NPC Mod 3.5 (Deutsch)

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Lexx
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Re: NPC Mod 3.5 (Deutsch)

Post by Lexx »

Ja, gehört aber langsam nicht mehr zum Thema.
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Mr.Wolna
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Re: NPC Mod 3.5 (Deutsch)

Post by Mr.Wolna »

Also so weit ich weiß, gibt es keine Geschlechtskranheitmod^^ Auch wenn darüber schon nachgedacht wurde.  #lachen#

(sry für OT , musste das einfach loswerden)
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Ich habe ein Gewehr, eine Schaufel und 5 Hektar Land hinter dem Haus. Man wird dich nie finden - leg dich also nicht mit mir an!   <br />
Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
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Mckrümek
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Re: NPC Mod 3.5 (Deutsch)

Post by Mckrümek »

Mhhh ein Auserwähltes Wesen mit Mutiertem Tripper, Hat es dann ein eigenleben und Beißt alles was ihm zu nahe kommt  :redfingr:
Na gut bev or Lexx hier dicht macht halt ich ab jetzt meine Klappe ;). Und reiß sie erst wieder auf sobald ich was sinnvolles zu schreiben hab (was nic ht alzu oft der Fall ist :s000:
damit Micky hier am ende seines Urlaubs noch reinschreiben kann, er kann im gegensatz zu mir ja english ;)
So von  meiner Seite genug gespammt  ;D (nehmt es mir nicht übel ich kann nciht anders ^^ )
Die Bevölkerung von Deutschland beträgt derzeit 80 Millionen Menschen. Davon sind 20,5 Millionen Rentner. Es verbleiben also 59,5 Millionen,um die ganze Arbeit zu verrichten.Zieht man noch 22 Millionen Kinder, Schüler und Studenten ab, verbleiben noch 37,5 Millionen. Dann sind da aber noch 4 Millionen Arbeitslose, 16 Millionen Beamte, die auch kaum etwas tun, sowie 14 Millionen Hausfrauen bzw. Mütter. Bleiben also 3,5 Millionen Menschen übrig. 300.000 befinden sich zudem im Militär/ Zivildienst, 1,7 Millionen im Krankenstand/Krankenhaus, weiter 1,4 Millionen im Urlaub, 40.000 sind Penner und 59.998 befinden sich im Gefängnis. Somit bleiben nur 2 armselige Trottel übrig, um die ganze Arbeit zu erledigen.  Du und ich. Und was tust Du? Sitzt da und liest diesen dummen Infotext. Kein Wunder, das ich total überlastet bin!!!
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Micky
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Re: NPC Mod 3.5 (Deutsch)

Post by Micky »

Hab ich das jetzt richtig verstanden? Ich brauch eine englische Version damit es geht?
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Brian Fargo während der Arbeit an Wasteland 2 zum Thema 'Publisher': "I don’t have any crazy people in my office telling me what to do."
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Mr.Wolna
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Re: NPC Mod 3.5 (Deutsch)

Post by Mr.Wolna »

Weiß ich nicht, versuch es, dann wissen wir mehr.

und du brauchst definitiv den 1.3 Patch.
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
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Asmodan
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Re: NPC Mod 3.5 (Deutsch)

Post by Asmodan »

Der sollte aber da schon mit drinn sein, in der übersetzen Version. So sagte jedenfalls der urheber der deutschen Version und es ist auch die Readme des Patches Version 1.3.5 dabei weswegen ich davon ausgehe das er integriert ist.

Edit: Als Grundlage muss der 1.2er Patch von TeamX vorinstalliert sein, Lexx Uncut Patch wird empfohlen. Siehe Hier: https://forum.falloutnow.de//viewtopic.php?t=1
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Lexx
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Re: NPC Mod 3.5 (Deutsch)

Post by Lexx »

Mein Uncut Patch enthält das Ding bereits. Es muss nichts anderes vorher installiert werden-- das würde sowieso nur stören.

Ich hab hier noch eine aktuelle Version auf der Platte. Will ich demnächst endlich mal hochladen... aber 'nen Installer zu machen is immer eine nervige Aufgabe.
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Mr.Wolna
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Re: NPC Mod 3.5 (Deutsch)

Post by Mr.Wolna »

im UP ist das Ding auch schon übersetzt oder?
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
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Lexx
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Re: NPC Mod 3.5 (Deutsch)

Post by Lexx »

Du meinst, ich hab das Ding "Deutscher Uncut Patch" genannt, weil da englischer Text drin ist?
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Mr.Wolna
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Re: NPC Mod 3.5 (Deutsch)

Post by Mr.Wolna »

da sit der npc mod drin, der von endzeit übersetz wurde?
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
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Re: NPC Mod 3.5 (Deutsch)

Post by Asmodan »

@ Lexx

Ja, was ich meinte ist das dein Uncut Patch deshalb empfohlen wurde weil eben der 1.2er Patch von TeamX Enthalten ist. Dieser (der 1.2er) ist die vorraussetzung um den NPC Mod 3.5 (den der von EndZeit übersetzt wurde) zu installieren, welcher dann gleichzeitig die Version 1.3.5 des TeamX Patches enthält.

Ich nehme an das die Leute die Probleme haben das die NPC's die Rüstungen verwenden nicht die benötigte 1.2er Version drauf hatten bevor sie den übersetzten NPC Mod draufspielten. Bei mir funktioniert das nämlich tadellos und die NPC's wechseln sogar das aussehen je nach Rüstung. Im Menü gibts eine entsprechende Option dafür.
EndZeit
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Re: NPC Mod 3.5 (Deutsch)

Post by EndZeit »

*meld*

Ich kenne nur den Uncutpatch von Lexx in der Version 1.2.
Ich empfehle seinen UCP weil er natürlich die Zensierungen aufhebt aber auch weil er F1 auf 1.2 aktualisiert.Und 1.2 ist nun mal die zwingende Voraussetzung um problemlos auf 1.3.5 aus meiner übersetzten Mod zu patchen.
Also wer die NPC Mod installiert ohne vorher auf 1.2 zu aktualisieren bekommt Probleme.
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Mr.Wolna
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Re: NPC Mod 3.5 (Deutsch)

Post by Mr.Wolna »

1.2? Ist auch inoffiziell oder?
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
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