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WIP - The Waste Trek Company (a GTS-Mod)
Posted: Sun Aug 16, 2009 10:57 pm
by Metzger
Re: WIP - The Waste Trek Company (a GTS-Mod)
Posted: Sun Aug 16, 2009 11:01 pm
by Lexx
Heh, nice. Gefällt mir.
Re: WIP - The Waste Trek Company (a GTS-Mod)
Posted: Sun Aug 16, 2009 11:03 pm
by Surf Solar
Super!
Find ich klasse, dass du dich da so reinhaengst.
Re: WIP - The Waste Trek Company (a GTS-Mod)
Posted: Sun Aug 16, 2009 11:06 pm
by Metzger
Claw Peak war sozusagen die Aufwärmphase. Hab dabei eine Menge gelernt und denke dass ich diesmal nicht mehr sieben Monate für die Fertigstellung brauche. Das ganze soll einen kleinen Westerntouch haben. Fallout hat mich immer ein bisschen an den wilden Westen erinnert. Mit Claw Peak hab ich schon die "Indianer". Jetzt fehlen nur noch die Cowboys und die Banditen.
Re: WIP - The Waste Trek Company (a GTS-Mod)
Posted: Sun Aug 16, 2009 11:44 pm
by Lexx
Ja, Fallout ist für mich auch zum Teil ein Sci-Fi Western. Vor allem Fallout 2 mit Redding... das trifft praktisch genau. Erinnert mich auch irgendwie an Die Rückkehr der Raketenwürmer, obwohl's in dem Falle wohl eher Wanamingos sind...
Re: WIP - The Waste Trek Company (a GTS-Mod)
Posted: Mon Oct 12, 2009 3:17 pm
by Krone83
Cool ein neuer Metzger DLC, bin schon gespannt was du diesmal zauberst.
Re: WIP - The Waste Trek Company (a GTS-Mod)
Posted: Tue Oct 13, 2009 4:16 pm
by Metzger
Sodalla. Hab jetzt mehr als einen Monat Urlaub vom Modding und vor allem von Fallout 3 (konnte diesen "Plastiklook" nicht mehr ertragen) hinter mir und heute Lust bekommen wieder weiter zu machen. Neben der Sprachausgabe von Claw Peak, an der ich immer noch arbeite und die zu etwa 75 Prozent abgeschlossen ist, werd ich wohl heute mit den ersten Quests in Arid Creek beginnen. Außerdem streiche ich wahrscheinlich den dritten worldspace namens Smoker Fields. Mal sehen. Vielleicht kommt der noch separat zu einem späteren Zeitpunkt. Werde mich jetzt vor allem auf Arid Creek und Bowietown konzentrieren. Da Bowietown mindestens um die 30 Einwohner haben wird, könnte ich noch einige Anregungen für Quests und Charaktere gebrauchen. Wer also irgendeine Idee hat, und sei sie noch so verrückt, nicht scheuen sondern einfach posten.
Zu guter Letzt noch einige Bilder:
Arid Creek:
Bowietown:
P.S.: Ich könnte außerdem noch Hilfe bei der Übersetzung von Claw Peak gebrauchen. Die ist zwar etwa zur Hälfte durch, aber ich bin mir nicht sicher wie gut die Quali ist. Außerdem ist es sehr zeitraubend und Zeit hab ich in letzter Zeit leider nicht sehr viel (wow dreimal das Wort Zeit in einem Satz. Meine Deutschlehrerin würde sich im Grabe umdrehen, wäre sie verstorben). Wer also gut in Englisch ist, bitte melden.
Das war erstmal von meiner Seite.
mfg Metzger
Re: WIP - The Waste Trek Company (a GTS-Mod)
Posted: Thu Oct 29, 2009 4:47 pm
by Metzger
The Waste Trek Company ist in dieser Form (also als GTS-Modul) erstmal auf Eis gelegt, da ich mit Yossarian ein neues Projekt beginne und die Ortschaften dort integriert werden.
Re: WIP - The Waste Trek Company (a GTS-Mod)
Posted: Thu Oct 29, 2009 4:53 pm
by Lexx
Wollt ihr jetzt zusammen eine große Mod machen?
Re: WIP - The Waste Trek Company (a GTS-Mod)
Posted: Thu Oct 29, 2009 4:57 pm
by Metzger
Ja, wird eine etwas größere Mod werden die einige massive Änderungen an Fallout 3 vornehmen wird. Mehr möchte ich vorerst nicht verraten da wir uns noch in der Planungsphase befinden. The Waste Trek Company wird in diese Mod eingefügt werden, da GTS ein Teil der Mod sein wird.
Re: WIP - The Waste Trek Company (a GTS-Mod)
Posted: Thu Oct 29, 2009 5:00 pm
by Lexx
Wollt ihr damit dann eher im originalen Fallout Setting bleiben oder ist euch der Punkt egal? Also ich meine, siehe Mods wie FOOK zum Beispiel, die ja gehörig auf alles scheißen, was Fallout ist.
Re: WIP - The Waste Trek Company (a GTS-Mod)
Posted: Thu Oct 29, 2009 5:04 pm
by Metzger
Eher das Gegenteil von FOOK (was nicht heißt dass wir eine Waffensammlung machen). Die Geschehnisse von Fallout 3 spielen in der Mod eigentlich keine Rolle. Wir möchten uns an das halten was in der Falloutwelt in den ersten beiden Teilen passiert ist. Also nix mit Enklave und Fatman.
Re: WIP - The Waste Trek Company (a GTS-Mod)
Posted: Thu Oct 29, 2009 5:12 pm
by Ye ol' Dinkley McD0nk
hört sich wirklich interessant an...
ich freu mich auf erste Infos
Re: WIP - The Waste Trek Company (a GTS-Mod)
Posted: Thu Oct 29, 2009 8:17 pm
by CoolD
Nicht nur du Diki. ^^
@Metzger: Also wenn ihr noch nen Übersetzer braucht würde ich mich gerne anbieten.
(hat mich schon beim letzten Mal geärgert, dass ich dir nicht so sehr helfen konnte wie ich gewollt hatte)
Auch wenn ich bisher noch nicht Claw Peak spielen konnte. (weil das Expander dingens bei mir nicht funzt. (Naja, was soll ich dazu sagen, wenn man sich eben Fallout 3 im Internet läd. >.>)
Re: WIP - The Waste Trek Company (a GTS-Mod)
Posted: Thu Oct 29, 2009 9:22 pm
by randy
You're the man Metzger!
Re: WIP - The Waste Trek Company (a GTS-Mod)
Posted: Mon Nov 02, 2009 4:20 pm
by Yossarian
Metzger wrote:
The Waste Trek Company ist in dieser Form (also als GTS-Modul) erstmal auf Eis gelegt, da ich mit Yossarian ein neues Projekt beginne und die Ortschaften dort integriert werden.
Wo zu bemerken ist das es sich dabei NICHT um meine persönlickeit handelt sondern nur um jemanden der nen guten büchergeschmack hat und meinen guten namen lediglich mit rum bekleckert ^^
... und sonst... weiter so Metzger, evtl. lohnt es sich ja mal wieder F3 zu spielen! *schreinbau*
Re: WIP - The Waste Trek Company (a GTS-Mod)
Posted: Tue Mar 30, 2010 1:32 pm
by Lord Crome
wie siehts aus mittlerweile? schon weitergekommen? clawpeak fand ich schon sehr geil
Re: WIP - The Waste Trek Company (a GTS-Mod)
Posted: Tue Mar 30, 2010 2:31 pm
by Metzger
Wie ich schon ein paar Post weiter oben geschrieben habe, wird an der Mod in dieser Form nicht mehr weiter gearbeitet. Die Ortschaften sind im Projekt "
Fallout 2250" von mir und Yossarian22 integriert.