Häufige Fragen

Hier gehts um die Technik und das Gameplay von Fallout 1!

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Tyler
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Re: Häufige Fragen

Post by Tyler »

So weit ich weiß, nein...
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Rhombus
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Re: Häufige Fragen

Post by Rhombus »

Hey, mal ´ne Frage zu den verschiedenen Endings:

Wie schafft man es, dass man sowohl The Hub als auch die Followers rettet?
Habe das Game gut 3mal durch, aber immer nur die gleichen Endings bei den besagten Orten.
Auf The Vault steht, dass man das gute Ende für die Followers durch Skript Bugs nicht bekommen kann und bei The Hub steht, dass man sowohl die Quest der Far Go Traders als auch den Meister inklusive der Militärbasis in 140 Tagen erledigt haben muss.
Kann das jemand bestätigen?  ???
LordHorst wrote:Die dämliche KI der NPCs. 'Haha, Burst-Modus ist toll!' *brat* ... 'Dein Leben endet im Ödland'. Klasse
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Lexx
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Re: Häufige Fragen

Post by Lexx »

Wenn das so in der Vault steht, stimmt es auch.
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maDSin87
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Re: Häufige Fragen

Post by maDSin87 »

Moin moin zsamme ;D

Also hab jetz F1 angefangen und muss sagn,gefällt mir verdammt gut,vllt nochn Tick mehr Endzeit Athmosphäre als der 2te ^^
Fehlt zwar der Highwayman aber ok :D

Nja gut,zu meiner Frage.
Ist es in Fallout 1 nochned möglich zu rennen? o.O
Mein Char rennt nur wenn ich eine Aktion,bzw gespräch anklicke.

Oder übt sich auch die Beweglichkeit darauf aus??
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Surf Solar
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Re: Häufige Fragen

Post by Surf Solar »

Entweder du klickst irgendwo hin mit gedrueckter Shift Taste oder du stellst "Always Run" (Immer Rennen) im Optionsmenue ein.
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maDSin87
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Re: Häufige Fragen

Post by maDSin87 »

Ahso k,also isses mit Doppelklick beim erstn einfach nochned möglich?

Ich mein ich hatt da irgendwas gsehn als ichs Handbuch überflogen hatte vonwegn Ententanz beim Doppelklick  #lachen#

Thx für die schnelle Antwort ^^


*EDIT*
Siehe da,es Funzt wunderbar ^^ Danke dir ;)
Last edited by maDSin87 on Tue Dec 14, 2010 1:04 am, edited 1 time in total.
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randy
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Re: Häufige Fragen

Post by randy »

Gibt es eigentliche ne Mod dieses dämliche Feature auszuschalten, dass man mit seinen Begleitern nur Handeln kann und nicht einfach Inventar tauschen?
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Zyankali!
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Re: Häufige Fragen

Post by Zyankali! »

randy wrote: Gibt es eigentliche ne Mod dieses dämliche Feature auszuschalten, dass man mit seinen Begleitern nur Handeln kann und nicht einfach Inventar tauschen?
Nein, aber du kannst deinen Begleiter bestehlen - funktioniert wie tauschen. ;)
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Partybeule
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Re: Häufige Fragen

Post by Partybeule »

Mahlzeit,

wisst ihr ob man F1 auf nem Windows 7 64bit System zum Laufen bekommt?
Hatte damals mit F2 schon arge Probleme und nur durch diverse Fixes/Adds hochbekommen. Als es dann mal lief, wars quasi für die Ewigkeit :D

Die nächste Frage wäre dann, ob der Teil eigentlich noch erhältlich ist? Ist ja schliessslich schon fast 14 Jahre her...
Würde es eig. gern einzeln beziehen, da ich w.g. Nachfolger etc. bereits besitze...


VG + Dank


Edit: Hat sich erledigt -  erst lesen, dann fragen(gibt ja schon einiges dazu bei euch im Forum :D )
Last edited by Partybeule on Sun Feb 13, 2011 11:32 am, edited 1 time in total.
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Ok, time for plan b.

---

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Tyler
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Re: Häufige Fragen

Post by Tyler »

Kapiert eigentlich irgendwer den Spruch von Aradesh, nachdem man Tandi gerettet hat?

"Möge das Wasser, das du in der Wüste findest, dich nachts nicht blenden."

Ich rall den nicht.^^
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Cando Garon
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Re: Häufige Fragen

Post by Cando Garon »

Strahlendes Wasser, Tyler, strahlend (!)
„Wer die Vergangenheit kontrolliert, hat Macht über die Zukunft.
Wer Macht über die Zukunft hat, erobert die Vergangenheit.”
Tschätt wrote:<Jazz> kenn nur den Dildo in den Duschen
:s000:
randy wrote: Typisch für die Bayernhater ist eine unerklärbare Antipathie und ein Hass auf "die da oben" der bei einigen sicher schon an latenten Antisemitismus grenzt.
::)
Smilodon wrote: Ich rede verrücktes Zeig
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Tyler
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Re: Häufige Fragen

Post by Tyler »

:D
Klasse!

Danke dir...^^
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Kirios88
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Re: Häufige Fragen

Post by Kirios88 »

Hallo,


:: Wie kann ich die Kraftfelder in der Militärbasis deaktivieren?
:: Man kann die Kraftfelder deaktivieren indem man sie mit TNT oder C4 in die Luft sprengt. Alternativ kann man auch den Reparieren-Skill auf die Emitter neben den Kraftfeldern anwenden. Eventuell versuchen direkt auf den ?Draht? in der Mitte des Emitters zu klicken. Es soll auch mit einer Zange gehen. Scheint ein wenig verbugt zu sein.

Mich wundert das keiner den eigentlichen lösungsweg dazu geschrieben hat. Jedes Kraftfeld zu sprengen ist dann doch etwas anstrengend.
Man findet am eingang ein Funkgerät (Kann jedes nehmen).
Direkt am eingang rechts im ersten Raum sind ca. 3 Computer und ich glaube dort steht auch ein einsamer Mutant mit dem Raketenwerfer.
Man verwendet das Funkgerät am (ich glaube) mittleren Computer (einfach mal probieren) und unten erscheint als text das das Funkgerät jetzt mit der steuerung verbunden ist.
Darauf hin kann man im Inventar die Kraftfelder beliebig bei verwenden des Funkgeräts an und aus schalten.
Damit ist die gesamte Basis locker flockig zu betreten.

MFG
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Lexx
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Re: Häufige Fragen

Post by Lexx »

Ich glaub, das steht nicht mal im Fallout Wiki als Lösungsvorschlag. Muss das mal in den Scripten nachschlagen... noch nie von gehört.

/Edit: Steht in Per's Guide.
In the room to the right, use Science on the computer that isn't a "Mach IV" to turn it on. Use it (hand icon) until you break the security systems for 800 xp (this is actually a Gambling check, if you can believe it). Using Science on it again to disable the forcefields doesn't do anything (bug). If you use a Radio on this computer (even if you didn't hack it) and pass a Repair check, you can then use the Radio (put it in an active item slot, or it'll work horribly slowly) to toggle all yellow forcefields except on level 4.
Nett.
Last edited by Lexx on Wed Dec 26, 2012 11:30 am, edited 1 time in total.
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