwang schon wieder, irgendwie hab ich das dumme Gefühl dass er das dann doch nicht ganz so uneigennützig gemacht hat. ![Roll Eyes ::)](./images/smilies/rolleyes.gif)
Trotzdem klingt der Mod an sich echt gut im großen und ganzen.
![Roll Eyes ::)](./images/smilies/rolleyes.gif)
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Re: Fallout: New Vegas - Joshua Sawyer veröffentlicht Hardcore-Mod
Die DLCs sind heute alle für zusammen 11,50€ auf Steam. Das Hauptspiel auch, für 5€ (wenn man Lust auf Low Violence-German-Kacke hat). Der Zeitpunkt ist schon ein bisschen lustig.
Re: Fallout: New Vegas - Joshua Sawyer veröffentlicht Hardcore-Mod
lol. Er hat selbst (mehr als einmal?) gesagt, dass er die Mod sowieso nur veröffentlicht, weil er danach gefragt wurde. Das hat absolut gar nichts damit zu tun, noch mal Umsatz zu generieren (von dem Obsidian ja eh nichts sehen würde).Apfelsator wrote: Schon klar aber dieser Zwang schon wieder, irgendwie hab ich das dumme Gefühl dass er das dann doch nicht ganz so uneigennützig gemacht hat.![]()
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Re: Fallout: New Vegas - Joshua Sawyer veröffentlicht Hardcore-Mod
Ja keine Ahnung, hab mich da jetzt nicht so explizit hinein gelesen Lexx. Gibt da gerade wichtigere Themen.
Dann stell ich mir die Frage warum die DLC's ein "must have" sind.
Und bekommt er nicht pro verkauftes Produkt einen Anteil als Lead-Designer?
Dann stell ich mir die Frage warum die DLC's ein "must have" sind.
Und bekommt er nicht pro verkauftes Produkt einen Anteil als Lead-Designer?
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Re: Fallout: New Vegas - Joshua Sawyer veröffentlicht Hardcore-Mod
Weil seine Veränderungen bestimmte Elemente aus den DLCs voraussetzen.Apfelsator wrote: Dann stell ich mir die Frage warum die DLC's ein "must have" sind.
Sowas wäre mir neu (für jedes Spiel).Und bekommt er nicht pro verkauftes Produkt einen Anteil als Lead-Designer?
Last edited by Lexx on Fri Dec 30, 2011 7:46 pm, edited 1 time in total.
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Re: Fallout: New Vegas - Joshua Sawyer veröffentlicht Hardcore-Mod
Ok, dann bin ich jetzt immerhin um einige schlauer udn hab nichts gesagt ![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif)
Nicht? So von wegen geistigen Eigentum und bla??
Na ja, bei dieser "Rechts"-lage seh ich sowieso nicht durch.
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Nicht? So von wegen geistigen Eigentum und bla??
Na ja, bei dieser "Rechts"-lage seh ich sowieso nicht durch.
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Re: Fallout: New Vegas - Joshua Sawyer veröffentlicht Hardcore-Mod
Obsidian wurde für FNV bereits von Bethesda bezahlt. Deren Arbeit ist getan, deswegen kommt da nichts mehr.
Wie auch immer, hab mir gerade Courier's Stash für ~0,50€ über Steam gekauft. Damit kann ich dann die Mod auch austesten, wenn ich das nächste mal einen neuen Durchgang starte.
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Re: Fallout: New Vegas - Joshua Sawyer veröffentlicht Hardcore-Mod
Achso, na dann lag ich mal mehr als falsch.
Dann bin ich mal gespannt auf Eindrücke.
Dann bin ich mal gespannt auf Eindrücke.
(K)
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"Was der Denker denkt, wird der Beweisführer beweisen." - RAW
"Glenn, begrab den Skanlenn Jungen und bring das Schwein in den Stall. Gibt'n leckeres Abendessen. Und fang mit Chuck noch'n Deadhead ein, aber nicht wieder so'n Dummbeutel wie die in der Scheune."
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- tortured Tomato
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- Joined: Wed Jan 27, 2010 7:22 pm
Re: Fallout: New Vegas - Joshua Sawyer veröffentlicht Hardcore-Mod
Find ich echt cool von Josh ![thumbsup #thumbsup](./images/smilies/120.gif)
Hab sie selbst noch nicht ausprobiert, aber sie schein die ganze Sache stark umzubalancieren.
Edit
FNV + DLCs sind grad wieder auf Steam in Angebot btw
Alle DLCs + Gunruner's Arsenal + Currier's Stash = 11,44€
Dert Zeipunkt ist garnicht schlecht gewählt.
![thumbsup #thumbsup](./images/smilies/120.gif)
Hab sie selbst noch nicht ausprobiert, aber sie schein die ganze Sache stark umzubalancieren.
Edit
FNV + DLCs sind grad wieder auf Steam in Angebot btw
Alle DLCs + Gunruner's Arsenal + Currier's Stash = 11,44€
Dert Zeipunkt ist garnicht schlecht gewählt.
Last edited by tortured Tomato on Sat Dec 31, 2011 12:43 am, edited 1 time in total.
Re: Fallout: New Vegas - Joshua Sawyer veröffentlicht Hardcore-Mod
Klingt echt cool, aber ich weiß nicht ob ich mir dafür den blöden Courier Stash DLC hole... Gibt ja schon ein paar "balancing" mods.
The fun machine took a shit and died...