Teil 2 des New Vegas Developer Diary ist online. Diesmal geht es um die Waffen, die Technik sowie deren Einfuss auf den Sound im Spiel.
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New Vegas Developer Diary #2
Fallout New Vegas: Developer Diary #2
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Fallout New Vegas: Developer Diary #2
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Re: Fallout New Vegas: Developer Diary #2
Einerseits sieht man schon Verbesserungen der Engine, zb. wenn man jemanden killt, springt er nicht noch irgendwie in die Luft oder fällt um wie Sack, sondern es sieht schon ziemlich gut aus. 
Andererseits frag ich mich schon, warum der Gecko so komisch herumspringt oder die Todeskralle mit dem Rücken zum Player steht, während er sie abschießt

Andererseits frag ich mich schon, warum der Gecko so komisch herumspringt oder die Todeskralle mit dem Rücken zum Player steht, während er sie abschießt

Re: Fallout New Vegas: Developer Diary #2
Der Spieler könnte das Viech von hinten überrascht haben. Die Geckos sehen für mich gut aus, vom Modell sowie der Animation her.
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Re: Fallout New Vegas: Developer Diary #2
Das Einzige was mir an Neuerungen in dem Video gefaellt sind die Waffensounds. Endlich klingen die Dinger nicht mehr wie Spielzeuge und haben auch ein bischen "Druck" dahinter. Der Rest - meh. Inon Zur wie er auf seinem Keyboard rumklimpert. 

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Re: Fallout New Vegas: Developer Diary #2
ist spoiler alarm angesagt?
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Re: Fallout New Vegas: Developer Diary #2
Nicht wirklich, sonst haette es in Lexx' Post gestanden.
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Re: Fallout New Vegas: Developer Diary #2
ok habs grade geguckt, keine spoiler *puh* 

Re: Fallout New Vegas: Developer Diary #2
Also ich bin auf den Soundtrack sehr gespannt...das wenige, das man im Video mitkriegt hat mir gefallen.Treesnogger wrote: Das Einzige was mir an Neuerungen in dem Video gefaellt sind die Waffensounds. Endlich klingen die Dinger nicht mehr wie Spielzeuge und haben auch ein bischen "Druck" dahinter. Der Rest - meh. Inon Zur wie er auf seinem Keyboard rumklimpert.![]()
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Re: Fallout New Vegas: Developer Diary #2
Es ist ein wenig anders, ja. Aber was zur Hoelle haben diese Violinen da verloren?
Ich weiß echt nicht warum der Typ es nicht schnallt einfach gute Ambientmusik zu machen anstatt solche "Experimente".
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