Ein paar Scriptfragen.
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Re: Ein paar Scriptfragen.
Dein Rechner ist zu schnell für den Fade. Ist bei jedem aktuellem Rechner so. Ich glaube, mit Timeslip's Engine Tweak kann man das umstellen, habs selbst aber noch nie gemacht, weil die Geschwindigkeit halt auf jedem Rechner unterschiedlich ist.
only when you no-life you can exist forever, because what does not live cannot die
Re: Ein paar Scriptfragen.
ja also soll ich 1 beim script lassen oder wat?
so Zeit ist eingestellt. was fällt noch...hmm... wie war das mit den counter fidne die idee eines neun perks plus bei 1000 Bäumen +Str ne Starke und nette IDee!
so Zeit ist eingestellt. was fällt noch...hmm... wie war das mit den counter fidne die idee eines neun perks plus bei 1000 Bäumen +Str ne Starke und nette IDee!
RPÜ/German Restoration Project Tanslation
Ich habe ein Gewehr, eine Schaufel und 5 Hektar Land hinter dem Haus. Man wird dich nie finden - leg dich also nicht mit mir an! <br />
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Ein paar Scriptfragen.
Ich würde 5 oder so drin stehen lassen.
Ich persönlich finde alle meine Ideen dazu toll. Ab 1000 Bäume +1 Stärke, die Nachricht im Log unten links, das Skill basierende Hacken (so das manchmal auch nichts bei raus kommt), etc.
Ich persönlich finde alle meine Ideen dazu toll. Ab 1000 Bäume +1 Stärke, die Nachricht im Log unten links, das Skill basierende Hacken (so das manchmal auch nichts bei raus kommt), etc.
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Re: Ein paar Scriptfragen.
wie manchmal auch nichts?
Glaubst du ich soll beim release auf NMa das mit der stärke erwähnen, ich sollte nur sagen hackt fleißig Bäume dann apssiert euch was tollen...mal sehen wer bis 1k kommt^^ aber fidnest du 1000k nicht all zu viel? Obwohl
whatever versuch grad das mit der gvar hinzukriegen denke ich packs, aber wohin sollen die ifs? weil die müssen ja in der gleichen procedure sein...oder etwa nicht? Mit and END else oder?
edit, warum ist gvar Baum_gefaellt undefiniert ich habe es doch per FSE in gam13 und comand reineditiert!
können die GVARS direkt im script definiert werden?
Edit ok ein blick in dein Tut hat weitergeholfen musste die gvar als odefenieren(im script) aber irgenwie komlimiert er aber passiert nicht...naja ich versuch noch mal was.
ok essit mal wdier was flasch gehn nicht
Glaubst du ich soll beim release auf NMa das mit der stärke erwähnen, ich sollte nur sagen hackt fleißig Bäume dann apssiert euch was tollen...mal sehen wer bis 1k kommt^^ aber fidnest du 1000k nicht all zu viel? Obwohl
whatever versuch grad das mit der gvar hinzukriegen denke ich packs, aber wohin sollen die ifs? weil die müssen ja in der gleichen procedure sein...oder etwa nicht? Mit and END else oder?
edit, warum ist gvar Baum_gefaellt undefiniert ich habe es doch per FSE in gam13 und comand reineditiert!
können die GVARS direkt im script definiert werden?
Edit ok ein blick in dein Tut hat weitergeholfen musste die gvar als odefenieren(im script) aber irgenwie komlimiert er aber passiert nicht...naja ich versuch noch mal was.
ok essit mal wdier was flasch gehn nicht
Last edited by Mr.Wolna on Wed Aug 20, 2008 6:03 pm, edited 1 time in total.
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Ein paar Scriptfragen.
@wolna
Strukturiere deine Scripte mal so wie es Lexx schon angemerkt hat - und besorg dir nen ordentlichen Editor fürs Scripten, der dir z. B. anzeigt ob eine Klammer geschlossen wurde, oder nicht. Word oder der Notepad-Scheiß von Windows ist absolut nicht zu empfehlen. (auch diese möchtegern-Version notepad++ oder wie es sich nennt ist im Vergleich zu echten Editoren ne Krankheit). ConText is z. B. ganz gut.
Grund: Du kommst beim debuggen leichter drauf ob du wieder nur schlampig warst, oder es wirklich am fehlenden Knowhow deinerseits liegt, wenn etwas nicht funktioniert. Wegen jeder Kleinigkeit nachfragen zu müssen bremst ziemlich aus ;-)
Strukturiere deine Scripte mal so wie es Lexx schon angemerkt hat - und besorg dir nen ordentlichen Editor fürs Scripten, der dir z. B. anzeigt ob eine Klammer geschlossen wurde, oder nicht. Word oder der Notepad-Scheiß von Windows ist absolut nicht zu empfehlen. (auch diese möchtegern-Version notepad++ oder wie es sich nennt ist im Vergleich zu echten Editoren ne Krankheit). ConText is z. B. ganz gut.
Grund: Du kommst beim debuggen leichter drauf ob du wieder nur schlampig warst, oder es wirklich am fehlenden Knowhow deinerseits liegt, wenn etwas nicht funktioniert. Wegen jeder Kleinigkeit nachfragen zu müssen bremst ziemlich aus ;-)
Re: Ein paar Scriptfragen.
chew ich benütze FSE und was meint ihr mit strukturiere ist doch übersichtlich.
Ich kann mir nicht erklären warum dieser Code nicht geht/bzw er comlimiert, aber bei Zehn geföllten Bäumen kommt nicht das gewünschte Ergebniss kuk:
ist doch gut strukturiert oder?
Ich kann mir nicht erklären warum dieser Code nicht geht/bzw er comlimiert, aber bei Zehn geföllten Bäumen kommt nicht das gewünschte Ergebniss kuk:
Code: Select all
procedure use_obj_on_p_proc begin
variable NeuBaum;
variable NeuHolz;
if (global_var(GVAR_Baum_gefaellt) >= 10)
then begin
play_sfx("saloon");
end else
if ((obj_pid(obj_being_used_with) == PID_FIRST_TREE)
or (obj_pid(obj_being_used_with) == PID_SECOND_TREE)
or (obj_pid(obj_being_used_with) == PID_THIRD_TREE)) then begin
gfade_out(5);
play_sfx("mamtntba");
NeuBaum:=create_object(PID_TEMPLE_SKULL_POLE,tile_num(obj_being_used_with),elevation(obj_being_used_with));
destroy_object(obj_being_used_with);
game_time_advance(30*ONE_GAME_MINUTE);
set_global_var(GVAR_Baum_gefaellt, GVAR_Baum_gefaellt+1)
gfade_in(5);
NeuHolz:=create_object(PID_FIREWOOD,0,0);
add_obj_to_inven(dude_obj,NeuHolz);
end
end
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Ich habe ein Gewehr, eine Schaufel und 5 Hektar Land hinter dem Haus. Man wird dich nie finden - leg dich also nicht mit mir an! <br />
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Ein paar Scriptfragen.
@Wolna
Deine Blöcke sind "unleserlich" - man muss um deinen Code zu verstehen erst mal alles im Kopf umstrukturieren.
Eine Prozedur ist immer der Kopf, alles andere wird eingerückt, jede If-Unterscheidung bildet ebenfalls einen Kopfbereich, alles innerhalb dieses logischen Blocks wird eigerückt, ein nachfolgendes else nimmt die gleiche Position wie das If ein etc. pp.
Ein ordentlicher Editor würde dir bei deinem Klammerproblem helfen, die ordentliche Struktur das du nicht irgendwann die Übersicht verlierst. Sozusagen das kleine Einmaleins der Scripterei.
Edit: Hab ein Semikolon (rot) dazugefügt - denke das dürfte das Problem an diesem Schnippsel gewesen sein:
set_global_var(GVAR_Baum_gefaellt, GVAR_Baum_gefaellt+1);
Deine Blöcke sind "unleserlich" - man muss um deinen Code zu verstehen erst mal alles im Kopf umstrukturieren.
Code: Select all
procedure use_obj_on_p_proc begin
variable NeuBaum;
variable NeuHolz;
if (global_var(GVAR_Baum_gefaellt) >= 10) then begin
play_sfx("saloon");
end
else
if ((obj_pid(obj_being_used_with) == PID_FIRST_TREE)
or (obj_pid(obj_being_used_with) == PID_SECOND_TREE)
or (obj_pid(obj_being_used_with) == PID_THIRD_TREE)) then begin
gfade_out(5);
play_sfx("mamtntba");
NeuBaum:=create_object(PID_TEMPLE_SKULL_POLE,tile_num(obj_being_used_with),elevation(obj_being_used_with));
destroy_object(obj_being_used_with);
game_time_advance(30*ONE_GAME_MINUTE);
set_global_var(GVAR_Baum_gefaellt, GVAR_Baum_gefaellt+1)
gfade_in(5);
NeuHolz:=create_object(PID_FIREWOOD,0,0);
add_obj_to_inven(dude_obj,NeuHolz);
end
end
Ein ordentlicher Editor würde dir bei deinem Klammerproblem helfen, die ordentliche Struktur das du nicht irgendwann die Übersicht verlierst. Sozusagen das kleine Einmaleins der Scripterei.
Edit: Hab ein Semikolon (rot) dazugefügt - denke das dürfte das Problem an diesem Schnippsel gewesen sein:
set_global_var(GVAR_Baum_gefaellt, GVAR_Baum_gefaellt+1);
Last edited by le Chew on Wed Aug 20, 2008 6:41 pm, edited 1 time in total.
Re: Ein paar Scriptfragen.
wie gesagt ich benütze FSE. Dieser Code wird aber immer noch nicht gehen der sit ja gleichgeblieben oder?
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Ein paar Scriptfragen.
Code: Select all
end
else
if
Wie schon per PN geschrieben.. Wolna, du benutzt nicht zufällig wieder Killaps Mod ohne das du die Scripte von ihm hast?
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Re: Ein paar Scriptfragen.
das sit killasp mod mit allen headers für 1.2 alle bedie scripts gehen nicht, meienr schon aber passiet nix ingame
Last edited by Mr.Wolna on Wed Aug 20, 2008 6:49 pm, edited 1 time in total.
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Ein paar Scriptfragen.
Ja, ich seh schon, was bei dir mindestens falsch ist. Dein
musst du IN die andere if-Funktion packen, so wie ich dir das schon tausend mal per PN geschrieben habe. Ich zitiere mal eine ältere:
Code: Select all
if (global_var(GVAR_Baum_gefaellt) >= 10) then begin
play_sfx("saloon");
end
Bei dir ist auf jeden Fall die Reihenfolge falsch, weil du immer erst fragst, ob die Variable größer oder gleich 10 ist. Soll heißen, theoretisch dürfte dein Hacken nicht mehr gehen, wenn du 10 Bäume gefällt hast, weil dann das >= 10 erfüllt ist und der else-Block übersprungen wird.procedure use_obj_on_p_proc begin
variable NeuBaum;
if ((obj_pid(obj_being_used_with) == PID_FIRST_TREE)
or (obj_pid(obj_being_used_with) == PID_SECOND_TREE)
or obj_pid(obj_being_used_with) == PID_THIRD_TREE)) then begin
NeuBaum:=create_object(PID_TEMPLE_SKULL_POLE,tile_num(obj_being_used_with),elevation(obj_being_used_with));
destroy_object(obj_being_used_with);
// hier jetzt noch die Items in das Inventar des Spielers setzen
// evtl. globale Variable + 1hochzählen und dann mit if auswerten
// if (global_var(GVAR_XY) >= 10) then begin // größer oder gleich 10 ist nur ein Beispiel.
// [...]
// end
end
end
Last edited by Lexx on Wed Aug 20, 2008 6:52 pm, edited 1 time in total.
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Re: Ein paar Scriptfragen.
@Lexx
Oki, wenn das Fehler verursacht dann ist die Struktur an dieser Stelle natürlich eher suboptimal.
@Wolna
Hast du meinen Edit mit dem fehlenden Semikolon gelesen?
Oki, wenn das Fehler verursacht dann ist die Struktur an dieser Stelle natürlich eher suboptimal.
btw - wo siehst du hier ne Schleife?musst du IN die andere Schleife packen, so wie ich dir das schon tausend mal per PN geschrieben habe. Ich zitiere mal eine ältere:
@Wolna
Hast du meinen Edit mit dem fehlenden Semikolon gelesen?
Re: Ein paar Scriptfragen.
Jo, war Reflex. In Fallout gibt es keine richtigen Schleifen. Man kann sich höchstens Pseudo-Schleifen über if-then-else basteln.chewie wrote: btw - wo siehst du hier ne Schleife?
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Re: Ein paar Scriptfragen.
ähmmm so ?
wie gesagt bin noch ziemlic am anfang was das scripten angeht.
@ Chew nein mach ich gleich!
kann mal einer bei +10 die den sound in ein floater aus irgendeien text stellen, damit ich 100 sicher gehen kann das nicht sich schneidet!
und sot die define richtig?
#define GVAR_Baum_gefaellt (1)
Code: Select all
procedure use_obj_on_p_proc begin
variable NeuBaum;
variable NeuHolz;
if ((obj_pid(obj_being_used_with) == PID_FIRST_TREE)
or (obj_pid(obj_being_used_with) == PID_SECOND_TREE)
or (obj_pid(obj_being_used_with) == PID_THIRD_TREE)) then begin
gfade_out(5);
play_sfx("mamtntba");
NeuBaum:=create_object(PID_TEMPLE_SKULL_POLE,tile_num(obj_being_used_with),elevation(obj_being_used_with));
destroy_object(obj_being_used_with);
game_time_advance(30*ONE_GAME_MINUTE);
set_global_var(GVAR_Baum_gefaellt, GVAR_Baum_gefaellt+1)
gfade_in(5);
NeuHolz:=create_object(PID_FIREWOOD,0,0);
add_obj_to_inven(dude_obj,NeuHolz);
end else
if (global_var(GVAR_Baum_gefaellt) >= 10) then begin
play_sfx("saloon");
end
else
end
@ Chew nein mach ich gleich!
kann mal einer bei +10 die den sound in ein floater aus irgendeien text stellen, damit ich 100 sicher gehen kann das nicht sich schneidet!
und sot die define richtig?
#define GVAR_Baum_gefaellt (1)
Last edited by Mr.Wolna on Wed Aug 20, 2008 7:07 pm, edited 1 time in total.
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Ein paar Scriptfragen.
Nein.... jetzt sagst du, wenn Schaufel + Baum, dann... ansonsten, wenn Variable >= 10, dann spiele Ton, ansonsten nichts. Das ist logisch falsch.
Mach doch einfach genau so, wie ich oben markiert habe.
Mach doch einfach genau so, wie ich oben markiert habe.
procedure use_obj_on_p_proc begin
variable NeuBaum;
variable NeuHolz;
if ((obj_pid(obj_being_used_with) == PID_FIRST_TREE)
or (obj_pid(obj_being_used_with) == PID_SECOND_TREE)
or (obj_pid(obj_being_used_with) == PID_THIRD_TREE)) then begin
gfade_out(5);
play_sfx("mamtntba");
NeuBaum:=create_object(PID_TEMPLE_SKULL_POLE,tile_num(obj_being_used_with),elevation(obj_being_used_with));
destroy_object(obj_being_used_with);
game_time_advance(30*ONE_GAME_MINUTE);
set_global_var(GVAR_Baum_gefaellt, GVAR_Baum_gefaellt+1)
gfade_in(5);
NeuHolz:=create_object(PID_FIREWOOD,0,0);
add_obj_to_inven(dude_obj,NeuHolz);
// an dierser Stelle wird gefragt, ob der aktuelle Baum der 10. oder mehr ist.
// Wenn der Baum die Nummer 10 oder mehr ist, wird alles zwischen if und end ausgeführt. Wenn nicht, wird der Teil einfach ignoriert.
if (global_var(GVAR_Baum_gefaellt) >= 10) then begin
play_sfx("saloon");
end
else
end
Äh, globale Variablen werden in der global.h definiert. "#define GVAR_Baum_gefaellt (1)" wirst du in keinem der offiziellen Scripte finden.Mr.Wolna wrote:und sot die define richtig?
#define GVAR_Baum_gefaellt (1)
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Re: Ein paar Scriptfragen.
ha aber ohne diesen Beitrag geht es nicht zu komplimieren -.-
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Ein paar Scriptfragen.
Die globalen Variablen brauchst du nur in der global.h definieren, alles andere ist überflüssig.
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Re: Ein paar Scriptfragen.
also brach ich sogar die global.h nicht in den script zu inkluden?
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Ein paar Scriptfragen.
Ohne kannst du die Scripte nicht compilieren. Außerdem wird die Datei automatisch eingebunden. Wenn du die Header-Datei entfernen wollen würdest, müsstest du erst noch einige andere Dateien bearbeiten... absolut sinnlos, weil wie schon geschrieben, ohne geht das Compilieren nicht.
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Re: Ein paar Scriptfragen.
ja also kann ich sie ja doch weglassen...da sie im definde.h drinne sit , aey? und wegen dieser GVAR sache bsit du dir sicher das es so geht mit 10x Bäumen und so, irgndwie geht die Zeile nicht.
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