WIP - Fallout: Lost Roads
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Re: WIP - FALLOUT 2250
Ist es eigentlich mit eurem neuen System möglich, Orte erst auftauchen zu lassen, wenn der Spieler "dicht heran gefahren" ist? Also um das "Erkunden" auf der Weltkarte zu imitieren?
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Re: WIP - FALLOUT 2250
Jup, ist es. 
Re: WIP - FALLOUT 2250
Und wie sieht es mit dem Supermutant aus? Gibt es da schon irgendwas Neues oder so? :>
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Re: WIP - FALLOUT 2250
Nope... die sind wohl noch in der Beta oder so...Lexx wrote: Und wie sieht es mit dem Supermutant aus? Gibt es da schon irgendwas Neues oder so? :>
Fallout: Loast Roads
Da wir den thread hier ein bisschen vernachlässigt haben will ich das mal beheben. Wie Yossarian schon gesagt hat arbeiten in unserer Presseabteilung nur Praktikanten.
Neues Reisesystem:
Ursprünglich verwendeten wir ja eine angepasste Version von GTS. Yossarian hat ein neues System erstellt dass uns einige sehr coole Möglichkeiten bietet. Man kann sich jetzt mit einem Fahrzeug über eine Karte bewegen. Dort werden sich verschiedene Arten von Ortschaften befinden. Einige davon kann man betreten wie Arid Creek oder Superior, mit manchen kleineren Ortschaften kann man handeln aber nicht betreten. Die meisten Orte müssen erst entdeckt werden. Außerdem gibt es Zufallsbegegnungen auf einer anpassbaren Templatekarte, vergleichbar denen aus Fallout 1 und 2. Geplant sind auch einzigartige Begegnungen die von gewissen Faktoren abhängig sind.

Einige neue Screenshots gibt es auch. Zu sehen sind die NPCs Bob aus Superior, die Wache Ben aus Arid Creek und Kenny der Mechaniker aus Mickeys Motors. Außerdem die Straße zu Mickeys Motors, das Südtor von Bowietown und ein Bild aus Crossroads.


Neues Reisesystem:
Ursprünglich verwendeten wir ja eine angepasste Version von GTS. Yossarian hat ein neues System erstellt dass uns einige sehr coole Möglichkeiten bietet. Man kann sich jetzt mit einem Fahrzeug über eine Karte bewegen. Dort werden sich verschiedene Arten von Ortschaften befinden. Einige davon kann man betreten wie Arid Creek oder Superior, mit manchen kleineren Ortschaften kann man handeln aber nicht betreten. Die meisten Orte müssen erst entdeckt werden. Außerdem gibt es Zufallsbegegnungen auf einer anpassbaren Templatekarte, vergleichbar denen aus Fallout 1 und 2. Geplant sind auch einzigartige Begegnungen die von gewissen Faktoren abhängig sind.
Einige neue Screenshots gibt es auch. Zu sehen sind die NPCs Bob aus Superior, die Wache Ben aus Arid Creek und Kenny der Mechaniker aus Mickeys Motors. Außerdem die Straße zu Mickeys Motors, das Südtor von Bowietown und ein Bild aus Crossroads.
Re: WIP - FALLOUT 2250
Sieht gut aus. Ich kann mich aber nicht erinnern, an der Stelle im Sand ein Auto geparkt zu haben! :>
Die Landschaft im zweiten Bild sieht echt gut aus.
Die Landschaft im zweiten Bild sieht echt gut aus.
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Re: WIP - FALLOUT 2250
Wie wird das eigentlich mit der portierung gehen?
Kann man jeden mod von FO3 zu FNV portieren?
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Re: WIP - FALLOUT 2250
Wie genau das funktionieren wird, ist noch nicht bekannt. Es ist aber bekannt, dass es irgendwie funktionieren wird. Würde mir da auch keine großen Sorgen machen.
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Re: WIP - FALLOUT 2250
Eine Sache, die wir gerne umsetzen würdem wären einige Bezüge und Referenzen auf die Klassiker. Allerdings ohne gleich die alten Orte zu rekonstruieren, da sich deren Erscheinungsform ohnehin stark gewandelt haben dürfte. Nun besteht das Problem, dass über die alten Orte nach Fallout2 kaum Informationen vorliegen. Wie sich viele Orte im Jahre 2280 entwickelt haben, ist meist unbekannt. Nun stellt sich mir die Frage, wie eine Fortentwicklung von deren Geschichte bei den alteingesessenen Fallout Fans ankäme, da sowas ja mehr oder minder Fan-Fiction wäre und eventuell als Affront angesehen werden könne 
Naja, als Beispiel poste ich mal ein Beschreibungstext zu der Historie von Bunkerstadt bis ins Jahr 2280:
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Re: WIP - FALLOUT 2250
In New Vegas wird es Informationen über Gecko geben.
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Re: WIP - FALLOUT 2250
Ja ok, der Text ist ja erstmal nur ein Beispiel. Es geht doch um die Frage ob wir Referenzen und Infos über die alten Orte einbauen sollen oder lieber gänzlich darauf verzichten.
Re: WIP - FALLOUT 2250
Kommt drauf an, wie weit ihr gehen wollt. :> Ich persönlich würde versuchen, darauf zu verzichten, weil es schwer ist, einen guten Konsens zu finden.
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Re: WIP - FALLOUT 2250
mmh mal sehen... soll ja ein Mod für Fans der Klassiker werden, deshalb wollen wir nicht unbedingt deren Groll erregen... (was ja mitunter nicht schwierig ist
)
Noch ein Bildchen einer der bisher nicht vorgestellten Orte (Eine Siedlung mit Bergwerk an der kanadischen Grenze):

Noch ein Bildchen einer der bisher nicht vorgestellten Orte (Eine Siedlung mit Bergwerk an der kanadischen Grenze):

Re: WIP - FALLOUT 2250
Wow....die Texturen... 
Ich find deine Ausführung eigentlich ganz gut, was das Fortbestehen, bzw. das Ende von Bunkerstadt angeht.
Muss aber auch sagen, dass Lexx irgendwo Recht hat. Die Wahrscheinlichkeit da Scheiße zu bauen ist zu groß,
aber wenn überhaupt irgendjemand alte Handlungsorte und deren Geschichte weiterführen könnte,
ohne Fo1 und 2 Fans ans Bein zu pissen, dann seid ihr das.
Ich find deine Ausführung eigentlich ganz gut, was das Fortbestehen, bzw. das Ende von Bunkerstadt angeht.
Muss aber auch sagen, dass Lexx irgendwo Recht hat. Die Wahrscheinlichkeit da Scheiße zu bauen ist zu groß,
aber wenn überhaupt irgendjemand alte Handlungsorte und deren Geschichte weiterführen könnte,
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First rule of gun safety: Have fun
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Re: WIP - FALLOUT 2250
Also, ich habe in den Van Buren Akten über die ghoulgeborene Belle gelesen und fand das cool genug um Belle in Lost Roads unterzubringen. Naja, also Belle soll hübsch sein, aber mit rausstechenden Knochen und Wunden... etwas schwer umzusetzen. Naja, jedenfalls hab ich mich drangesetzt um eine neue Haut-Textur für sie zu entwerfen. Das UV painting war ziemlich komliziert und überhaupt war das Ganze echt schwierig. Mich würde mal die allgemeine Meinung dazu interessieren. Da es bisher nur eine ghoulgeborene überhaupt gibt, wollte ich sie etwas extravagant machen und nicht nur die bloße Ghoultextur modifizieren.


Re: WIP - FALLOUT 2250
Ich denke, es wäre einfacher, einen gewöhnlichen Körper zu nehmen und lediglich das Ghoul-Gesicht zu verschönern. Was die Knochen auf dem Körper angeht, so würde ich diese nicht explizit abbilden. Das wirkt nur schlecht, da es sich ja eben nur um eine Textur handelt und keine richtigen Modellveränderungen.
Btw. Belle hat in 2251 gelebt (2249 geboren), eure Mod spielt in 2250... Da gibt es zeitliche Komplikationen, wenn ihr nicht gerade die Reservation ins Spiel bauen wollt.
Btw. Belle hat in 2251 gelebt (2249 geboren), eure Mod spielt in 2250... Da gibt es zeitliche Komplikationen, wenn ihr nicht gerade die Reservation ins Spiel bauen wollt.
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Re: WIP - FALLOUT 2250
Finde, das sollte man nicht so eng sehen. Van Buren ist kein offizieller Canon, also werden wir von dort auch ein paar Sachen verwenden, wenn's grad passt. Besser als die Ideen auf dem Wiki verschimmeln lassen.Lexx wrote: Ich denke, es wäre einfacher, einen gewöhnlichen Körper zu nehmen und lediglich das Ghoul-Gesicht zu verschönern. Was die Knochen auf dem Körper angeht, so würde ich diese nicht explizit abbilden. Das wirkt nur schlecht, da es sich ja eben nur um eine Textur handelt und keine richtigen Modellveränderungen.
Btw. Belle hat in 2251 gelebt (2249 geboren), eure Mod spielt in 2250... Da gibt es zeitliche Komplikationen, wenn ihr nicht gerade die Reservation ins Spiel bauen wollt.
Re: WIP - FALLOUT 2250
Naja. Mir bricht sowas immer das Herz. :>
Z. B. ist Ailis McLafferty in New Vegas nun Alice McLafferty und 30 Jahre in der Zeit gewandert. Stört mich einfach, weil ich mir Van Buren über die Jahre so extrem ins Hirn gemeißelt habe.
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