@Shadowrunner, ja ich werde sicher ein kleines schönes Tutorial dazuschreiben.
@LLexx, na endlich du alter Haudegen, wo warst du solange

Hier mal ne Kurzinfo wie das ganze fumktioniert.(Wed den Beitrag hin und wieder Updaten)
Man fügt den folgenden Code in die critter_proc procedure in obj_dude(Nicht mit Fse, da funktioniert es nicht)
Dieser Code bewerksteligt, dasss eine Waffe(ind diesen Fall meine Golden Eagle), wenn sie ausgerüstet ist die ausehen des Spieler ändert (sowie die Armors in Fallout).
Also braucht man logischerweise nur den Standart Hero zu editieren und in den mapper einzufügen noch den code anpassen und voalla.
Somit ist es möglich z.b denn Riper nicht als ein Messer auszusehen oder ne Arbrust geht jetzt auch.
Ist halt viel Zeit um neue Grafiken zu erstellen.
Was haltet ihr davon, Gut was
