Fallout: New Vegas - Neocrisis Interview mit Josh Sawyer

Neues aus dem Ödland

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Lexx
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Fallout: New Vegas - Neocrisis Interview mit Josh Sawyer

Post by Lexx »

Die englische Webseite Neocrisis hat ein Interview mit J. E. Sawyer online, Lead Designer von Fallout: New Vegas.
What inspired you make this game?
Primarily, I was inspired by my memories of the original Fallout and by my trips through the Mojave Desert between Los Angeles and Las Vegas. A lot of my personal drive came from a desire to explore the development of civilizations that were starting to mature toward the end of Fallout 2. Fallout 3's Capital Wasteland was still getting back on its feet, so I thought it would be interesting to show how the Mojave Wasteland was growing into a post-post-apocalyptic landscape.

While developing the game, what was the hardest issue(s) that you came across?
Managing memory in an open world game can be difficult, especially in city environments. The number of props, textures, and characters walking around can eat up memory quickly, and it takes a lot of time to optimize and cut up areas to work properly.

What was your "best moment" during development?
Honestly, it was shipping the game.

Were you able to incorporate all of the ideas that were proposed?
We came into the project with no experience working on the engine, so we had to try a lot of ideas and throw them out if they weren't feasible. I'm happy with the number of new features we implemented, though. My personal favorites are the damage threshold, weapon mod, and ammo subtype systems. I think they add a lot to the game.
[...]

Could you explain how Fallout: New Vegas is different from previous titles? For example, it could be that you are using a new game engine.
In New Vegas, we try to go beyond the post-apocalyptic societies of Fallout and Fallout 2 and explore the post-post-apocalyptic world. Groups like the New California Republic and Caesar's Legion are highly organized civilizations with developed societies and distinct world views. The world has grown beyond community, gang, or tribal conflicts and now suffers from larger issues. There are embassies, diplomats, rogue factions, and bureaucratic inefficiencies to deal with.
Das komplette Interview findet ihr auf Neocrisis.

Link:
J.E. Sawyer Interview auf Neocrisis
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Lexx
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Re: Fallout: New Vegas - Neocrisis Interview mit Josh Sawyer

Post by Lexx »

Klingt für mich, als wären die Fragen und Antworten schon etwas älter. Ist trotzdem noch interessant zu lesen.
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Zen Inc
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Re: Fallout: New Vegas - Neocrisis Interview mit Josh Sawyer

Post by Zen Inc »

Definitiv. Und definitiv war der DT eine unheimliche Bereicherung zusammen mit den Munitionstypen zur ansonsten eher anspruchslosen FO3-Kampfmechanik. Der Kommentar zu den DLCs ist aber nicht so ganz nachvollziehbar, um nicht zu sagen etwas verlogen, da Obsidian Beth gegenüber sicherlich von vornherein in der Pflicht stand zu New Vegas auch DLCs zu liefern. Ist aber nicht weiter schlimm, Business halt.
Mass Effect 2 is an RPG. The blue lesbian species are pretty much elves, and biotics are magic. It probably has some lightsaber ripoff too.
Call of Duty, on the other hand, is not an RPG. While it has knives, which count as swords in a pinch, the closest it gets to Elves and magic are Russians.

I don't get the industry's obsession with people who don't like RPGs. Why make RPGs that play like action games? Why not make action games instead? - Vault Dweller
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Re: Fallout: New Vegas - Neocrisis Interview mit Josh Sawyer

Post by Lord Crome »

mich interessiert eigentlich die post-post-apokalyptische welt kaum...  ich hoffe als nächstes kommt ein prequel, new vegas war mir schon beinahe zu zivilisiert
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Lexx
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Re: Fallout: New Vegas - Neocrisis Interview mit Josh Sawyer

Post by Lexx »

Bethesda macht keine Prequels. Bethesda geht immer weiter in die Zukunft.
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Re: Fallout: New Vegas - Neocrisis Interview mit Josh Sawyer

Post by Zitrusfrucht »

Jo. Wie zum Beispiel in Operation Anchorage :>
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Re: Fallout: New Vegas - Neocrisis Interview mit Josh Sawyer

Post by Tyler »

Wenn man Anchorage als Beispiel nimmt, wärs echt besser, wenn Beth in Zukunft die Finger von Prequels lässt.

Aber genau genommen war Anchorage gar kein Prequel. Man befand sich immer in der Fo3-Gegenwart, während man im Simulator saß und die "Schlacht nacherlebte".
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Lexx
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Re: Fallout: New Vegas - Neocrisis Interview mit Josh Sawyer

Post by Lexx »

Zitrusfrucht wrote: Jo. Wie zum Beispiel in Operation Anchorage :>
Das war eine Simulation und kein Prequel.
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Lord Crome
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Re: Fallout: New Vegas - Neocrisis Interview mit Josh Sawyer

Post by Lord Crome »

ich würd echt gerne mal wieder n fallout game zocken das einige jahrzehnte nach dem holocaust spielt
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persistent_gloom
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Re: Fallout: New Vegas - Neocrisis Interview mit Josh Sawyer

Post by persistent_gloom »

in den 70ern?
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Lexx
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Re: Fallout: New Vegas - Neocrisis Interview mit Josh Sawyer

Post by Lexx »

Du bist dir schon bewusst, dass der "Große Krieg" im Jahre 2077 stattgefunden hat?
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Palace Coen
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Re: Fallout: New Vegas - Neocrisis Interview mit Josh Sawyer

Post by Palace Coen »

Lord Crome wrote: mich interessiert eigentlich die post-post-apokalyptische welt kaum...  ich hoffe als nächstes kommt ein prequel, new vegas war mir schon beinahe zu zivilisiert
Prequels entstehen doch meistens um eine Franchise neu zu beleben. Bezweifle das Bethesda diesen Weg einschlägt.

Aber ernsthaft, wer will ein Spiel in der Optik das vor Fallout 1 spielt?. 
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persistent_gloom
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Re: Fallout: New Vegas - Neocrisis Interview mit Josh Sawyer

Post by persistent_gloom »

Klar bin ich mir bewusst, dass der große Krieg 2077 stattgefunden hat, allerdings verbinde ich Holocaust mit etwas anderem.
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Surf Solar
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Re: Fallout: New Vegas - Neocrisis Interview mit Josh Sawyer

Post by Surf Solar »

Palace Coen wrote:
Aber ernsthaft, wer will ein Spiel in der Optik das vor Fallout 1 spielt?. 
Warum nicht? ???
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Cando Garon
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Re: Fallout: New Vegas - Neocrisis Interview mit Josh Sawyer

Post by Cando Garon »

Palace Coen wrote: Aber ernsthaft, wer will ein Spiel in der Optik das vor Fallout 1 spielt?. 
Hier, ich! *Meld*
„Wer die Vergangenheit kontrolliert, hat Macht über die Zukunft.
Wer Macht über die Zukunft hat, erobert die Vergangenheit.”
Tschätt wrote:<Jazz> kenn nur den Dildo in den Duschen
:s000:
randy wrote: Typisch für die Bayernhater ist eine unerklärbare Antipathie und ein Hass auf "die da oben" der bei einigen sicher schon an latenten Antisemitismus grenzt.
::)
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Lexx
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Re: Fallout: New Vegas - Neocrisis Interview mit Josh Sawyer

Post by Lexx »

Also ich will kein Fallout 1 Prequel mit Gamebryo-Engine. (Wenn es das ist, was gemeint war, wovon ich gerade ausgehe.)
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Zitrusfrucht
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Re: Fallout: New Vegas - Neocrisis Interview mit Josh Sawyer

Post by Zitrusfrucht »

Ich will ganz allgemein ne andere Engine. Vegas und Fallout 3 sind unfassbar hässlich X__X
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Re: Fallout: New Vegas - Neocrisis Interview mit Josh Sawyer

Post by tortured Tomato »

Die Creation Engine steht zu Debatte. Sehr viel Details inwiefern es sich von der Gamebryo-Engine unterscheidet sind mir noch nicht untergekommen. Es hat wieder Havok integriert und neu ist, dass alle Gegenstände Schatten haben. Außerdem gibt's ne "Radiant AI", "Radiant Story" und ein neues Menu-System.
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Palace Coen
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Re: Fallout: New Vegas - Neocrisis Interview mit Josh Sawyer

Post by Palace Coen »

Gibt nicht viele Anzeichen dafür dass die post-post-Apokalypse, in der Fallout New Vegas spielt, je wieder zivilisiert wird . Die Welt ist viel zu sehr vom Niedergang behaftet. In New Vegas gab es eigentlich ja auch kein richtiges "Happy End"...
L0xky wrote: Also ich will kein Fallout 1 Prequel mit Gamebryo-Engine. (Wenn es das ist, was gemeint war, wovon ich gerade ausgehe.)
Ja die Gamebryo-Engine war gemeint.

Mir fällt auf: im Prinzip könnte Fallout 3 genauso gut ein Prequel sein. Bis auf ein paar Punkte ist eine Verbindung zu den Orginalen überhaupt nicht gegeben - selbst als Sequel macht es nicht richtig Sinn.
Zitrusfrucht wrote: Ich will ganz allgemein ne andere Engine. Vegas und Fallout 3 sind unfassbar hässlich X__X
Sehe ich genauso. Besonders missfallen mir aber die Charakteranimationen und das Inventar + (keine) Itembeschreibung.
Last edited by Palace Coen on Sun Jan 30, 2011 2:00 am, edited 1 time in total.
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Lexx
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Re: Fallout: New Vegas - Neocrisis Interview mit Josh Sawyer

Post by Lexx »

Fallout 3 sollte damals auch viel früher in der Zeitlinie spielen. Bethesda wollte aber Harold usw. mit im Spiel haben, deswegen wurde alles zu x Jahre nach Fallout 2 verlegt.
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