Allgemeine Fragen

Hilfe bei der Erstellung von Fallout 1 / 2 Modifikationen, sowie Werbung und Ankündigungen.

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Mr.Wolna
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!

Post by Mr.Wolna »

Jo ;)
War nur bisschen verwirrt, da ich unter scripts was anderes verstehe.
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Ich habe ein Gewehr, eine Schaufel und 5 Hektar Land hinter dem Haus. Man wird dich nie finden - leg dich also nicht mit mir an!   <br />
Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Natural Born Killer
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Ich habe mal eine Frage...^^

Post by Natural Born Killer »

Hallo.  ;D

ich hoffe es kann mir jemand weiter helfen.
ich fange gerade erst das Modden an und habe daher kein Plan davon.

Nun zu meiner Frage. ;)
Gibt es eine Art Anleitung für das Scripten? (Wenns geht bitte in deutsch)

Bedanke mich bereits im vorraus.

MFG
Natural Born Killer
F0lem
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!

Post by F0lem »

Die zwei Minuten Suche hättest du aber jetzt auch alleine geschafft.

Klick mich hart.
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Lexx
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!

Post by Lexx »

Teil 1, 2 und 3. Das sind die einzigen deutschen Anleitungen, die sich mit dem Thema Fallout-Scripte beschäftigen. Mehr und anderes hier.
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Mr.Wolna
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!

Post by Mr.Wolna »

Ne Frage kann man die Maps die mann mit den Maper baut in Fallout 1 einzubauen?
Also kann man neue Maps für das erste Teil erstellen?
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Lexx
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!

Post by Lexx »

Es ist evtl. möglich, vorhandene Maps zu editieren. Neue Orte einbauen geht aber definitiv nicht, da diese Hardcoded sind. Unter anderem ein Grund, warum ich so großes Interesse an der Fallout 2 zu Fallout 1 Mod habe.
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Mr.Wolna
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!

Post by Mr.Wolna »

Heftig, warum wurde es nicht in FO 2 hardcodet?(Zum Glück)
Und wie geht die Mod vorran weisst du was neues?
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!

Post by Lexx »

Weil man bei Fallout 2 gedacht hat, man könnte evtl. noch ein Addon oder was ähnliches rausbringen. Was mit der Mod los ist, weiß ich nicht. Ich kann kein Russisch, verstehe also nicht, was geschrieben wird, wenn was geschrieben wird.
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!

Post by Mr.Wolna »

Ok, dann cheke ich das mal aus und schreib(fals was neues gibt) in den dafür vorgesehenden Thread.
Schade damit ist meine Idee erstmal nicht realisierbar :'(
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen

Post by Mr.Wolna »

Hab das im Sprachpatch gefudnen ,weiß wer darüber bescheid?

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Re: Mr.Wolna stellt Fragen

Post by Lexx »

Gestrichener Ort. Müsste mit Killaps Mod eigentlich wieder vorhanden sein. Wenn nicht, dann ist das noch aus den Anfängen von Fallout 2.
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen

Post by Mr.Wolna »

Lexx wrote: Gestrichener Ort. Müsste mit Killaps Mod eigentlich wieder vorhanden sein. Wenn nicht, dann ist das noch aus den Anfängen von Fallout 2.
KAnn mich nicht erinnern, das er in RP drinne ist, desswegen die Frage(kann mich aber irren, weil nie RP gezockt, aber die Readme sagt nix zum Thema)

Und was sucht das ding im Sprachpatch der ehmaligen vault13 COm?
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen

Post by Lexx »

Das müsstest du den Ersteller fragen.
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen

Post by Mr.Wolna »

Lexx wrote: Das müsstest du den Ersteller fragen.
Leider gibt es die v13 Community ja nicht mehr, und Hel ist der einige aus den Zeiten (und ich). Zumindestens wo ich es weiß, sicher waren ein paar von euch dort auch unterwegs.

Ok hat sich geklärt:
http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=42021
Last edited by Mr.Wolna on Fri Apr 18, 2008 10:15 pm, edited 1 time in total.
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Helios2000
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen

Post by Helios2000 »

Vielleicht wird es Vault13 wieder geben. Ich hab immer noch Kontakt mit Razlo.
Zitat aus einer E-Mail vor ein paar Wochen:
Im Moment bin ich erstmal dabei, mein Studium so schnell wie möglich
abzuschließen. Eventuell habe ich danach ja wieder mehr Zeit und Lust.
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen

Post by Mr.Wolna »

Ich bette jeden Tag, bitte das nächste mal wenn du ihn schreibst grüß ihn von EIJI. er müsste sich erinnern, falls nicht ist es auch kein Problem. Und ich hoffe du haust auch nicht so schnell von FON ab, bist nämlich mir ne grioße unterstützung ;)
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen

Post by Helios2000 »

Ich hau schon nicht ab ;)
Habt mich ja wieder neu mit dem Fo-Virus angesteckt.
Ist die größe der Weltkarte eigentlich hardcodet?
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen

Post by Mr.Wolna »

Weiß ich leider nicht, aber ich denke schon! LExx müsste das genauer wissen, weil er ne FO Map für Fallout gemacht hatte, also für die Portierung für diesen Russen, Jordan glaub ich hieß er!
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen

Post by Lexx »

Die Weltkarte ist nicht Hardcodet. Die Größe kann man in der worldmap.txt einstellen, wenn ich mich jetzt richtig erinnere. Ob und wie groß maximal weiß ich aber nicht. Für Shattered Destiny 2 habe ich die Weltkarte jedenfalls auf 3 x 2 Felder verkleinert.
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen

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Die WM besteht doch aus mehreren msk File oder?
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