dankesehrMafio wrote: na es gibt von einige waffen ja 2 munitionstypen
von der 10 mm zum beispiel gibts die normallen JHP glaub ich das die so hieße die mit dem blauen ring eben
Und es gibt die FMJ mit der rotbraunen spitzeren spitze.
letztere soll Rüstugen besser durchschlagen aber im grudne genommen kansnte auch standart nehmen da die armor piercing weniger schaden auf weichziele mach also ungepanzerte passanten. und man nach ner zeit eh nurnocha uf den ungeschützen kopf und augen zielt.
Das sturmgewehr bzw. Die Avenger hat ebenfalls 2 munitionstypen mit den eigenschaften
Wenn man waffen mit der ersten muniton entlädt und die mit der 2ten und sie ins inventar legt hat man 2 haufen anstelle von einem da die andenre waffen so eingestellt sind das sie den letzen munitionstyp laden.... findest schnell raus
das wars eigentlich auch im grunde
aber wieder back to topic
Fallout-Marotten
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Re: Fallout-Marotten
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Re: Fallout-Marotten
Ja nee da is ja auch ein Komma dazwischenDoctor Gauss wrote:sorry fürs klugscheissen aber ist smitty nich der Autohändler? der den du meinst is der spacko mit den kindern und den 2 magnums oder? den hab ich auch platt gemacht.randy Mc rupp wrote: ab.Naja und Smitty stirbt immer, der Händler mit seinen Bambinos in Den, ...
Ich meine beide sterben
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/b/ - randy wrote:The stories and information posted here are artistic works of fiction and falsehood.
Only a fool would take anything posted here as fact.
Re: Fallout-Marotten
is smittys tod dann bei dir nur eine persönliche abrechnung? oder bringt dir das womöglich noch die karre umsonst ein?
ps: wann is der beste zeitpunkt die karre zu kaufen?
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Re: Fallout-Marotten
wenn du das teil aus gecko und das geld hast
aber den typen aus gecko kannst abknallen das kommt dich billiger
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Re: Fallout-Marotten
Nö keine Abrechnung mehr eine Rückerstattung nach der Abrechnung.Meine 2000 bekommt der Alte nicht.
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Re: Fallout-Marotten
Marrotten?
Ich habe keine Marrotten.
Außer das alle Mafiosi sterben müssen.
Immer ganz strategisch einen Auftrag gegen den anderen
und bloß keinen Mademan risikieren^^
Und dann:
Nach der Zerstörung der Enklave machen alle Städte einen ziemlich toten Eindruck.
Und meine andere Marrotte ist:
Ich nehme jeden mit den ich finden kann.
Myron, Vic, usw.
Ich weiß nicht warum.
In keinem anderen Game such ich mir so massiv Begleiter zusammen.
Ich habe keine Marrotten.
Außer das alle Mafiosi sterben müssen.
Immer ganz strategisch einen Auftrag gegen den anderen
und bloß keinen Mademan risikieren^^
Und dann:
Nach der Zerstörung der Enklave machen alle Städte einen ziemlich toten Eindruck.
Und meine andere Marrotte ist:
Ich nehme jeden mit den ich finden kann.
Myron, Vic, usw.
Ich weiß nicht warum.
In keinem anderen Game such ich mir so massiv Begleiter zusammen.
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Re: Fallout-Marotten
Ja stimmt, is mir auch aufgefallen... das liegt wohl an der Lebendigkeit der Welt und vor allem der Begleiter... die haben n richtigen Charakter
Machterhaltung um jeden Preis Ihre Politik der Lüge erstickt jeden freien Geist!
Re: Fallout-Marotten
Hm was mich ich denn immer schlimmes. In Fallout 2 nehm ich immer Kamasutra Meister als Perk ich kann einfach nich ohne!
Ich bleib ich auch eigentlich immer bei den selben Fähigkeiten: Kleine Waffen, Energie Waffen, Reden.
Und ich liebe es einfach immer wieder den kleinen Jungen mit seinem Nixon in Bunkerstadt zum heulen zu bringen
Ich bleib ich auch eigentlich immer bei den selben Fähigkeiten: Kleine Waffen, Energie Waffen, Reden.
Und ich liebe es einfach immer wieder den kleinen Jungen mit seinem Nixon in Bunkerstadt zum heulen zu bringen
Re: Fallout-Marotten
Fallout 2
Ich versuche immer ein Kind mit der Schlampe, Tochter von Bischof zu machen .Und mir alle Broosser :345bd8964: zu hollen (6) die ich dan zu meiner Waffensammlung tuhe .Ich nehme mir dafür immer die Spints von den Doc in Frisco und sortiere es da
so besser
Ich versuche immer ein Kind mit der Schlampe, Tochter von Bischof zu machen .Und mir alle Broosser :345bd8964: zu hollen (6) die ich dan zu meiner Waffensammlung tuhe .Ich nehme mir dafür immer die Spints von den Doc in Frisco und sortiere es da
so besser
Last edited by Kamikaze on Fri Mar 23, 2007 2:20 pm, edited 1 time in total.
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Re: Fallout-Marotten
LA? Is das nicht Boneyard aus F1?
Machterhaltung um jeden Preis Ihre Politik der Lüge erstickt jeden freien Geist!
Re: Fallout-Marotten
er verwechselt es wohl mit frisco
Re: Fallout-Marotten
immer die Muni aus den Beutewaffen nehmen...macht das Inventar kleiner
Re: Fallout-Marotten
Hab ja recht
Last edited by Kamikaze on Fri Mar 23, 2007 2:20 pm, edited 1 time in total.
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Re: Fallout-Marotten
Ich habe die Angewohnheit einfach alles zutöten was sich bewegt. Keiner kommt Lebend von mir weg!
I can hear the symphony of war, that I haven't heard for so long. Composed of the mixed chorus of agonized cries.
Re: Fallout-Marotten
das ne scheiss marotteGeneral Bale wrote: Ich habe die Angewohnheit einfach alles zutöten was sich bewegt. Keiner kommt Lebend von mir weg!
sowas kann ich nicht. keine ahnung. ich weiss nich , ich kann auch keine ghuls umbringen. ich fühl mich irgendwie in gecko am wohlsten ( wenn man "erneuert" wurde).
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- General Bale
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Re: Fallout-Marotten
Och dat geht schon , die Sterbe Animation sind ja grund genug!
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Re: Fallout-Marotten
Ich beginne immer mit Bewegung 10. Mir dauerts zulange bis ich das Speichermodul zum aufwerten hab.
Ich treibe alles was an NPC-Begleiter möglich ist immer in San Francisco zusammen und stelle sie dort ab.
Mitreisende bzw. Mitkämpfer sind immer Sulik, Cassidy und... VIC .
In Klamath stehen die Dunton Brüder auf meiner Abschußliste.
In Den tue ich den Friedhof umgraben und Metzger wird schlafengelegt.
Ich treibe alles was an NPC-Begleiter möglich ist immer in San Francisco zusammen und stelle sie dort ab.
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In Den tue ich den Friedhof umgraben und Metzger wird schlafengelegt.
Re: Fallout-Marotten
Ausser das ich in der Realität einen Atomkrieg erwarte eigentli keine
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