'Regeln' für alle die dieses Meisterwerk noch nie gespielt haben, oder sogar noch nie mit dem AD&D Planescape Modul in Kontakt kamen:
1) Du brauchst massig Bock zu lesen.
1a) Ja, du mußt wirklich viel lesen.
2) Du brauchst Fantasie und Einarbeitung. Der erste Kontakt mit der Sigil und den Planes mag fuer dich total abgedreht erscheinen, kann dir aber gefallen.
3) Du brauchst moderate Englischkenntnisse (werde das Ding sicher nicht auf Deutsch spielen - versuche aber alles in den Untertiteln zu erklären)
4) Du hast Geduld (ein Let's Play von PS:T ist so bischen die Koenigsklasse der Let's Play Threads und wird lange dauern)
5) Erwarte nicht unbedingt viel Action & Co.
Ich werd' das Ding so oft wie ich kann und mir möglich ist updaten, aber erwartet keine Wunderwerke von mir. Das Spiel ist textlastig, wie meine trunkensten Posts, und versohlt euch den Arsch wenn ihr nicht lest/euch keine Gedanken macht um was es im Spiel geht! Ich lasse bewußt jegliche Erklärung, was Ding XY ist aus, da jeder Spieler einmal total clueless angefangen hat. Ich hab eigentlich erst so kurz vor dem Ende des Spiels gemerkt um was sich das komplette Universum eigentlich dreht usw - genial - einer der Knackpunkte im ganzen Spiel überhaupt. Fragen können natürlich trotzdem gestellt werden, hätte gerne dass der Thread interaktiv genutzt wird. Ich werde das ganze in Kapitel unterteilen um mir persönlich "Milestones" zu setzen und um den geneigten Leser nicht zu überfordern.
Kurz noch zum theoretischen Background - das Planescape Setting basiert wie gesagt auf einem Modul von Advanced Dungeons&Dragons der 2ten Generation. Das heißt, alle die Baldurs Gate, oder ähnliche Spiele bereits gespielt haben, finden sich hier schnell zurecht, was Begriffe wie ETW0, Rettungswürfe usw. betrifft. Ebenso finden sich hier schnell Parallelen zur Forgotten Realms Welt, in der auch Baldurs Gate (nachfolgend abgekürzt mit BG) spielt. Funfact - es finden sich viele Querverweise von Baldurs Gate zu Planescape Torment, aber dazu bald(tm) mehr.
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1 - AN END HAS A START

Also gut. Ich versuche mit dem LP vor allem Neulinge an das Planescape Universum ranzutasten und probiere jetzt einfach mal, das Spiel wie ein "noob" zu spielen. Das heißt - keine Spoiler meinerseits,ich tue einfach so als ob ich es nie gespielt hätte, nur (Anm. d. Redaktion) die Screenshots sprechen für sichm eine andere Sprache wenn der Thread fortgeführt wird. Falls jemand also keinen Bock hat sich spoilern zu lassen, lasst das mal lieber mit dem Thread hier, und so (und so).
Da ich hier einen Newbie "roleplaye" gehe ich jetzt davon aus dass ich erstmal überhaupt nix über das Spiel weiß, Intro läuft, Zappzarrap hab ich das ganz dreist hier verlinkt. Feh! Schau es dir an, dann lies weiter. Alles klar, ich sehe 'nen relativ blasshäutigen Kerl der auf einer Bahre in ein Krematorium reingefahren wird. Abgefahrene Architektur! Was zur Hölle (heh) passiert da eigentlich? Ich sehe ein paar seltsame Leute rapide im Zeitraffer an mir vorbeiziehen und sterben (?) - alles in State of the Art 90er Jahre Rendergrafik (zeitlos, wird nie hässlich). Ich sehe Schädel, ich sehe kämpfende Abishai (schon bekannt aus Baldurs Gate & Co als "Fiends"), ich sehe eine offensichtlich tote Frau... Hm!
Uhm okay, jetzt bekomme ich Kontrolle über meinen "Build" - ich verteile ganz AD&D gerecht Punkte auf Charisma, Constitution, Dexterity, Intelligence, Wisdom. Da ich gerne einen Eierkopfmagier spiele, wähle ich möglichst viele Punkte auf Wisdom&Intelligence, bischen auf Charisma, wir wollen ja die Leute auch fachgerecht belügen und betrügen. Wenn's schon im echten Leben nicht klappt, spiele ich wenigstens im Videospiel eine kluge Figur! Ich entscheide mich also, das Spiel als moralisch äußerst fragwürdigen Zaubersprecher zu spielen. Zum Glück gibt es sowas wie Moral sowieso in den Planes nicht, bzw. wenn dann nur komplett verdreht!

Heissa, mein 'Build'. Der geneigte Leser wird sich von nun an damit anfreunden müßen einem PC zuzusehen wie er die halbe Welt auf den Kopf stellt (und dabei auch noch cool aussieht). Ich habe geplant, mich dieses Mal wie ein totales Arschloch zu benehmen. Aber - !11 - WTF????111 Ich kann meinem Charakter keinen Namen geben?? Namen sind doch ungefährlich, oder? Better be a killer reason!
Wo zur Hölle bin ich hier, was ist das Ganze? Wäre ich nur liegengeblieben...

Das Spiel geht los, ich sehe mich selbst auf vorher besagter Bahre aufstehen. Ein schwebender Schädel, offensichtlich menschlicher Natur fliegt (fliegt?!) auf mich zu und scheint mich ganz unverblümt anzureden. Buddies for life? Ist mir egal, ich ignoriere den Gesellen erstmal. Hier erstmal die Schwierigkeitseinstellungen, ich hab alles normalerweise auf Normal stehen...

Weiter geht's, ich gucke erstmal wo ich hier gelandet bin. Hm, die Tore sind verschlossen und selbstverständlich kein Schlüssel in meinem Besitztum. Selbst in den Schränken und Tischen ist nichts, aber ich hab ein Skalpell gefunden. Besser mal ausrüsten, keine Lust mich meinen Kerkermeistern in Boxkämpfen zu messen falls es dazu kommen söll... Huch , wen haben wir denn hier?

Nummer 569 hat keine Lust mit mir zu reden und scheint auch sonst nicht viel Ahnung zu haben was hier so abgeht. Ich überlasse ihm seinen Schicksal. Vielleicht sollte ich doch mal mit dem Schädel reden, zumindest redet er überhaupt mit mir.

Das habe ich nun davon, der Herr meint frech sein zu müßen. Woher soll ich meinen Namen wissen, ICH stelle hier die Fragen, Morte.

Wir haben es offenbar mit einem Witzbold zu tun, hat ja gerade noch gefehlt. Außerdem auch noch ein Kunstbanause! Die Architekten hier haben doch ganze Arbeit geleistet..Ich frage ihn wo zum Teufel wir überhaupt sind. Er erzählt mir er ist genauso gefangen wie ich hier (als ob ich das nicht vorher schon gewußt hätte). Ob ich tot bin oder nicht kann ich nicht beurteilen, offenbar hab' ich aber Narben auf dem ganzen Körper. Wen interessiert's, sieht doch schön nach Badass aus, umsonst sind die sicher nicht da.

Endlich fängt der Herr(?) mal an Tachilles zu reden, mir geht der Leichengestank hier drin schon langsam auf den Kranz (habe irgendwie das Gefühl mich an den Geruch gewöhnen zu müßen). Anyway, offenbar hat jemand mit Grips die Idee gehabt eine Art Anleitung in meinen Rücken zu kritzeln, die mir der Schädel auch gleich vorliest. Ein Königreich für einen Spiegel um es selbst lesen zu können.... Offenbar bin ich auf der Suche nach einem gewissen Pharod und meinem Tagebuch. Klar, kann mir schon vorstellen dass das wichtig ist.

In der Tat, ist wirklich ein halber Roman. Sieht bestimmt fancy aus! Wenigstens ein paar Anhaltspunkte... Meine wahre Identität jemanden zu erzählen gestaltet sich sowieso schwierig, da ich es ja nichtmal selbst weiß. Trotzdem danke für den Hinweis, oh unbekannter Rücken-Roman-Autor. Jetzt wird's aber wirklich langsam mal Zeit hier abzuhauen, eh, bezweifle dass der Schädel weiß wo mein Tagebuch ist, aber ich frage ihn trotzdem mal. War klar, weiß er nicht, ebenso wenig wer Pharod ist.

Also doch kein komplett nutzloser Schädel! Kümmern wir uns also erstmal um den verdammten Schlüssel, warum die Erbauer dieses Krematoriums offenbar Leichen als Arbeitskräfte halten weiß ich nicht, scheint mir aber sympathisch und ökonomisch durchdacht zu sein. Das belassen wir aber vorerst als Gegenstand zukünftiger Überlegungen und besorgen uns endlich den verdammten Schlüssel.

825 (netter Name) hatte natürlich auch keinen Schlüßel. Auch dieser Dialog endet nicht bevor Morte ein bischen Klugscheißen kann. Werde ich mir merken, wird alles früher oder später auf dich zurückkommen, Morte. Karma's a bitch!

Bam, hier haben wir den Übeltäter. Ich nehme mir Mortes Vorschlag zu Herzen und leg den Zombie einfach um, hab doch noch mein Skalpell bei Hand. Da ist er, mein Schlüssel, glaube nicht dass du den noch brauchst, Mr. Leiche. (hab leider im blöden Moment Screenshot gemacht, gibt nicht viel zu sehen da, die Effekte für kritische Treffer sehen eigtl. ziemlich gut aus)

Da ist sie, oh süße Freiheit! Wie es hier weitergeht sehen wir (vlt. schon heute Nachmittag) später!