WIP - Fallout: Lost Roads
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Hoffe das "mehr dazu" = ""Bilder" bedeutet. :>>>
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Hab mir die Karte gerade ingame angesehen. Wahrlich freaking awesome!
Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Damnation, hört auf drüber zu schreiben und postet Bilder.
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Mehr Bilder bitte, die Mod muß endlich fertig werden
Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Mal ein etwas anderes Bild aus Lost Roads.
Postapokalyptische Yogaübungen (eigentlich soll die nur im Stuhl sitzen, was sie sonst auch macht, nur diesmal nicht):
edit: War gerade auf einer kleinen Fototour. (grid von 5 auf 9 erhöht da noch keine fertige LOD vorhanden)
Postapokalyptische Yogaübungen (eigentlich soll die nur im Stuhl sitzen, was sie sonst auch macht, nur diesmal nicht):
edit: War gerade auf einer kleinen Fototour. (grid von 5 auf 9 erhöht da noch keine fertige LOD vorhanden)
Last edited by Metzger on Sun Nov 28, 2010 7:43 pm, edited 1 time in total.
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Sieht echt geil aus.
Sag mal, Tuckers Psychedelica hat nicht zufällig einen Lieferservice oder so?
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Gründer und selbsternannter Papst der Populären Diskordische Folksvront PDF
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"Glenn, begrab den Skanlenn Jungen und bring das Schwein in den Stall. Gibt'n leckeres Abendessen. Und fang mit Chuck noch'n Deadhead ein, aber nicht wieder so'n Dummbeutel wie die in der Scheune."
"Das sind alles Dummbeutel. Der Mensch stirbt und wird blöde."
George A. Romero "Survival of the Dead"
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Vor allem der letzte Screen gefällt mir sehr gut.
Wird es in Lost Roads so richtig tote, völlig verlassene Gebiete geben, wo man nicht in jeder Richtung irgendwelche Türme/große Gebäude sehen kann und sofort weiß, wo man ist? Das hat mich in Fo3 und auch NV n bisschen gestört.
Wird es in Lost Roads so richtig tote, völlig verlassene Gebiete geben, wo man nicht in jeder Richtung irgendwelche Türme/große Gebäude sehen kann und sofort weiß, wo man ist? Das hat mich in Fo3 und auch NV n bisschen gestört.
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Leider nicht, aber der Weg zu dir wäre auch etwas zu weit für ihn.Apfelsator wrote: Sag mal, Tuckers Psychedelica hat nicht zufällig einen Lieferservice oder so?
Naja, generell weiß man immer wo man sich befindet da die Gebiete ja separate worldspaces sind und keine einzige, zusammenhängende Welt. Aber Crossroads zum Beispiel (letzter screen) ist schon sehr öde und verlassen. In den meisten Gegenden gibts auch keine großen Gebäude, meist nur Hütten.
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Schade, da muss dann doch wieder die deutsche Post herhalten.Metzger wrote: Leider nicht, aber der Weg zu dir wäre auch etwas zu weit für ihn.
Naja, generell weiß man immer wo man sich befindet da die Gebiete ja separate worldspaces sind und keine einzige, zusammenhängende Welt. Aber Crossroads zum Beispiel (letzter screen) ist schon sehr öde und verlassen. In den meisten Gegenden gibts auch keine großen Gebäude, meist nur Hütten.
Ich glaube er meinte, dass man sich nicht immer so fühlt als wäre man gleich in der Nähe von jedem wichtigem Örtchen udn so sieht es echt nicht aus auf den Screens, dann kommt endlich mal Endzeitstimmung auf.
EDIT: Ich fahr immer noch auf die Roadtruckers ab.
Post Scriptum: Warum haben wir eigentlich keinen Mad Max-Smiley?
Last edited by Apfelsator on Sun Nov 28, 2010 8:08 pm, edited 1 time in total.
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Ich erkenne meinen eigenen Worldspace immer noch auf den ersten Blick. :>
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Du meinst "Railtruckers"?Apfelsator wrote: EDIT: Ich fahr immer noch auf die Roadtruckers ab.
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Mist, ja die mein ich.Tyler wrote: Du meinst "Railtruckers"?
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Das mit den Railtruckers ist wirklich 'ne coole Idee. Gefällt mir und ggf. werd' ich in meiner nächsten FNV Questmod-Idee die in meinem Kopf herumschwirrt, was dazu mit einbauen. Modübergreifendes Fallout Lore, sozusagen. :p (Aber erst einmal das aktuelle fertig bekommen)
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Hab ja vom Grundaufbau auch nicht allzuviel daran geändert.Lexx wrote: Ich erkenne meinen eigenen Worldspace immer noch auf den ersten Blick. :>
Modübergreifende Fallout Lore. Gefällt mir.
edit: Da euch die Railtrucker ja so gefallen und ich heute in Geberlaune bin, schmeiß ich schnell noch ein Bild nach. Zu sehen, Duke und Jenna, zwei der Railtrucker.
Last edited by Metzger on Sun Nov 28, 2010 10:13 pm, edited 1 time in total.
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Auch wenn man nicht so viel erkennen kann: geile Klamotten, vorallem die Gürtelschnalle.
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Ok, um euch mal ne Idee vom Kartenumbau zu geben, hier mal 2 Screens. Ist noch Einiges zutun und auch deutlich aufweniger als die vorherige Variante, aber unserer Ansicht lohnt es sich. Die Karte sieht besser aus und lässt zudem eine bessere geographische Orientierung der Orte zu. Als kleiner Wehrmutstropfen ist ein leichter Verlust an Genauigkeit. Während die alte Version auf den Koordinatenpunkt genau war, ist diese hier mehr eine Überzeichnung, orientiert sich jedoch weiterhin an den tatsächlichen geographischen Gegebenheiten, sofern halt möglich. Für ein Computerspiel ist diese Art der Strategie-Karte sicher unterhaltsamer und besser geeignet als die Vorherige.
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Sieht gut aus! Wird sich die Kamera frei bewegen lassen koennen auf dieser Karte?
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Nein, die Kamera folgt dem Highwayman. Du kannst allerdings frei auf der Karte mit dem Highwayman herumfahren mit den Tasten WASD.
Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Find ich eigentlich gut. Je nach größe der Map erleichtert eine feste Kameraeinstellung die Orientierung.
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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Das Gebiet umfasst nun die Staaten Kalifornien, Utah, Nevada und Arizona. Also die Kernregionen von FNV und Fallout1/2. Die loretechnisch unbelasteten Staaten Utah und Arizona beinhalten die Mehrheit der Lost Roads Regionen. New Canaan und Blackfoot aus Van Buren wird storytechnisch eine Rolle spielen, aber nicht betretbar sein, genau wie die Fallout Classic Regionen. Van Buren und Fallout Tactics spielen dagegen hauptsächlich in New Mexico und Colorado und liegen somit außerhalb unseres Kartengebiets.