Sci Fi RPG

... der allgemeine Rollenspielbereich.

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Zitrusfrucht
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Re: Sci Fi RPG

Post by Zitrusfrucht »

Nu ja, wie gesagt: Es wäre unlogisch wenn Zenti derjenige wär der passiv zuguckt wie die ware verhöckert wird an Auftraggeber. Na ja, wird sich während dem Spiel zeigen :P


Jetzt fehlt nurnoch Dude, könntest mal zu Potte kommen. Ich würd sagen nächsten Freitag eröffne ich es offiziell.
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Zenturio
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Re: Sci Fi RPG

Post by Zenturio »

Zum Thema Verkauf...

Also ich seh kein prob wenn sharccs char verhandelt. Kann ja auch von vorteil sein wenn die das zusammen machen.
Aber mein char wär in schlechter kapitän wenn er sich nich mit reinhängt. Is ja sozusagen seine "Firma"
Und ich glaub als Kapitän (außer bei Waffen und Instandhaltung  :ugly:  :P ) Hat ein Kapitän seine Finger überall im Spiel.
"Die Philosophie ist geschrieben in jenem grossen Buche, das immer vor unseren Augen liegt; aber wir können es nicht verstehen, wenn wir nicht zuerst die Sprache und die Zeichen lernen, in denen es geschrieben ist. Diese Sprache ist Mathematik, und die Zeichen sind Dreiecke, Kreise und andere geometrische Figuren, ohne die es dem Menschen unmöglich ist, ein einziges Wort davon zu verstehen; ohne diese irrt man in einem dunklen Labyrinth herum."
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Re: Sci Fi RPG

Post by Zitrusfrucht »

Also Leutz, sofenr ich morgen gescheit aufm Damm bin und nciht bis um dreie schlafe gehts morgen los.
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Re: Sci Fi RPG

Post by Zitrusfrucht »

So, also, wir ham ja schon angefangen: Sollt sich unwahrscheinlicherweise noch wer entscheiden mitzumachen sollte dieser sich beeilen einen char zu machen wenn er zur crew gehören will, danach ist nurnoch Quereinsteigen möglich und muss mit mir abgestimmt werden.
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Re: Sci Fi RPG

Post by Zitrusfrucht »

Also, Dude sein Char ist euch noch unbekannt. Aber ihr wist das ihr bald mal einen richtigen Steuermann gebruachen könntet................
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Re: Sci Fi RPG

Post by Zitrusfrucht »

Yo Leutz, damits weitergehen kann brauchts mal ein paar Posts - es könnte sich zum Beispiel vielleicht mal jemand der im Schiff gebliebenen um den Annäherungsalarm kümmern...................
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Re: Sci Fi RPG

Post by Zitrusfrucht »

Oköi, Dude hat vorhin abgesagt. Falls noch wer interesse hat einzusteigen soll er/sie sich melden.
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Re: Sci Fi RPG

Post by Zitrusfrucht »

Zenti, du was postest. gt eigentlichalles davon ab das du was postest.
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Re: Sci Fi RPG

Post by Zitrusfrucht »

AUFRUF


Neue bzw. weitere Spieler dringend gesucht! Wer interesse und auch ein bisschen zeit für hat bitte melden!
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Mafio

Re: Sci Fi RPG

Post by Mafio »

ein bischen zeit reicht für ne nebenrolle

und ihr könnt es doch garnicht mehr erwarten mich abzuknallen  :s000: 
keine angst ich würde diesmal artig bleiben
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Zitrusfrucht
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Re: Sci Fi RPG

Post by Zitrusfrucht »

Hm, bei dir überleg ich mir gut ob ich dich mitmachen lasse Mafio.
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Mafio

Re: Sci Fi RPG

Post by Mafio »

das ist mir klar
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Re: Sci Fi RPG

Post by Ye ol' Dinkley McD0nk »

er wird der kleine bucklige Assi von Hawks und wohnt neben dem Antriebsreaktor  :s000:
Männer sind wie Mikrowellen: Von einer Sekunde auf die nächste auf Betriebstemperatur. Frauen sind anders.
Kleiner Tipp von Oma: Du musst den Ofen erst anheizen, bevor du den Kuchen reinschiebst!

I fear no evil, for i am fear incarnate!
LEXX sagt: Kein Wunder, dass es Kriege gibt. Es ist einfacher, dämlichen Menschen eine reinzuhauen, als jahrelang auf sie einzureden.
Ein Tag ohne Banane, ist wie ein Tag ohne Sonne.

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Re: Sci Fi RPG

Post by elvis89 »

So, mein Char entwurf ist fertig, hoffe es geht und ist nicht zu "optimiert"


Kyle "Ace" Brennan

Alter: 32
Größe: 1,89
Augenfarbe: Eiskaltes blau
Staatsbürger der SSU

Beschreibung:
Kyle ist recht groß und sportlich (musste in der Megacity als Polizist ja G-Kräften trotzen), hat schwarze recht kurze Haare.
Meist trägt er seine verspiegelte Ray Ban Aviator Sonnenbrille. Während einem Job oder wenn er unterwegs in seinem Jet ist trägt er seinen Piloten-Overall und hat seinen Helm auf.
In seinen Stiefeln mit Karbonkappe steckt ein unauffälliges Pilotenmesser mit dem er recht gut umgehen kann - er nutzt es aber nicht als Wurfmesser.
Er ist nicht auf den Kopf gefallen, meistens ist er aber ein ziemlicher Draufgänger, besonders was riskante Flugmanöver angeht - er kann aber abschätzen wann er schlechte Karten hat und wann nicht. Mit Frauen kann er auch gut und lernt öfters welche in Bars kennen - wenn er sich dort nicht gerade volllaufen lässt und am Ende einer Sauftour zurück zu seinem Hotelzimmer oder seiner Firefly torkelt.

Bei sich trägt er seine alte Erkennungsmarke, sein Glücksbringer.
Er ist zwar Nichtraucher, hat aber trotzdem ein Sturmfeuerzeug.
Außerdem hat er ein kleines Multitool immer dabei, auch um mal die ein oder andere kleine Reperatur am Jet durchführt.
Er hat auch meist ein paar hundert Credits in bar bei und seine Creditkarte.

Story:
Der junge Brennan wuchs in City 6 auf und verlor viel zu früh seinen Vater.
Kyle war in seiner Kindheit einer der Jungen die immer zu mit kleinen Raumschiffen gespielt haben - man sagt früher hätte einer wie er mit FLugzeugen gespielt - und auch Modelle gebaut hat.
An seinen Vater (Julian) hat er nicht die meisten Erinnerungen, da er selten daheim war und als Pilot bei der Polizei der Megacity recht erfolgreich und gut diente.
Er verdiente gut und so konnten sie es sich leisten ein Kind aufzuziehen, und zwar richtig.
Kate, die Frau des "alten" Brennan konnte daheim bleiben und ihrem Sohn sehr viel Zuwendung und Liebe schenken.
Als er 15 war wurde sein Vater von den normalen Streifen abgezogen und gehörte von nun an zu den Ordnungskräften die dann zum Einsatz kamen wenn es mal rund ging, dann wenn die normalen Streifen nicht weiterkamen oder Hilfe brauchten (in den Slums, falls dort mal etwas eskalierte oder irgendein irrer Pilot in den Fußgängerzonen Amok flog oder gar mal Banken ausgeraubt wurden und Verfolgungsjagden anstanden).

Eines Tages flog eine Gang wild um sich ballernd durch die Stadt, sie hatten innerhalb kurzer Zeit alle Streifen in ihrem Weg erledigt. Die Streifen bekamen Befehl sich herauszuhalten und die Ordnungskräfte rückten an. Zwei Piloten kamen durch beschuss und gefährliche Manöver um.
Als nur noch der Leader der Gang übrig war beschloss Julian dem ein Ende zu setzen und alle gefallenen Kollegen zu rächen. Sie lieferten sich einen gnadenlosen Dogfight der sich bis in die Slums zog wo beide mit ihren schwer ramponierten HeliJets abschmierten. Julian aber tat alles um weitere tote zu verhindern und nahm den Leader mit in ein leerstehendes Haus.

Für Kyle war sein Vater ein Held. Als Julian starb war Kyle gerade mal 17 und entschloss sich auch Pilot zu werden.
Seine Mutter hatte ihre Zweifel, liess ihn aber gewähren.
Er ging zur Akademie und schloss als Jahrgangsbester ab. Er war in allem herausragend, war der beste Pilot, kannte sich mit egal welcher Maschine nach einer Weile bestens aus und konnte auch recht viel instandsetzen (reparieren, ersetzen) und auch viel mit dem Bordcomputer anstellen um auch noch das letzte bisschen Leistung aus der Maschine herauszuholen.
Da die Piloten der "Polizei" auch des öfteren mal zu Fuß weiter müssen (um Verbrecher festzunehmen, etc.) ist Kyle im Gebrauch von Schusswaffen so gut wie jeder andere Polizist im Einsatz und beherrscht Griffe und auch den ein oder anderen Wurf mit dem er schon so manchen flüchtigen Kriminellen flachgelegt und festgenommen hat.
Seine Lizenz für Strahlenwaffen gilt noch, leider nur für den Dienst.
Er flog ein paar Jahre und kam wie sein Vater zu den Ordnungskräften. Sein bester Kumpel und Flügelmann wurde Brent, der aber in einem Einsatz ums Leben kam.
Durch ein Missverständnis aber hielt man Kyle für tot - er war auch abgestürzt, kam im Koma liegend in ein Krankenhaus - seine Mutter war am Ende und nahm sich das Leben.

Kyle erwachte nach einem Monat und stellte das Missverständnis klar. Als er erfuhr, seine Mutter sich das Leben genommen hatte quittierte er den Dienst. Wegen seiner hervorragenden Leistungen aber erhielt er einen üppigen Bonus und durfte seine Pilotenuniform behalten.

Er kaufte sich einen Jäger der "Jet" Klasse Modell Buster3 (heisst, dass es zwei Vorgängermodelle gibt), klein, wendig, verdammt schnell und flog einige Kurieraufträge um weitere Ausrüstung und Modifikationen zu finanzieren und auch um sein neues Spielzeug abzubezahlen.

Nach dem letzten Job hatte er ein Software-Update für seine Waffenkontrolle erstanden - jemand schien ihn nicht zu mögen, denn die Software war ein ausgewachsenes Virus der übelsten Sorte. Der jet war zu nichts mehr zu gebrauchen ohne funktionsfähigen Computer.
Er liess seine Firefly ins Trockendock einer guten Werkstatt auf der European Agaira bringen, die verlangten 5000Credits für alles - Kyle hatte nach dem letzten job noch 10000Credits "übrig" und bezahlte. Da der Virus aber wirklich raffiniert ist sitzen die Programmierer der Werkstatt noch immer dran.

Kyle beschloss sich in der nächsten bar zu besaufen, sowas war ihm noch nie passiert.
Er soff sich durch einige Kneipen und war auf dem Weg zu Jim's Striptease Club - ihm war irgendwie danach - und rempelte zwei Gäste die den Club verlassen um...


Sein "Jet"
Die Buster3 Reihe ist bekannt für gutes Handling, gute Geschwindigkeiten und wenige Macken.
Es ist ein treuer Jet der recht einfach zu warten ist - wenn man dies regelmäßig tut.

Sein Jet - er hatte ihn Firefly getauft, er behandelte es wie eine Frau - erhielt einen neuen Fusionsreaktor, wodurch die Maximalgeschwindigkeit noch etwas anstieg.
Zwei "General Engines" Staustrahltriebwerke treiben den Vogel an, Mach7 in Atmosphären, 6 Gigaquad Ziel- und Navigations- Bordcomputer mit eingebautem NewsReader, Schleudersitz, passivem Radar, Schleudersitz, Radio/CD Einheit, NextGenFus!on Reactor der 3000er Klasse, Gauss-Kanonen mit Schnellfeuer, für alle Fälle noch zwei uralte .50er MGs, Munition unterm Cockpit - nur keine Munition für die MGs vorhanden.
Adaptives Phasenschild, Jäger-Schildklasse 3, Leistung vom Energieinput abhängig.

Kyle hat im Cockpit ein Bild seiner Mutter und eins von seinem Vater wie er vor seinem Streifenjet steht.


Können:
Kyle studiert die Schiffe die er fliegt regelrecht und kennt sie dem entsprechend gut. Er kann mit dem Schiffscomputer einiges schaffen, ist ein richtiges As im fliegen und in Dogfights. Er kann auch einiges selbst reparieren, ist was den Gebrauch von Schusswaffen und Nahkampf angeht auf dem Stand eines Streifenpolizisten, hat auch schon die ein oder andere Kneipenschlägerei für sich entscheiden können.
Als Navigator ist er auch nicht schlecht.

Inventar:
Im kleinen Frachtteil des "jets" ist seine gesamte Habe:
- ein paar Anziehsachen: Jeans, Unterwäsche, zwei Hemden, ein Raumanzug
- Waffen:               ein Elektroschocker, ein Schlagstock, eine Greening High                             Power Pistole, mittlere Durschlagskraft, mit Ziellaser, ein                     halbes Dutzend Magazine für die Knarre
-Bordwerkzeug:       Ein Schweißlaser, nötige Schraubenschlüssel (alles was                                                        man für diesen Jet braucht und noch die gängigsten
                                                    Größen, sowie ein Engländer)
-Raumanzug der Marke 2nd Skin: Recht stabiles und flexibles Material, etwas dünner                                                                          als herkömmliche Raumanzüge. Sauerstoffvorrat für 2 Stunden im All, Kopflampe, Statusdisplay (Integrität, Sauerstoff, Bedienung der Frequenzen für Funk)

Achja, noch 4855 Credits in Bar - die anderen 105 Credits haben auch den Status "Bar" - wobei sie eher in einer Bar sind...
Last edited by elvis89 on Thu Jan 04, 2007 3:51 pm, edited 1 time in total.
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Sharcc

Re: Sci Fi RPG

Post by Sharcc »

Ich werd übrigens wieder mitmachen... brauch aber leider noch ne Weile.
Meld mich nach dem Char. Turnier wieder... ähm ja.. außer mein Char ist schon tot ^^
Xen sollte so in 2 Wochen startklar sein? Der hat irgendwelche Prüfungen... Ô.o
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Ye ol' Dinkley McD0nk
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Re: Sci Fi RPG

Post by Ye ol' Dinkley McD0nk »

na das is doch was so langsam kommt die sache wieder ins rollen wooohooo :D
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Kane
Mafio

Re: Sci Fi RPG

Post by Mafio »

Ein kleiner Entwurf    mal sehen was drauß wird



Name:  "Lobo" nur Lobo
Alter:  41
Größe: 1,91 meter
Herkunft: Zeta 6
Staatsbürgerschaft: Vogelfrei

Image

Stämmig gebaut,man könnte sagen überdurchschnittlich fitt für sein Alter.
Trägt einen braunen Kurzhaarschnitt und dazu einen Unterbackenbart .
Sein Rechtes Auge ist von einer Augenklappe verhüllt darunter verbirgt sich eine vorbereitete Einbuchtung für ein Augenimplantat welches man ihm entnahm.
Sein Linkes hingegen ist noch heil geblieben.


Persönlichkeit:
stehts ruhig  spricht nur wenn es unbedingt sein muss. stehts trocken und zynisch.
unverbesserlicher pessimist. Kalt und Kriegsmüde


Geschichte:

Er kann sich errinern das er mal eine Schöne Kindheit hatte doch er weiß nur zu gut das sie Vorbei ist.  mit 20 -als Lobo noch unter seinem bürgerlichem Namen bekannt war - trat er den Streitkräften der SSU bei wo er eine gute Ausbildung in Sachen: Kampf in Schwerelosigkeit, Orbitabsprung, Schiffentern und regulärer Kampf auf festen Boden genoss. Er diente sich bis zu einem höheren Offizier hoch. 
Auch wenn sein kämpferisches Geschick nur gegen die Bürger seines egenen Staates gerichtet waren so erfüllte er ohne viel murren seine Pflicht da er nicht wie seine kritischen "Kameraden" mit Plasmaverbrennungen an einer einsamen Wand enden wollte.
Doch als er aufgefordert wurde auf die Bürger seines Heimatplaneten zu feuern drehte er den Spieß, dessertierte und schloss sich den Aufständischen an.

Es kam wie es kommen musste.
Der Aufstand scheiterte, seine Heimatstadt und alle die er von früher dort kannte, ging im Orbitalen beschuss der Regierung unter  für die er solange kämpfte.
Bei diesen Kämpfen wurde er schwer verwundet. Als einer der überlebenden steckte man ihn in die neugegründete Gefägniskolonie In eine "Besserungsanstalt" nicht unweit von den Trümmern seiner Stadt entfernt.

Er verbrachte 9 Jahre zusammen mit dem übelsten Abschaum den die Galaxie zu bieten hatte. und natürlich mit Querdenkern die der Regierung nicht passten.

Einige Wochenlang planten einige Gefangene einen Ausbruch. Lobo war einer von ihnen.
Der Plan war simpel:  auf dem wöchentlichen Elendszug zur "Selbstkritik" wollten sie, wenn der Trott nahe eines Canyon entlangzieht, türmen und sich in den Schluchten verstecken.
Lobo wusste das dieser Plan dumm war aber es klang besser als typischer Gefängnisalltag.

Am Stichtag war aber etwas merkwürdig.  An einer Klippe angekommen gab der Oberaufseher den Befehl zu halten und alle Gefangenen mit Gesicht zur steilen Klippe gerichtet aufzustellen. Er sagte das ein Gefangener auspladuerte das heute ein Fluchtversuch geplant war und jeder, der versucht zu fliehen, erschossen werden würde.
Kurz danach eröffneten die Wachen das Feuer
die verbrannten Leiber der Gefangenen drückten den rest derjenigen die an der klippe standen, diesestürzten die Schlucht hinab.  Da die Wärter ausgesprochen Faul waren ging man einfach aus alle die runter stürzten wären tod.
Doch das Schicksal meinte es gut mit Lobo. Er war in der mittleren reihe und landete so weichauf den Leichen der zur klippe stehenden. Die leichen der entgegengesetzten Reihe lag noch oben mit schusswunden.
Mit ihm überlebten 3 weitere Gefangene

Es stellte sich haraus das von den 4 nicht nur Lobo in einer Armee kämpfte unter ihnen waren auch 2 ehemalige Soldaten und ein Vertreter.  Der Trupp organisierte sich und sie hatten einen Plan:  Eine Landezone infiltrieren und sich auf eine der Frachter zu schleichen.  Sie drangen recht einfach in den Komplex ein, tauschten ihre overalls und gaben sich als Bodenpersonal aus.  jetzt war es ein leichtes auf einen Frachter zu gelangen.  Wie es der zufall woltle entlud ein Frachter einig Vorräte, ideal um sich einzuschleichen.

Der Frachter startete und nach ner kurzen zeit ging die Tarnung flöten als der Vertreter einen kleinen schweissbrenner nahm und gegen das richtige Personal amoklief.
Die Aktion war zwar dumm und sorgte dafür das einige wichtige Systeme zu bruch gingen aber sie übernahmen das Schiff.  Sie wollten damit richtung europa fliegen.
Da die Scanner kaputt waren bemerkten sie aber nicht wie sich piraten annäherten und begannen ihr Schiff zu Entern.    Aber da alles kriminelle waren wurde diesmal kein Blut vergossen.    Lobo schloss sich den Piraten an und der rest tat es auch. 

nach 2 Jahren waren von der Bande der Piraten niemand mehr am leben und Lobo gab seine Piratenkarriere auf.  Nun sitzt er in einem Touristenshuttle mit dem Kurs europa  und wird sehen was die Zukunft bringt.

Da seine Piratentruppe nur in SSU Gebiet agierte - angeblich hatte der Flottenkapitän eine Abmachung mit einigen Konzernen - hat er theorethisch in Europa noch nix zu fürchten


Inventar:
Klamotten:    Ein abgewetzter militärischer Ledermantel der SSU von den Piraten,  jegliche Kennungen wurden entfernt darunter eine Jacke in "Koloniecamounflage" eine Graue Cargohose und Sicherheitsstiefel.
ein Kunststoffkoffer; Inhalt:    eine Replikation, eines Nachbaus, einer Kopie, einer Faustfeuerwaffe die .45 lädt. 2 magazine zu je 15 schuss, Eine halbvolle Flasche synthetischen Whiskey. 300 Kredits in Bar


Können:
Lobo hat sein leben lang nur gekämpft, was kann man da schon?
Hat in der Armee viel davon gelernt.
Kann Entern, in Schwerelosigkeit und am Boden kämpfen, Hat eine Ausbildung für strategische Kommandokonsolen und Bordgeschützsteuerung hinter sich. Kann mit allerhand Waffen umgehen.
Hat im Knast viel über primitiven Nahkampf gelernt und wurde zäher.  Bei den Piraten lernte er die Grundlagen des fliegens,  aber keiner der bei Verstand wäre würde ihn auch nur in die nähe der steuerkonsolle lassen es sei denn er möchte mit dem kahn untergehen.
Last edited by Mafio on Wed Jul 26, 2006 11:31 pm, edited 1 time in total.
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Re: Sci Fi RPG

Post by Ye ol' Dinkley McD0nk »

hmm das mit den protesen wird ZF wohl nich gelten lassen...
ansonsten find ich den gar nich so schlecht
bin ich nich mehr der einzige kriegsveteran ^^
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Re: Sci Fi RPG

Post by Zitrusfrucht »

Also, erstmal zu John:
- Er war 15 und verlor seinen Vater? Wieso dann kaum mehr Erinnerungen?
- Sag lieber Ordnungstruppe, die Haudraufabteilung der Polizei. Grob kannb mans in der SSu in die Polizei, das Militär und die Staatssicherheit (und damit auch Geheimdienste) einteilen. Langen aber alle ziemlich zu, is halt ne Diktatur.
- Die Strahlenwaffenlizenz ist ein wenig hm, eigntlich wärs logisch dass die nur für den Dienst gilt. Dann mach aber den tollen Nahkämpfer und überdurchschnittlichen Sportmenschen raus, als Pilot fliegst du und gibst Luftunterstützung mit Wasserwerfern oder son Kack, und machst nicht die Handarbeit.
- Deine Polizistenerfahrung belief sich alles nur am Boden denk ich mal so, oder?
- Dann is der Jet ein wenig überpowered, mach dann lieber die waffen auf normal oder den Antreib auf normal.
- Eine deiner knarren solltest du dir noch verändern oder abschaffen, deine Entscheidung.

Aber anonsten perfekt, kannst schon einsteigen, den Rest halt noch überabeiten :)
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Re: Sci Fi RPG

Post by Zitrusfrucht »

Zu Mafio - sollte ich dich mitmachen lassen:

- Kein Exekutionskommando nimmt zuwenig Munition mit dass nachher noch 20 Leute am Leben sind.
- Der rechte Arm: Cyberprothesen sind so ziemlich genauso teuer wie neue Arme - beides bekommt man eh nur Billig und als Exknacki aufm Schwarzmarkt, dementsprechend wär ein normaler Arm viel logischer. 
- Ich würd ihn nicht so 0815 hässlich/hart machen, das is so typisch.
- Kannst von mir aus aus ihm einen ExHäftling machen, aber ich denk das bringt dir während des SPiels noch vielere Probleme.
- Beshreib das was er kann detaillierter und genauer.
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