Fallout 2 Mod: FMF inoffiziell tot

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Mr.Wolna
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Re: Fallout 2 Mod: FMF inoffiziell tot

Post by Mr.Wolna »

Naja Helios weiß da mehr drüber, Jordan war mal einige Zeit bei uns im Modding Chat und hat sich mit der Idee einer Portierung auseinander Gestetz..
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Ich habe ein Gewehr, eine Schaufel und 5 Hektar Land hinter dem Haus. Man wird dich nie finden - leg dich also nicht mit mir an!   <br />
Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
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batgilla
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Re: Fallout 2 Mod: FMF inoffiziell tot

Post by batgilla »

chewie wrote: Sind wir (FIFE) schon lange dabei. Der aktuelle Editor hat schon so nette Features wie inkrementelle Suche. Das Gruppieren von Content obliegt dem jeweiligen Projekt - unterstützt durch Namespaces. Du kannst also z.B. alles was zu einem Haus gehört in den Namespace "myCastle" ablegen etc
Das hört sich schon mal sehr gut an :).
zombi1978
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Re: Fallout 2 Mod: FMF inoffiziell tot

Post by zombi1978 »

batgilla wrote: Das hört sich schon mal sehr gut an :).
Ab wann können denn mit Ergebnissen gerechnet werden, Lexx?  :D
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le Chew
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Re: Fallout 2 Mod: FMF inoffiziell tot

Post by le Chew »

Lexx wrote: Ja, an Leuten, die mithelfen wollen, denen alles beigebracht wird und die dann spurlos verschwinden. :p Sowas gibt es immer und überall. Da arbeite ich lieber gleich alleine... Am Ende läuft es sowieso darauf hinaus, dass man alles selbst macht.
Ein-Mann Unternehmen sind für derartig große Projekte uninteressant. Ab einer gewissen Größe kommt man nicht drum herum mehrere Leute zu beschäftigen. DarkUnderlord hat zudem nicht nur von der Teamproblematik gesprochen - ein weiterer großer Posten waren die technischen Probleme. (und die meinte ich in meinem letzten Post)
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Lexx
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Re: Fallout 2 Mod: FMF inoffiziell tot

Post by Lexx »

zombi1978 wrote: Ab wann können denn mit Ergebnissen gerechnet werden, Lexx?  :D
Hmm? Was?
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Mr.Wolna
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Re: Fallout 2 Mod: FMF inoffiziell tot

Post by Mr.Wolna »

Er meint wahrscheinlich SD 2?
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
zombi1978
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Re: Fallout 2 Mod: FMF inoffiziell tot

Post by zombi1978 »

Mr.Wolna wrote: Er meint wahrscheinlich SD 2?
Genau. ;)
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Lexx
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Re: Fallout 2 Mod: FMF inoffiziell tot

Post by Lexx »

80% der Maps sind fertig und im Spiel. Das restliche Konzept ist soweit ausgebaut und ansonsten bin ich zur Zeit zu sehr mit FOnline beschäftigt.
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Mr.Wolna
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Re: Fallout 2 Mod: FMF inoffiziell tot

Post by Mr.Wolna »

Hauptsache kein Fallout3.  :P
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
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le Chew
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Re: Fallout 2 Mod: FMF inoffiziell tot

Post by le Chew »

batgilla wrote: Das hört sich schon mal sehr gut an :).
Hier mal ein Screencapture zu dem FIFEedit-Feature "inkrementelle Suche":

*click*

Was mir gerade noch einfällt - DarkUnderlord hat auch die Problematik erwähnt, verschiedene Rotationen eines Gegenstands zu finden. Da FIFE 2.5 D ist und die Rotation einer gesamten Map unterstützt, kann jedes Objekt mit verschiedenen Rotationen angelegt werden. Im Editor drückt man dann einfach "r" und das ausgewählte Objekt wird entsprechend rotiert.
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Re: Fallout 2 Mod: FMF inoffiziell tot

Post by Vault 0 Bewohner »

Mr.Wolna wrote: #lachen#

übrigens lexx, du solltest die traurige nachricht langsam posten. Fallout ist offiziell am Arsch, falls mich mein Englisch nicht täuscht.  :'(
Zwar ist mit dieser traurigen Nachricht ein Stück der Fallout Community weggebrochen, aber nicht im Arsch, solange Wir es nicht zulassen.
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