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Re: Ein paar Scriptfragen.

Posted: Fri May 02, 2008 5:14 pm
by Helios2000
Dauert moment muss das erst in den Mapper packen und so.

Edit:
Peil ich nicht. Hab kein Menü mehr im Mapper.
Ja der Script verursacht nen Absturz, will aber erstmal wieder meinen Mapper heile haben.

Edit2:
Hab Problem behoben. Sehr skurril ??? Also ich hatte eben mal meine Auflösung geändert dann aber wieder zurück gesetzt. Dabei hat XP Automatisch die Herzfrequenz auf 75 gesetzt. Da wurde das Menü im Mapper nicht angezeigt. Hab jetzt Herz wieder hochgedreht und Mapper  zeigt Menü.

Edit3:
Hab es jetzt hiermit Probiert:

Code: Select all

display_msg(message_str(SCRIPT_DENCOMP,100));
Aber immer noch Error.

Edit4:
Wenn ich anstatt DENCOMP was anderes Einsetze funktionierts. Irgendwas passt da nicht.

Re: Ein paar Scriptfragen.

Posted: Fri May 02, 2008 6:53 pm
by Killian
Was wollt ihr eigentlich machen?  Wenn SCRIPT_DENCOMP in scripts.h definiert ist, und scripts.h nicht includet ist, dann weiss der Compiler auch net was SCRIPT_DENCOMP ist. Es muss halt ne DENCOMP.MSG Datei in Dialog Ordner liegen. dann kann man theoretisch auch text daraus ziehen. Jedenfalls, hab ich das so gemacht, aber ist auch schon ne Weile her.

Re: Ein paar Scriptfragen.

Posted: Fri May 02, 2008 7:06 pm
by Lexx
Nein, die scripts.h muss nicht extra im Script included werden. ::) Das passiert automatisch über eine der anderen Header. Ich kann dir gerne alle meine 100 Scripte von Shattered Destiny zeigen. Nirgendwo habe ich am Kopf des Scriptes extra die script.h included.

Re: Ein paar Scriptfragen.

Posted: Fri May 02, 2008 7:13 pm
by Killian
Das sage ich auch gar nicht, der Kollege wundert sich eben, warum SCRIPT_DENCOMP nicht klappt. Weil es, vermutlich (hab den source-code nicht), quark ist.

Re: Ein paar Scriptfragen.

Posted: Fri May 02, 2008 7:30 pm
by Helios2000
Weil es, vermutlich (hab den source-code nicht), quark ist.
Der Source ist auch nicht von mir. Ich helfe nur Wolna ein bisschen. Guck mal 2 Seiten weiter zurück da hat Lexx den korrigierten gepostet.
Nur der will das Msg von dem Script nicht laden. Jeden anderen Msg kann ich aber da rein laden.

Re: Ein paar Scriptfragen.

Posted: Fri May 02, 2008 8:51 pm
by Killian
Dass der code nicht von dir ist, ist schon klar. Na ja, jedenfalls sieht es gut aus. Die .msg-Datei muss halt im richtigen Verzeichniss liegen und der Script muss eingetragen sein, was ja bei Wolna ja auch gut aussieht. Sprich sollte gehen. Aber wenn etwas gehen muss, aber tut es nicht, gibt es einen alten Indianertrick: wie Lexx schon sagte, einfach die Prozedur wiederholen, etwas ist wohl schief gegangen.  ???

Re: Ein paar Scriptfragen.

Posted: Sat May 03, 2008 5:27 am
by Mr.Wolna
Also echt kein Plan ! wenns jemand hinkriegt immer her damit ! ich bin mit meinen Latein am Ende!

Re: Ein paar Scriptfragen.

Posted: Sat May 03, 2008 12:46 pm
by Mr.Wolna
Scheiß jetzt drauf, ich mach nen neuen Script. Sagt mal wenn ihr meint die script.h muss nicht includet werden, warum erkennt er dann nicht den scriptnamen? Oder muss ich den im script selber defenieren? Bin grad bisschen verwirt!

Re: Ein paar Scriptfragen.

Posted: Sat May 03, 2008 2:00 pm
by Lexx
Die Scripts.h muss nicht in deinem Script included werden. Du musst dein Script aber in die Scripts.h schreiben, damit es später beim Compilieren gefunden werden kann. Du solltest dein Script genau ans Ende dranhängen, ohne irgendwelche Zeilenumbrüche o. ä. Die Scripte in der Scripts.h müssen genauso dort drin stehen, wie später auch in der scripts.lst. Sobald die Reihenfolge irgendwie verändert wurde, spinnt das Programm rum.

Re: Ein paar Scriptfragen.

Posted: Sat May 03, 2008 2:04 pm
by Mr.Wolna
ok, also ich kann doch ne Zeile(vorhandene Scripteintragung) einfach kopiren und editieren, sollte dann ja gehen.

Noch was, muss ich mir wege nden RP sorgen machen? Oder ist es egal mit den header Dateine? Weil dann ja die Reihfolge mit Killaps arbeit nicht stimmt, so weit ich das mitbekommen hab ist egal was in den hedders steht, hHautsache der script funktioniert, stimmt das so?

Re: Ein paar Scriptfragen.

Posted: Sat May 03, 2008 2:05 pm
by Lexx
Wichtig ist halt, dass keine Schreibfehler drin sind und das die Reihenfolge eingehalten wird.

Re: Ein paar Scriptfragen.

Posted: Sat May 03, 2008 3:06 pm
by Helios2000
Ich lasse das immer alles von FSE Eintragen. Also mit  "Register Script". Oder können da auch Fehler Auftreten?

Re: Ein paar Scriptfragen.

Posted: Sat May 03, 2008 3:42 pm
by Lexx
Keine Ahnung. Ich hab's immer lieber per Hand gemacht. So bin ich sicher, dass wenn was falsches passiert, ich schuld bin und nicht das Programm. ;)

Re: Ein paar Scriptfragen.

Posted: Sat May 03, 2008 3:56 pm
by Helios2000
So bin ich sicher, dass wenn was falsches passiert, ich schuld bin und nicht das Programm. ;)
Stimmt schon. Macht die Fehlersuche auch Übersichtlicher.  ;)
Aber Wolnas Problem kann daran eigentlich nicht gelegen haben. Hab es zuerst per Hand eingetragen und beim 2. mal mit FSE und beides mal immer Error. Hab aber auch keine Zeit das länger zu Testen, BoS Konzept geht in seine Endphase und neue Version von f2wedit bekomme ich heute.

Re: Ein paar Scriptfragen.

Posted: Sat May 03, 2008 3:58 pm
by Lexx
Wenn ich es heute schaffe, noch eine Map fertig zu stellen, ist die erste Stadt soweit fertig... also vom Aufbau her. Besteht dann aus 5 Maps - Eingang, Zentrum, Downtown, Stadtleitung und Felder. Am liebsten würde ich auch schon mit dem Scripten anfangen.. aber das macht die Sache dann so scheiß unübersichtlich.

Re: Ein paar Scriptfragen.

Posted: Sat May 03, 2008 4:36 pm
by Mr.Wolna
@hel ist kein Problem, ich mach das schon iergenwie.
Mann wächst am steigenden Widerstand ;) (Mann war das wircklich ich gerade^^ Das kommt wahrscheinlic weil ich wider die Fo Story schreibe ;) )


@lexx ich bin gespannt, sd war schon toll, also kann es ja nur Berg auf gehn. schade das man den Raider ausn ersten Teil nicht zocken kann, aber was solslt ich hoffe übrigens das du in allgemeinen SD 2 etwas dreckiger machst ;) Ich meine das so, z.B das mannn kein Problem haben sollte Auftragsmorde zu machen oder sich zu nehmen was mann braucht, weil dieser Rumlaufende smalzige Samarita der durch Ödland mit nen REdskill von 300 rumläuft und alle mit Wörtern überzeugt udn für das gute im Westerland kämft, geht mir echt auf den Sack.
Klar in FO muss es sein ist ja schlißlich auch der große Bunkerbewohner7aAuserwählte, aber in SD sit es ja nur irgenwo ein abgefuckter Typ(nicht flasch verstehen bitte^^), der sich durch harte Ödland durchkämft!

Da hätt ich übrigens ne großartige IDee an dich LExx, bin mal gespannt wie du das findest.

Wie wärs wenn der Typ am Anfan ne art Junkie ist, also von irgendeiner scheiße abhängig, sei es nur schmezmittel weil er sich im Kampf ne Verletzung zugefügt hat oder was weiß ich einfach auf jet^^

Und im Verlauf des Spiels (questverbunden) kommt man von den Dreck wider runter, was hälst du von der Idee. Ich weiß das passt wahrscheinlich nicht in das SD 2 Konzept das du genacht hast(weiß ich ja nicht habs ja net gelesen). aber wäre doch mal ne nette Idee, was sagst du? Wenn das nicht passt dann hoffe ich das SD 3 dreckig und har kommt, weil ich fand schon immer das es zu wenig BAdass Aktion in Fo gibt.  Mann da krieg ich wider ne Idee Mr. Wolna's Bad Ass Mod :s000: dafür muss ich aber denke ich noch sehl lange das scripten üben^^

Re: Ein paar Scriptfragen.

Posted: Sat May 03, 2008 8:19 pm
by Lexx
Hmm die Idee finde ich eigentlich gar nicht so schlecht. Nur Jet geht nicht, weil das zu der Zeit noch gar nicht erfunden ist. ;) Theoretisch gibt es noch nicht mal Supermutanten. Jedenfalls nicht offiziell....

Mal sehen, evtl. kann ich das aufgreifen. :>

Re: Ein paar Scriptfragen.

Posted: Sat May 03, 2008 8:25 pm
by Mr.Wolna
Ah stimmt jet gibt ja noch nict, naja es gibt genug andere Drogen in Fallout, oder spiel einfach Myron und erfinde ne neue für deine Mod^^ Alter die Enzugserscheinungen will ich sehe, wenn der Char die Dosis absetz/nicht nachscub bekommt, dann fällt er einfach um oder so #lachen# wie bei Teil 1, als der Tollpatsch gestollpert sit, btw fidne diese Idee und wie du es in SD umgeset hast absolut genial!

Re: Ein paar Scriptfragen.

Posted: Sun May 04, 2008 3:03 pm
by Mr.Wolna
also ich gebs auf :(

Egal was ich mache ich kann keine neue scripts schreiben die die msg datei akzeptieren im script stimt alles aber wenn es im maaper dann klappt nix, er fidnet einfach die msg datei nicht.

Das heftigste dabei ist, ich kann mir absolut kein reim draufmachen warum das nicht geht :wall1cf:
ES MUSS GEHEN! aber es tuts nicht!

Re: Ein paar Scriptfragen.

Posted: Sun May 04, 2008 3:19 pm
by Lexx
Schon versucht, ein vorhandenes Script zu nehmen, nur den Namen zu ändern und auszuprobieren?