@Mafio
Das Problem ist nur, wenn Du als modder Raubkopien in ein mod einbaust, wird der mod illegal, und keine seröse Seite wird den hosten.
Beth hat das an eine externe Firma übertragen, das soll mit DRM laufen.
Die Verteilung ist frei, nur die Nutzung ist ohne Lizenz nicht möglich.
Nach gegenwärtigem Stand (Ich hab mir den neuen CS installiert), kriegst Du Probleme,
wenn Du was importieren willst, da im game alles havocs-Physik hat und die in den meshes verankert ist. Da kommst Du aber nicht ran.
Auszug aus Fan-Interview 3 mit Pete Hines, Todd Howard und Gavin
The announcement of the availability of regularly produced downloadable available content which will be charged for generated much controversy. Can you describe the overall strategy / philosophy behind the new approach? Is it purely a lucrative endeavor?
We are taking a different approach than we did with Morrowind. We want to be able to have content on a more regular basis and be able to dedicate the necessary resources to doing them at a certain level. Charging a small amount for this extra content allowed us to do this. Doing them for free this time around wasn?t really something we contemplated. We didn?t like the way it worked before and wanted to change it and do it better. Much like the game, if people think a plugin is worth it, they?ll get it. If not, they won?t.
Will the downloadable content facilitate or hamper the developement of regular expansion packs (on CD / DVD) for TES4 Oblivion?
It has no effect on our ability to do expansions.
Is there any plans to make the downloadable content available on CD or to integrate it as part of future expansion pack, so that it's easier to install?
At this time we have no plans to bundle them or distribute them in any other way.
How will you handle security ? Isn't this going to cause us problems when we upgrade our computer ? If a CD version become available, is it going to be free of those hassles ?
It?ll be a very simple security solution using an established company that handles DRM. You can freely distribute it, but you must have paid for it to be able to use it, or you?ll be prompted to pay.
What will be the impact on modding ? It was already hard for mod sites to identify Mods dependences on x-packs for Morrowind. Isn't this dependency on let's say horse armor and 10 other various plugins make it hard to identify user made plugins requirements ?
Our simple requirement is that if you use something of ours, the end user must own the original source to be able to use the plugin. If you mod Oblivion, they must own Oblivion to run it. If you use part of an expansion, they must own the expansion. If it uses our plugin, they must own the plugin. Very straightforward.
So - ich habs nochmal etwas übersetzt.
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Die Ankündigung der Verfügbarkeit von regulär produzierten downloadbaren Inhalten, die kostenpflichtig sein sollen, ist heftig umstritten. Könnt ihr die Gesamtstrategie/-Philosophie erklären, die hinter der neuen Vorgehensweise steht? Ist das einfach ein gewinnbringendes Unternehmen?
Wir werden anders vorgehen als in Morrowind. Wir wollen in der Lage sein, den Inhalt auf einer reguläreren Basis zu halten und fähig sein, die dafür notwendigen Resourcen aufzubringen, um das auf einem gewissen Niveau zu tun. Die Zahlung einer kleinen Summe für diesen zusätzlichen Inhalt erlaubt uns, das zu tun. Wir haben nie in Erwägung gezogen, das dieses Mal gratis zu machen. Uns gefiel nicht, wie das bisher gelaufen ist und wir wollten es ändern und besser machen. Genau wie beim Spiel, wenn die Leute meinen, ein Plugin ist das wert, nehmen sie ihn. Wenn nicht, dann nicht.
Wird der downloadbare Inhalt die Entwicklung regulärer Expansion-Packs (auf CD/DVD) für TES4 Oblivion fördern oder hemmen?
Das hat keinen Einfluß auf unsere Fähigkeit Expansions zu machen.
Gibt es irgendwelche Pläne, den downloadbaren Inhalt auf CD verfügbar zu machen oder ihn in zukünftige Expansion-Packs einzubinden, sodaß er leichter zu installieren ist?
Wir haben zur Zeit keinerlei Pläne das zu bündeln oder auf irgendeine andere Weise abzugeben.
Wie werdet ihr die Sicherheit handhaben? Wird das uns Probleme machen, wenn wir unseren Computer aufrüsten? Wenn eine CD version erhältlich werden sollte, wird sie frei von solchem Zirkus sein?
Es wird eine sehr einfache Sicherheitslösung unter Verwendung eines renommierten Unternehmens das DRM benutzt. Ihr könnt es frei verbreiten, aber ihr müßt dafür bezahlt haben, um es zu nutzen, oder ihr werdet zur Zahlung aufgefordert.
Wie werden die Auswirkungen auf modding sein? Es war bereits schwierig für die meisten Seiten, Mod-Abhängigkeiten bei Expansion-Packs für Morrowind zu erkennen. Führt diese Abhängigkeit bei z.B. 'horse armor' und 10 anderen Plugins nicht dazu, daß die Anforderungen für den user nur noch schwer zu erkennen sind?
Unsere einfache Anforderung ist, wenn etwas von uns benutzt wird, müssen die End-user die Originalsoftware besitzen, um das Plugin benutzen zu können. Wenn Ihr Oblivion modifiziert, müssen sie Oblivion besitzen, um das zum Laufen zu bringen. Wenn Ihr ein Teil von einem Expansion-Pack verwendet, müssen sie die Expansion besitzen. Wenn es unser Plugin benutzt, müssen sie das Plugin besitzen. Sehr gradlinig.