Ich erstelle neue NPCs und setze sie in ein Zelle (mit vollständiger NavMesh).
Nach erstem abspeichern/beenden/laden sind sie noch da. Jedoch nicht nach dem zweiten speichern!
Sie sind noch in der NPC Leiste vorhanden, jedoch nicht mehr in der Zelle, also bei Counts steht ne 0.
Keine ahnung wieso ...
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- Mon Jan 10, 2011 4:16 pm
- Forum: New Vegas Modding
- Topic: FNV Modding - Allgemeine Fragen
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- Wed Jan 05, 2011 3:59 pm
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Re: FNV Modding - Allgemeine Fragen
@Metzger
Danke
Aber hab gleich noch eine Frage ;D
Wenn man in einen Dialog eine Quest Variable auf 1 oder sonst was setzt, sollte es normal so gehen:
"set QuestID.Var to 1" ;steht im "Result Script (End) "
Ich hab im Questscript festgelegt was dann geschehen sollte,aber bei mir geschieht nichts ...
Danke
Aber hab gleich noch eine Frage ;D
Wenn man in einen Dialog eine Quest Variable auf 1 oder sonst was setzt, sollte es normal so gehen:
"set QuestID.Var to 1" ;steht im "Result Script (End) "
Ich hab im Questscript festgelegt was dann geschehen sollte,aber bei mir geschieht nichts ...
- Wed Jan 05, 2011 10:59 am
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Re: FNV Modding - Allgemeine Fragen
@tortured Tomato
In den AI Packages ein Häckchen bei "Headtracking off" machen, aber funktioniert nicht.
In den AI Packages ein Häckchen bei "Headtracking off" machen, aber funktioniert nicht.
- Tue Jan 04, 2011 4:07 pm
- Forum: New Vegas Modding
- Topic: FNV Modding - Allgemeine Fragen
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Re: FNV Modding - Allgemeine Fragen
Wie schafft man es, dass NPCs nichts sagen, wenn man mit ihnen interagiert?
Es kommt sonst immer zu diesen "Hallo" und "Auf Wiedersehen" Gesprächen, deshalb ist es sinnvoll, dass diejenigen NPCs gleich gar nichts sagen.
Es kommt sonst immer zu diesen "Hallo" und "Auf Wiedersehen" Gesprächen, deshalb ist es sinnvoll, dass diejenigen NPCs gleich gar nichts sagen.
- Thu Dec 23, 2010 4:56 pm
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- Topic: WIP - Story of ol' McCartney
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Re: WIP - Story of ol' McCartney
Hier ein WIP-screen von der McCartney Farm an der ich gerade arbeite.
Auf den Hof werden min. 10 NPCs oder mehr leben. Und natürlich gibt es etliches zu erledigen #thumbsup
Wie ihr sehen könnt gibt es noch einiges zu tun, aber ich wollte euch schon mal ein Bild davon machen wie es aussehen wird ...
Auf den Hof werden min. 10 NPCs oder mehr leben. Und natürlich gibt es etliches zu erledigen #thumbsup
Wie ihr sehen könnt gibt es noch einiges zu tun, aber ich wollte euch schon mal ein Bild davon machen wie es aussehen wird ...
- Sun Dec 19, 2010 5:08 pm
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- Topic: WIP - Story of ol' McCartney
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Re: WIP - Basement Hideout
Es hat lange gedauert, aber nun bin ich Version 2 fertig.
Aufgrund einiger Probleme bei nexus, hab ich es bei mediafire hochgeladen.
Außerdem hab ich den Titel geändert
http://www.mediafire.com/?6gcjoewvga8cvzw
Aufgrund einiger Probleme bei nexus, hab ich es bei mediafire hochgeladen.
Außerdem hab ich den Titel geändert
http://www.mediafire.com/?6gcjoewvga8cvzw
- Thu Dec 16, 2010 4:30 pm
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- Topic: Mod Empfehlungen
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Re: Mod Empfehlungen
Hab heute nützliche mods gefunden:
Ersetzt das einheitliche Pipboyicon von den misc items:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/ ... p?id=38704
Retex von Ghouls: ( Find ich gut,weil mich diese schammigen Ghouls genervt haben)
http://www.newvegasnexus.com/downloads/ ... p?id=38727
Ersetzt das einheitliche Pipboyicon von den misc items:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/ ... p?id=38704
Retex von Ghouls: ( Find ich gut,weil mich diese schammigen Ghouls genervt haben)
http://www.newvegasnexus.com/downloads/ ... p?id=38727
- Mon Dec 13, 2010 3:52 pm
- Forum: New Vegas Modding
- Topic: WIP - Fallout: Lost Roads
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Gut, mal schauen wies für mich am besten geht 

- Sun Dec 12, 2010 6:54 pm
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- Topic: WIP - Fallout: Lost Roads
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Wisst ihr schon wie ihr das anstellen wollt?
Ich weiß nämlich überhaupt nicht wie ich das machen soll
Ich weiß nämlich überhaupt nicht wie ich das machen soll
- Sun Dec 12, 2010 5:48 pm
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- Topic: WIP - Fallout: Lost Roads
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Habt ihr eigentlich für jede Stadt oder so eine Weltkarte?
- Wed Dec 08, 2010 8:58 pm
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- Topic: Mod Empfehlungen
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Re: Mod Empfehlungen
Ja ich weiß, aber wenn ich sogar nur in der Worldspace ein paar Zellen weitervorrückte,
kamen wieder und wieder welche, z.B. navmesh-Fehlermeldungen,
obwohl ich ,nachdem ich die navmesh generieren habe, jedesmal auf Fehler geprüft habe.
kamen wieder und wieder welche, z.B. navmesh-Fehlermeldungen,
obwohl ich ,nachdem ich die navmesh generieren habe, jedesmal auf Fehler geprüft habe.

- Wed Dec 08, 2010 8:35 pm
- Forum: Veröffentlichte Modifikationen
- Topic: Mod Empfehlungen
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Re: Mod Empfehlungen
Das hab ich bereits getestet und es ist absoluter MIST 
Ich öffnete meine mod und es kamen in jeder Zelle min. 5 Fehlermeldungen,
ihr könnt euch vorstellen wie das nervt.
Beim normalen Geck hab ich nur der Script Debugger installiert und funktioniert alles!

Ich öffnete meine mod und es kamen in jeder Zelle min. 5 Fehlermeldungen,

ihr könnt euch vorstellen wie das nervt.
Beim normalen Geck hab ich nur der Script Debugger installiert und funktioniert alles!
- Sun Dec 05, 2010 9:07 pm
- Forum: Veröffentlichte Modifikationen
- Topic: WIP - Story of ol' McCartney
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- Fri Dec 03, 2010 6:15 pm
- Forum: New Vegas Modding
- Topic: FNV Modding - Allgemeine Fragen
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Re: FNV Modding - Allgemeine Fragen
Werd ich gleich mal versuchen. 

- Fri Dec 03, 2010 5:56 pm
- Forum: New Vegas Modding
- Topic: FNV Modding - Allgemeine Fragen
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Re: FNV Modding - Allgemeine Fragen
Ich habe ein Problem!
In will meiner Worldspace einen selbst erstellten "music type" zuweisen.
Ich hab das so gemacht:
World / World Spaces und dort meiner Worldspace den music type zuweisen.
Dem music type habe ich einen Ordner zugwiesen, sodass die Musik im Ordner abgespielen werden sollte ...
In will meiner Worldspace einen selbst erstellten "music type" zuweisen.
Ich hab das so gemacht:
World / World Spaces und dort meiner Worldspace den music type zuweisen.
Dem music type habe ich einen Ordner zugwiesen, sodass die Musik im Ordner abgespielen werden sollte ...
- Sun Nov 28, 2010 10:34 am
- Forum: New Vegas Modding
- Topic: Dialoge Exportieren
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Re: Dialoge Exportieren
@Lexx
Das hab ich schon probiert, funktioniert aber nicht
@Metzger
Hab den Debugger auch und funktioniert klasse,
nur auf meinen anderen PC habe ich genau dasselbe Problem wie "tortured Tomato".
Komisch
Das hab ich schon probiert, funktioniert aber nicht

@Metzger
Hab den Debugger auch und funktioniert klasse,
nur auf meinen anderen PC habe ich genau dasselbe Problem wie "tortured Tomato".
Komisch

- Sat Nov 27, 2010 7:12 pm
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- Topic: Mod Empfehlungen
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Re: Mod Empfehlungen
Ich weiß, dass das Interface Mod MTUI schon einmal gepostet wurde, doch dieses Interface Mod finde ich noch ein bisschen besser! 
http://forums.bethsoft.com/index.php?/t ... ied-ui-nv/

http://forums.bethsoft.com/index.php?/t ... ied-ui-nv/
- Sat Nov 27, 2010 11:19 am
- Forum: New Vegas Modding
- Topic: Dialoge Exportieren
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Re: Dialoge Exportieren
Weil ihr hier über die Funktionen des GECKs sprecht, dachte ich schreib ich mal dazu, was mir aufgefallen ist.
Bei mir funktionieren sehr viele Funktionen nicht, die im GECK von FO3 schon funktioniert haben! :wall1cf:
Wie Havok, was meiner Meinung nach sehr wichtig ist, um eine lebendige und ...
Bei mir funktionieren sehr viele Funktionen nicht, die im GECK von FO3 schon funktioniert haben! :wall1cf:
Wie Havok, was meiner Meinung nach sehr wichtig ist, um eine lebendige und ...
- Sun Nov 21, 2010 8:49 pm
- Forum: New Vegas Modding
- Topic: WIP - Fallout: Lost Roads
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Mal ne Frage:
Erscheint Lost Roads auf deutsch oder englisch?
Erscheint Lost Roads auf deutsch oder englisch?
- Sun Nov 21, 2010 5:35 pm
- Forum: Veröffentlichte Modifikationen
- Topic: WIP - Story of ol' McCartney
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Re: Basement Hideout
Viel neue Bilder! #thumbsup
http://img5.imagebanana.com/img/xmvmez8x/thumb/ScreenShot9.png http://img5.imagebanana.com/img/yotykpo6/thumb/ScreenShot10.png http://img5.imagebanana.com/img/u950rnxf/thumb/ScreenShot12.png http://img5.imagebanana.com/img/fftmzg2q/thumb/ScreenShot15.png http://img5 ...
http://img5.imagebanana.com/img/xmvmez8x/thumb/ScreenShot9.png http://img5.imagebanana.com/img/yotykpo6/thumb/ScreenShot10.png http://img5.imagebanana.com/img/u950rnxf/thumb/ScreenShot12.png http://img5.imagebanana.com/img/fftmzg2q/thumb/ScreenShot15.png http://img5 ...