WIP - Fallout: Lost Roads

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Tyler
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads

Post by Tyler »

Hoffe das "mehr dazu" = ""Bilder" bedeutet. :>>>
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Metzger
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads

Post by Metzger »

Hab mir die Karte gerade ingame angesehen. Wahrlich freaking awesome!  :-*
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Lexx
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads

Post by Lexx »

Damnation, hört auf drüber zu schreiben und postet Bilder.
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Krone83
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads

Post by Krone83 »

Mehr Bilder bitte, die Mod muß endlich fertig werden  :D
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Metzger
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads

Post by Metzger »

Mal ein etwas anderes Bild aus Lost Roads.
Postapokalyptische Yogaübungen (eigentlich soll die nur im Stuhl sitzen, was sie sonst auch macht, nur diesmal nicht):
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edit: War gerade auf einer kleinen Fototour. (grid von 5 auf 9 erhöht da noch keine fertige LOD vorhanden)
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Apfelsator
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads

Post by Apfelsator »

Sieht echt geil aus.  :retarded:

Sag mal, Tuckers Psychedelica hat nicht zufällig einen Lieferservice oder so?  :s000:
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Tyler
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads

Post by Tyler »

Vor allem der letzte Screen gefällt mir sehr gut.
Wird es in Lost Roads so richtig tote, völlig verlassene Gebiete geben, wo man nicht  in jeder Richtung irgendwelche Türme/große Gebäude sehen kann und sofort weiß, wo man ist? Das hat mich in Fo3 und auch NV n bisschen gestört.
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Metzger
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads

Post by Metzger »

Apfelsator wrote: Sag mal, Tuckers Psychedelica hat nicht zufällig einen Lieferservice oder so?  :s000:
Leider nicht, aber der Weg zu dir wäre auch etwas zu weit für ihn.

Naja, generell weiß man immer wo man sich befindet da die Gebiete ja separate worldspaces sind und keine einzige, zusammenhängende Welt. Aber Crossroads zum Beispiel (letzter screen) ist schon sehr öde und verlassen. In den meisten Gegenden gibts auch keine großen Gebäude, meist nur Hütten.
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads

Post by Apfelsator »

Metzger wrote: Leider nicht, aber der Weg zu dir wäre auch etwas zu weit für ihn.

Naja, generell weiß man immer wo man sich befindet da die Gebiete ja separate worldspaces sind und keine einzige, zusammenhängende Welt. Aber Crossroads zum Beispiel (letzter screen) ist schon sehr öde und verlassen. In den meisten Gegenden gibts auch keine großen Gebäude, meist nur Hütten.
Schade, da muss dann doch wieder die deutsche Post herhalten.  :s000:

Ich glaube er meinte, dass man sich nicht immer so fühlt als wäre man gleich in der Nähe von jedem wichtigem Örtchen udn so sieht es echt nicht aus auf den Screens, dann kommt endlich mal Endzeitstimmung auf.
  #party

EDIT: Ich fahr immer noch auf die Roadtruckers ab.  ;D

Post Scriptum: Warum haben wir eigentlich keinen Mad Max-Smiley?  :-[
Last edited by Apfelsator on Sun Nov 28, 2010 8:08 pm, edited 1 time in total.
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Lexx
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads

Post by Lexx »

Ich erkenne meinen eigenen Worldspace immer noch auf den ersten Blick. :>
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads

Post by Tyler »

Apfelsator wrote: EDIT: Ich fahr immer noch auf die Roadtruckers ab.  ;D
Du meinst "Railtruckers"?
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads

Post by Apfelsator »

Tyler wrote: Du meinst "Railtruckers"?
Mist, ja die mein ich.  :P
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads

Post by Lexx »

Das mit den Railtruckers ist wirklich 'ne coole Idee. Gefällt mir und ggf. werd' ich in meiner nächsten FNV Questmod-Idee die in meinem Kopf herumschwirrt, was dazu mit einbauen. Modübergreifendes Fallout Lore, sozusagen. :p (Aber erst einmal das aktuelle fertig bekommen)
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads

Post by Metzger »

Lexx wrote: Ich erkenne meinen eigenen Worldspace immer noch auf den ersten Blick. :>
Hab ja vom Grundaufbau auch nicht allzuviel daran geändert.  ;D
Modübergreifende Fallout Lore. Gefällt mir.

edit: Da euch die Railtrucker ja so gefallen und ich heute in Geberlaune bin, schmeiß ich schnell noch ein Bild nach. Zu sehen, Duke und Jenna, zwei der Railtrucker.
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Last edited by Metzger on Sun Nov 28, 2010 10:13 pm, edited 1 time in total.
Apfelsator
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads

Post by Apfelsator »

Auch wenn man nicht so viel erkennen kann: geile Klamotten, vorallem die Gürtelschnalle.  :s000:  :)
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Kaiser Augustus
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads

Post by Kaiser Augustus »

Ok, um euch mal ne Idee vom Kartenumbau zu geben, hier mal 2 Screens. Ist noch Einiges zutun und auch deutlich aufweniger als die vorherige Variante, aber unserer Ansicht lohnt es sich. Die Karte sieht besser aus und lässt zudem eine bessere geographische Orientierung der Orte zu. Als kleiner Wehrmutstropfen ist ein leichter Verlust an Genauigkeit. Während die alte Version auf den Koordinatenpunkt genau war, ist diese hier mehr eine Überzeichnung, orientiert sich jedoch weiterhin an den tatsächlichen geographischen Gegebenheiten, sofern halt möglich. Für ein Computerspiel ist diese Art der Strategie-Karte sicher unterhaltsamer und besser geeignet als die Vorherige.

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Surf Solar
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads

Post by Surf Solar »

Sieht gut aus! Wird sich die Kamera frei bewegen lassen koennen auf dieser Karte?
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Kaiser Augustus
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads

Post by Kaiser Augustus »

Nein, die Kamera folgt dem Highwayman. Du kannst allerdings frei auf der Karte mit dem Highwayman herumfahren mit den Tasten WASD.
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Tyler
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads

Post by Tyler »

Find ich eigentlich gut. Je nach größe der Map erleichtert eine feste Kameraeinstellung die Orientierung.
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads

Post by Kaiser Augustus »

Das Gebiet umfasst nun die Staaten Kalifornien, Utah, Nevada und Arizona. Also die Kernregionen von FNV und Fallout1/2. Die loretechnisch unbelasteten Staaten Utah und Arizona beinhalten die Mehrheit der Lost Roads Regionen. New Canaan und Blackfoot aus Van Buren wird storytechnisch eine Rolle spielen, aber nicht betretbar sein, genau wie die Fallout Classic Regionen. Van Buren und Fallout Tactics spielen dagegen hauptsächlich in New Mexico und Colorado und liegen somit außerhalb unseres Kartengebiets.
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