[Fo2] Community Mod
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Re: [Fo2] Community Mod
So.. ich hab gestern mal kurz eine Mini-Mod, genant "Café Mod", erstellt. (download)
Die Mod macht nichts, außer:
- Startmap wird zur Café Encounter Map abgeändert. (Hab alle Critter, ect. entfernt)
- Spieler startet sofort mit PipBoy
- Spieler hat sofort den Vault Anzug.
- Alle Videos deaktiviert
Das soll nur mal ein kleiner Anfang sein, um zu zeigen, dass es echt nicht schwer sein sollte, eine kleine Community-Mod aufzuziehen.
Ich wäre wirklich dafür, dass wir die Café of Broken Dreams - Map nehmen und gleichzeitig als Szenario herhalten lassen. Sollten zu viele Leute als NPCs mitmachen wollen, können wir auch die gesamte Map aus Fallout 1 nehmen. Der Hub-Abschnitt.. aber ich denke, das wird nicht nötig sein.
Dadurch, dass die Map so klein ist, wäre ich auch dafür, erstmal auf heraufbeschworene Quest-Kämpfe zu verzichten... oder, wenn doch Kämpfe, vielleicht zwei Gangs wie in der Fallout 1 Demo.. wär sicher auch noch lässig. Aber das sollen alle Entscheiden..
Dann würde ich auch sagen, dass sich langsam jeder überlegt, was für ein Critter er sein will. Da man mich z.B. in anderen Foren auch als "Mr. Lexx" mit Mr. Handy-Avatar kennt, würde ich die Rolle übernehmen und ein Mr. Handy Roboter (Modell: Mr. Lexx *g*) sein wollen.
Wir hätten Platz für Guhle, Supermutanten, Bauern, Sklaven, einen Barmann, Penner, ect. ect... aber es sollte auch von jedem nicht zu viel sein. Also nicht, dass wir von 10 Leuten nachher 9 BoS Paladine oder 7 Supermutanten haben...
Die Quests könnten untereinander auch verstrickt sein. So könnte man z.B. sagen, dass der Mr. Lexx beschädigt ist und ein Ersatzteil benötigt.. das Ersatzteil bekommt man nur von Figur A, welche irgendwas haben will, dass Figur B hat, usw.. das ganze darf natürlich auch etwas kreativer sein. :>
Eure Meinungen? Einfluss? Feedback? Wenn das was werden soll, wird's Zeit, dass es los geht.
Die Mod macht nichts, außer:
- Startmap wird zur Café Encounter Map abgeändert. (Hab alle Critter, ect. entfernt)
- Spieler startet sofort mit PipBoy
- Spieler hat sofort den Vault Anzug.
- Alle Videos deaktiviert
Das soll nur mal ein kleiner Anfang sein, um zu zeigen, dass es echt nicht schwer sein sollte, eine kleine Community-Mod aufzuziehen.
Ich wäre wirklich dafür, dass wir die Café of Broken Dreams - Map nehmen und gleichzeitig als Szenario herhalten lassen. Sollten zu viele Leute als NPCs mitmachen wollen, können wir auch die gesamte Map aus Fallout 1 nehmen. Der Hub-Abschnitt.. aber ich denke, das wird nicht nötig sein.
Dadurch, dass die Map so klein ist, wäre ich auch dafür, erstmal auf heraufbeschworene Quest-Kämpfe zu verzichten... oder, wenn doch Kämpfe, vielleicht zwei Gangs wie in der Fallout 1 Demo.. wär sicher auch noch lässig. Aber das sollen alle Entscheiden..
Dann würde ich auch sagen, dass sich langsam jeder überlegt, was für ein Critter er sein will. Da man mich z.B. in anderen Foren auch als "Mr. Lexx" mit Mr. Handy-Avatar kennt, würde ich die Rolle übernehmen und ein Mr. Handy Roboter (Modell: Mr. Lexx *g*) sein wollen.
Wir hätten Platz für Guhle, Supermutanten, Bauern, Sklaven, einen Barmann, Penner, ect. ect... aber es sollte auch von jedem nicht zu viel sein. Also nicht, dass wir von 10 Leuten nachher 9 BoS Paladine oder 7 Supermutanten haben...
Die Quests könnten untereinander auch verstrickt sein. So könnte man z.B. sagen, dass der Mr. Lexx beschädigt ist und ein Ersatzteil benötigt.. das Ersatzteil bekommt man nur von Figur A, welche irgendwas haben will, dass Figur B hat, usw.. das ganze darf natürlich auch etwas kreativer sein. :>
Eure Meinungen? Einfluss? Feedback? Wenn das was werden soll, wird's Zeit, dass es los geht.
Last edited by Lexx on Thu Jun 07, 2007 10:43 am, edited 1 time in total.
only when you no-life you can exist forever, because what does not live cannot die
Re: [Fo2] Community Mod
Zunächst wäre mal interresant zu erfahren, welche Tools du benutzt hast und wie man evtl. diese Mod bearbeiten und ob man die Fallout2-Installation von dem Mod trennen kann.
Re: [Fo2] Community Mod
Wenn du die Mod über dein F2 entpackst, wird das nichts an deinem Fallout ändern. Alle Änderungen belaufen sich auf die neue Map und die neue Exe Datei.
Verwendete Tools: Fallout 2 Mapper für die Map und Loader Creator für die neue Exe.
Natürlich kann man die Fallout 2 Installation auch von dem Mod trennen, dass geht manuell aber nur mit etwas Gefummel, was ich keinem zutraue, der sich nicht ernsthaft damit beschäftigen will.
Verwendete Tools: Fallout 2 Mapper für die Map und Loader Creator für die neue Exe.
Natürlich kann man die Fallout 2 Installation auch von dem Mod trennen, dass geht manuell aber nur mit etwas Gefummel, was ich keinem zutraue, der sich nicht ernsthaft damit beschäftigen will.
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Re: [Fo2] Community Mod
Also ich verwende die "patch"-methode, da die Engine da zuerst nachschaut. Das wäre mit geringem Aufwand eig zu schaffen. Wie man allerdings die Startmap setzt ist mir unbekannt^^
Die Frage ist auch, ob jmd sich damit überhaupt beschäftigen will.
Die Frage ist auch, ob jmd sich damit überhaupt beschäftigen will.
Re: [Fo2] Community Mod
Na ich hab doch schon angefangen.Killian wrote: Die Frage ist auch, ob jmd sich damit überhaupt beschäftigen will.
Die "Patch-Methode" mit dat Datei? Finde ich für den Anfang viel zu umständlich.. ständig neu packen, ect.. sowas kann man machen, wenn die Mod fertig ist, vorher finde ich das etwas dusselig.
Die Startmap habe ich mit dem Loader Creator eingestellt.
Ich schlage jetzt folgendes Vorgehen vor:
Jeder der mit in der Mod erscheinen will (egal, ob mit dran arbeiten oder einfach nur als NPC irgendwo rumstehen), soll sich melden und dazu schreiben, was für ein Critter er sein möchte. Das wird dann zu einer Liste zusammen gefasst und wir haben den nächsten Schritt fertig. Wenn man lange rumsabbelt, wird das nichts, also muss gehandelt werden. :>
Last edited by Lexx on Thu Jun 07, 2007 11:16 am, edited 1 time in total.
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Re: [Fo2] Community Mod
Ich hab die master.dat und critter.dat als Verzeichnisse und dort habe ich alle DAT-Files entpackt, auch den patch000.dat und im Config-File hab ich einfach den Verweis auf patch so geändert, dass er auf ein Ordner "Mod" zeigt. Dort liegen eben die geänderten Daten und haben eben auch Priorität. Mapper packt die geänderten Maps da gleich rein.Lexx wrote:Die "Patch-Methode" mit dat Datei? Finde ich für den Anfang viel zu umständlich.. ständig neu packen, ect.. sowas kann man machen, wenn die Mod fertig ist, vorher finde ich das etwas dusselig.Killian wrote: Die Frage ist auch, ob jmd sich damit überhaupt beschäftigen will.
Hab ich irgendwo im Netz gefunden, ist also nicht meine Idee.
Re: [Fo2] Community Mod
Hat echt keiner Bock, sich wenigstens nen Charakter auszuwählen?
Wir brauchen:
- Leute die sich ihre Charakterbilder auswählen
- einen oder mehrere, die Dialoge schreiben.
Und das soll man nicht auf die Reihe bekommen? Ich bitte euch... da hab ich schon schlechtere Half-Life Mods gesehen, die mehr geschafft haben.
Wir brauchen:
- Leute die sich ihre Charakterbilder auswählen
- einen oder mehrere, die Dialoge schreiben.
Und das soll man nicht auf die Reihe bekommen? Ich bitte euch... da hab ich schon schlechtere Half-Life Mods gesehen, die mehr geschafft haben.
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Re: [Fo2] Community Mod
VIeleicht traut sich nur niemandLexx wrote: Hat echt keiner Bock, sich wenigstens nen Charakter auszuwählen?
Wenn es so ist, das man auch als "passiver" NPC irgendwo rumstehen kann, dann heb ich mal das händchenLexx wrote: Jeder der mit in der Mod erscheinen will (egal, ob mit dran arbeiten oder einfach nur als NPC irgendwo rumstehen), soll sich melden und dazu schreiben, was für ein Critter er sein möchte.
Ein paar Minuten in der Wochen, um ein wenig auszuhelfen, könnt ich erübrigen, das ließe sich einrichten. Vor allem da es ja kein Gigantprojekt werden soll.
Zwar hab ich keine Ahnung ob das so gemeint ist, ich schreibs trotzdem.
Als NPC würd ich schon gern auftauchen. und zwar als der hier (Charakterbild):
Vieleicht sollte mal ein Aufruf auf der Hauptseite erfolgen, da ich nicht glaube, das sich allzuviele leute hier in den Moddingbereich verirren. FoNow ist eben net NMA, deren Moddingbereich ja sehr groß und relativ gut besucht ist.
Last edited by Shadowrunner on Thu Jun 21, 2007 3:07 pm, edited 1 time in total.
Re: [Fo2] Community Mod
Sehr gut, dass passt in's Café Szenario!
Wie ich schon geschrieben habe, werd ich die Rolle vom Mr. Handy übernehmen.
Der nächste bitte. :>
Wie ich schon geschrieben habe, werd ich die Rolle vom Mr. Handy übernehmen.
Der nächste bitte. :>
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Re: [Fo2] Community Mod
Sehr gut, ein paar Leute fehlen jetzt noch, sonst ist die Map so leer.
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Re: [Fo2] Community Mod
ich nehm einen der Typen mit schlapphut die vor den türen der casinos stehen
Re: [Fo2] Community Mod
Das sind hässliche Critters, ich weiß nich ob mir das gefällt.. aber okay, is ja ne Community Mod.
Jetzt haben wir schon vier. Ein paar fehlen noch. :>
Jetzt haben wir schon vier. Ein paar fehlen noch. :>
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Re: [Fo2] Community Mod
Äh! Ich will so ein Kleinwüchsiger sein
Re: [Fo2] Community Mod
Kay, der Zwerg ist gesichert. *g*
Nummer fünf, weiter gehts.
Btw. ich denke, allwelts Critter können auch öfters vorkommen. (Zum Beispiel die Figuren in Kampfrüstung, Metallrüstung, Lederrüstung, ect..) Die einzigartigen am besten nur ein mal. (Z.B. Gizmo)
Nummer fünf, weiter gehts.
Btw. ich denke, allwelts Critter können auch öfters vorkommen. (Zum Beispiel die Figuren in Kampfrüstung, Metallrüstung, Lederrüstung, ect..) Die einzigartigen am besten nur ein mal. (Z.B. Gizmo)
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Re: [Fo2] Community Mod
sharcc wird wohl ein PA-träger ohne Helm sein (weil di ekappe so schön blau ist )
Re: [Fo2] Community Mod
Ich will einer in Lederrüstung sein
Re: [Fo2] Community Mod
Ne... möcht er nicht!Mafio wrote: sharcc wird wohl ein PA-träger ohne Helm sein (weil di ekappe so schön blau ist )
Aber ne PA aus FO1 will er schon haben, am besten mit Helm und gehärtet Glatze gibts ja nicht als Standart-PA-Träger.
Falls mehrere als Pala rumlaufen, kann ich auch in so einer blauen Kutte auftretten.
Re: [Fo2] Community Mod
Hey Lexx, kann ich meinen Dialog selbst schreiben? Ich meine, jede/r sollte etwas selbst über sich schon kurz zusammenfassen...
Bezüglich "jede/r", wo sind die Weiblein?
Bezüglich "jede/r", wo sind die Weiblein?
Re: [Fo2] Community Mod
Klar, klar! Kannst deinen Dialog gerne selbst schreiben, wenn du auch eine gute Questidee haben solltest, immer raus damit.
Es werden ohnehin noch Leute gebraucht, die später für die Figuren die Dialoge schreiben... ich denke nicht, dass ich mir das alles dann auch noch ausdenken kann, will, blah, ect.
Soll ja eben eine Community Mod werden. Eine Mod von der Community... und für sowas müssen halt mal ein paar aus der Community was machen (wenn schon nicht jeder will).
Es werden ohnehin noch Leute gebraucht, die später für die Figuren die Dialoge schreiben... ich denke nicht, dass ich mir das alles dann auch noch ausdenken kann, will, blah, ect.
Soll ja eben eine Community Mod werden. Eine Mod von der Community... und für sowas müssen halt mal ein paar aus der Community was machen (wenn schon nicht jeder will).
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