Mmmmmh...
Ich habe immer gedacht, Fallout wäre in Deutschland recht erfolgreich gewesen.
Kann man sich eigentlich irgendwo einen Überblick über die verschiedenen Mods beschaffen?
Edit:
Hab gerade das Thema: "[Fo1/2] ACHTUNG: Modding Links" entdeckt.
[FO2] Wasteland Merc und andere Mods!
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Re: [FO2] Wasteland Merc und andere Mods!
Last edited by anshell on Fri Jul 13, 2007 8:25 pm, edited 1 time in total.
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Gott würfelt nicht! - Albert Einstein
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Re: [FO2] Wasteland Merc und andere Mods!
Alle wirklich relevanten Mods und Moddingtools gibts bei NMA
Zu Wasteland Merc, wenn ich mich noch recht entsinne, hat die Wasteland Merc-Reihe keine Story und eigentlich auch keinen echten Sinn. Man rennt halt rum und treibt Handel.
Was das Modding angeht, es wird wohl daran liegen, das Fallout nicht ganz so einfach zu Handhaben ist wie andere Games, da es ja eigentlich nicht aufs Modden ausgelegt ist. Ausser dem BIS-Mapper und dem BIS-Scripteditor sind ja alle relevanten Moddingtools die man so braucht Fanmade. Man braucht um eine wirklich große Mod hinzufummeln (inkl neuer Critters, neuer Waffen, neuer Items etc.) einen ganzen Rucksack voll von kleinen Progs. Und dann ist immer noch nicht garantiert das die auch wirklich funzen (besonders bei WinXP mucken die gern rum).
btw: hat eigentlich noch jemand den TitaniumFrm Viewer? Hab nur noch den Red-Viewer und der is nicht so der bringer...
Zu Wasteland Merc, wenn ich mich noch recht entsinne, hat die Wasteland Merc-Reihe keine Story und eigentlich auch keinen echten Sinn. Man rennt halt rum und treibt Handel.
Was das Modding angeht, es wird wohl daran liegen, das Fallout nicht ganz so einfach zu Handhaben ist wie andere Games, da es ja eigentlich nicht aufs Modden ausgelegt ist. Ausser dem BIS-Mapper und dem BIS-Scripteditor sind ja alle relevanten Moddingtools die man so braucht Fanmade. Man braucht um eine wirklich große Mod hinzufummeln (inkl neuer Critters, neuer Waffen, neuer Items etc.) einen ganzen Rucksack voll von kleinen Progs. Und dann ist immer noch nicht garantiert das die auch wirklich funzen (besonders bei WinXP mucken die gern rum).
btw: hat eigentlich noch jemand den TitaniumFrm Viewer? Hab nur noch den Red-Viewer und der is nicht so der bringer...
Re: [FO2] Wasteland Merc und andere Mods!
Für eine neue Mod brauche ich drei Programme:
- Fallout 2 Mapper
- Notepad
- FSE
Das ist alles, wenn man nicht gerade neue Grafiken und Protos erstellen will. Mit dem Notepad schreibe ich die Dialoge, mit FSE die Scripte und mit dem Mapper platziere ich das alles. Will ich einen neuen Critter bzw. Proto erstellen, nehme ich mir FUCK um die Charakterwerte einzustellen und Notepad um die neue Figur quasi zu benennen, danach kommt der Mapper und die Figur/ das Objekt wird platziert.
Du siehst also, es ist nicht unbedingt mehr, als bei anderen Spielen. Das es jetzt nicht gerade FarCry-Sandbox ist, ist auch logisch. Für Half-Life Mods braucht man auch eine Menge Tools, etc.
- Fallout 2 Mapper
- Notepad
- FSE
Das ist alles, wenn man nicht gerade neue Grafiken und Protos erstellen will. Mit dem Notepad schreibe ich die Dialoge, mit FSE die Scripte und mit dem Mapper platziere ich das alles. Will ich einen neuen Critter bzw. Proto erstellen, nehme ich mir FUCK um die Charakterwerte einzustellen und Notepad um die neue Figur quasi zu benennen, danach kommt der Mapper und die Figur/ das Objekt wird platziert.
Du siehst also, es ist nicht unbedingt mehr, als bei anderen Spielen. Das es jetzt nicht gerade FarCry-Sandbox ist, ist auch logisch. Für Half-Life Mods braucht man auch eine Menge Tools, etc.
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Re: [FO2] Wasteland Merc und andere Mods!
Ich kann dir da nur teilweise zustimmen.
Um eine Mod in einem ansonsten unveränderten FO zu erstellen reichen die von dir aufgezählten Progs natürlich völlig.
Sobald man aber mehr machen will und Grafiken ersetzen/einfügen will, setzts ja schon aus. Und das ist wohl das was die meisten (nicht alle) modder machen wollen
Aber ansich ists ja völlig wurst obs nun eins oder 10 Progs sind. Es ändert an der jetzigen situation sowieso nix..
Um eine Mod in einem ansonsten unveränderten FO zu erstellen reichen die von dir aufgezählten Progs natürlich völlig.
Sobald man aber mehr machen will und Grafiken ersetzen/einfügen will, setzts ja schon aus. Und das ist wohl das was die meisten (nicht alle) modder machen wollen
Aber ansich ists ja völlig wurst obs nun eins oder 10 Progs sind. Es ändert an der jetzigen situation sowieso nix..
Re: [FO2] Wasteland Merc und andere Mods!
Joa, ich hab den^^Shadowrunner wrote: btw: hat eigentlich noch jemand den TitaniumFrm Viewer? Hab nur noch den Red-Viewer und der is nicht so der bringer...
"Ich bin wie ich bin. Die einen kennen mich, die andern können mich."
Zitat: Konrad Adenauer
„Ryle Hira, das Leben ist was es ist.“
Zitat Elizabeth Haydon
Yesterday is history, tomorrow is a mystery, but today is a gift. That is why it is called present
Master Ougway
Re: [FO2] Wasteland Merc und andere Mods!
@Shadowrunner: Gut, wenn du jetzt in einem anderen Spiel die Grafiken verändern willst, muss das auch nicht weniger Aufwand sein. Um in Fallout die Grafiken zu verändern, brauch ich auch nur zwei Tools. Zum einen einen FRM Viewer und Converter und zum anderen ein Bildbearbeitungsprogramm. Das schwierigste ist eigentlich nur die richtige Palette zu erhaschen, aber auch das ist eigentlich kein Problem. Notfalls öffnet man erst ein Bild aus Fallout selbst, kopiert sich die Palette raus und so weiter... ist eigentlich alles überhaupt kein Ding.
Wenn ich jetzt so darüber nachdenke, verstehe ich nicht, was an Fallout Modding so schwer sein soll. x_X Ist auch nicht komplexer als z.B. bei Command & Conquer (ja, auch dafür gibt's Mods) oder andere.
Wenn ich jetzt so darüber nachdenke, verstehe ich nicht, was an Fallout Modding so schwer sein soll. x_X Ist auch nicht komplexer als z.B. bei Command & Conquer (ja, auch dafür gibt's Mods) oder andere.
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