[FO2] Wasteland Merc und andere Mods!

Hilfe bei der Erstellung von Fallout 1 / 2 Modifikationen, sowie Werbung und Ankündigungen.

Moderators: Newsposter, Global Moderator, Zugriff Intern, Moderator

anshell
Geckojäger
Posts: 29
Joined: Mon Jun 11, 2007 11:39 pm

Re: [FO2] Wasteland Merc und andere Mods!

Post by anshell »

Mmmmmh...

Ich habe immer gedacht, Fallout wäre in Deutschland recht erfolgreich gewesen.

Kann man sich eigentlich irgendwo einen Überblick über die verschiedenen Mods beschaffen?


Edit:
Hab gerade das Thema: "[Fo1/2] ACHTUNG: Modding Links" entdeckt.
Last edited by anshell on Fri Jul 13, 2007 8:25 pm, edited 1 time in total.
Is it you John Wayne? Or is it me? - Private Joker

Gott würfelt nicht! - Albert Einstein
User avatar
Shadowrunner
Elder
Posts: 988
Joined: Tue Jan 24, 2006 1:27 pm

Re: [FO2] Wasteland Merc und andere Mods!

Post by Shadowrunner »

Alle wirklich relevanten Mods und Moddingtools gibts bei NMA :)

Zu Wasteland Merc, wenn ich mich noch recht entsinne, hat die Wasteland Merc-Reihe keine Story und eigentlich auch keinen echten Sinn. Man rennt halt rum und treibt Handel.

Was das Modding angeht, es wird wohl daran liegen, das Fallout nicht ganz so einfach zu Handhaben ist wie andere Games, da es ja eigentlich nicht aufs Modden ausgelegt ist. Ausser dem BIS-Mapper und dem BIS-Scripteditor sind ja alle relevanten Moddingtools die man so braucht Fanmade. Man braucht um eine wirklich große Mod hinzufummeln (inkl neuer Critters, neuer Waffen, neuer Items etc.) einen ganzen Rucksack voll von kleinen Progs. Und dann ist immer noch nicht garantiert das die auch wirklich funzen (besonders bei WinXP mucken die gern rum).

btw: hat eigentlich noch jemand den TitaniumFrm Viewer? Hab nur noch den Red-Viewer und der is nicht so der bringer...
Image
User avatar
Lexx
Administrator
Posts: 27348
Joined: Sat Dec 10, 2005 6:27 pm

Re: [FO2] Wasteland Merc und andere Mods!

Post by Lexx »

Für eine neue Mod brauche ich drei Programme:

- Fallout 2 Mapper
- Notepad
- FSE

Das ist alles, wenn man nicht gerade neue Grafiken und Protos erstellen will. Mit dem Notepad schreibe ich die Dialoge, mit FSE die Scripte und mit dem Mapper platziere ich das alles. Will ich einen neuen Critter bzw. Proto erstellen, nehme ich mir FUCK um die Charakterwerte einzustellen und Notepad um die neue Figur quasi zu benennen, danach kommt der Mapper und die Figur/ das Objekt wird platziert.

Du siehst also, es ist nicht unbedingt mehr, als bei anderen Spielen. ;) Das es jetzt nicht gerade FarCry-Sandbox ist, ist auch logisch. Für Half-Life Mods braucht man auch eine Menge Tools, etc.
only when you no-life you can exist forever, because what does not live cannot die
User avatar
Shadowrunner
Elder
Posts: 988
Joined: Tue Jan 24, 2006 1:27 pm

Re: [FO2] Wasteland Merc und andere Mods!

Post by Shadowrunner »

Ich kann dir da nur teilweise zustimmen.
Um eine Mod in einem ansonsten unveränderten FO zu erstellen reichen die von dir aufgezählten Progs natürlich völlig.
Sobald man aber mehr machen will und Grafiken ersetzen/einfügen will, setzts ja schon aus. Und das ist wohl das was die meisten (nicht alle) modder machen wollen ;)

Aber ansich ists ja völlig wurst obs nun eins oder 10 Progs sind. Es ändert an der jetzigen situation sowieso nix..;)
Image
User avatar
SteWoBo
Heilige Granate
Posts: 3949
Joined: Mon Dec 05, 2005 9:11 pm
Location: Bregenz

Re: [FO2] Wasteland Merc und andere Mods!

Post by SteWoBo »

Shadowrunner wrote: btw: hat eigentlich noch jemand den TitaniumFrm Viewer? Hab nur noch den Red-Viewer und der is nicht so der bringer...
Joa, ich hab den^^
Image
"Ich bin wie ich bin. Die einen kennen mich, die andern können mich."
Zitat: Konrad Adenauer
„Ryle Hira, das Leben ist was es ist.“
Zitat Elizabeth Haydon
Yesterday is history, tomorrow is a mystery, but today is a gift. That is why it is called present
Master Ougway
User avatar
Lexx
Administrator
Posts: 27348
Joined: Sat Dec 10, 2005 6:27 pm

Re: [FO2] Wasteland Merc und andere Mods!

Post by Lexx »

@Shadowrunner: Gut, wenn du jetzt in einem anderen Spiel die Grafiken verändern willst, muss das auch nicht weniger Aufwand sein. Um in Fallout die Grafiken zu verändern, brauch ich auch nur zwei Tools. Zum einen einen FRM Viewer und Converter und zum anderen ein Bildbearbeitungsprogramm. Das schwierigste ist eigentlich nur die richtige Palette zu erhaschen, aber auch das ist eigentlich kein Problem. Notfalls öffnet man erst ein Bild aus Fallout selbst, kopiert sich die Palette raus und so weiter... ist eigentlich alles überhaupt kein Ding.

Wenn ich jetzt so darüber nachdenke, verstehe ich nicht, was an Fallout Modding so schwer sein soll. x_X Ist auch nicht komplexer als z.B. bei Command & Conquer (ja, auch dafür gibt's Mods) oder andere.
only when you no-life you can exist forever, because what does not live cannot die
Post Reply

Return to “Fallout Modding”